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FF15をグラフで年代を見ていく(20代以下が約半分のゲーム)

はじめにFF15は年代によって反応が分かれると思ったので、グラフを元に年代を調べて見ました。 ※FF15に関するエピソードを交えて話しているのでネタバレ注意です。 FF15の年代アクティブタイムレポート引用(2017年5月〜6月、12,372人) 式 ((クリアユーザーと未クリアユーザーの男)+(同条件の女))÷2 ※大体の数値であって誤差は出るものとする。 12〜19歳  ((7.8+5.8)+(3.9+4.8))÷2=11.15% (13.6+8.7)÷2=11.15

    • FF15の国内売上について考えてみる

      はじめに 気になったので、今現在の国内の数値を推測してみました。 データを元に想像で書いた記事なので、そういう見方もあるんだな、程度に見て下さるとありがたいです。 ※wikiのデータを参考にしているためそちらも併せて見ると良いかもしれません。 全世界売上 FF15の販売本数は全プラットフォームで1090万本(2022年5月の記事) 発売の2016年11月から約5年半の記録でFFの中で2番目の売上です。 1番の売上であるFF7は1325万本。発売は1997年1月なので約2

      • 間違えられがちなFF15番外編おにぎり

        おにぎりについて リヴァイアサンと容量が同じであってもおにぎりの手間は同じではありません。何故ならフォトグラメトリで3Dスキャンして加工しているからです。 そして3Dソフトを触っている方なら伝わると思いますが、ハイポリデータをローポリに焼き付ける際や、いろいろな情報のテクスチャを作る際に、テクスチャの解像度を高く設定したからと言って手間が同じ価値にはならないです。 ポリゴン数もモディファイア等で削減後微修正と考えれば手間はかかっていないでしょう。 一から造形したリヴァイアサ

        • 間違えられがちなFF15

          はじめに ここでは間違えられがちなFF15に関するものをまとめました。書いておきながらなんですが実際に真実はどうか自分で調べる事が大切だと思います。なお、ネタバレがあるので大丈夫な方は見てください。 開発期間10年 FF15は開発が難航して生まれた作品ですが、ヴェルサス13の開発の後、FF15に切り替わって3年半で開発しました。FF15は10年開発はしていません。宣伝で10年振りに来たFFと期待値を上げて発売して、今のFF15開発チームには3年半で開発させるというやり方

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        • FF15
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