藤林啓一郎

週末ゲーマー。Role & Roll 公認GM(2004)。平日昼は会社員(技…

藤林啓一郎

週末ゲーマー。Role & Roll 公認GM(2004)。平日昼は会社員(技術職)。出自:田舎生まれ、経験(学生):RPGサークルと居合道のマルチクラス、邂逅:約300人のGMともっと多くのプレイヤーたち。関心領域:失敗学、不便益、UXデザイン、知の探索、SF思考。

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  • TRPG世代論

    TRPGがどのように遊ばれてきたのか。

  • How to Play TRPG

    マスタリング、シナリオ作成、プレイヤー技術などをまとめています。

  • ゲームデザイナーはこう語った

    ゲームデザイナー講演の聴講記録や、ゲームデザイナー自身の記事などを集めました。

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趣味としてのTRPGを語りたい

この記事を閲覧していただきありがとうございます。TRPGに関して思うことを、月2回くらいの頻度でこれから書いていきます。 この記事に関心を持った皆さんは、初めてTRPGに興味を持った人でしょうか。そういう人への解説も書く予定です。既にTRPGを遊んでいる人ならば、一度は「TRPGって何なの?」「どこが面白いのか?」「コンピュータゲームかな?」「何かの役に立つのか?」等と聞かれた経験があるでしょう。初対面の人に自己紹介するとき「私の趣味はTRPGです」と言うのを躊躇したことは

    • 86_松尾芭蕉と源氏物語 ~ 古典を元ネタに ~

      2024年3月16日、三重県伊賀市の芭蕉翁記念館を見に行きました。江戸時代の俳人、松尾芭蕉が伊賀で生まれ育ったことを記念する施設の一つです。最初に企画展「芭蕉と源氏物語」チラシを見たときは、どう関係あるのだろうかと思いました。NHK大河ドラマ『光る君へ』合わせのネタ展示かと。しかし、実際に見てみると興味深い考察でした。古典文学が発想源になることが古今東西よくあることだと理解しました。平安時代中期に長編小説『源氏物語』を書いた紫式部(生没年不明、970頃-1020頃)。約600

      • 85_我々はTRPGファンである

        前半は『プロジェクトX~挑戦者たち~』ナレーション、田口トモロヲ氏の語り口を想像して読むと没入感が高いかもしれません。  我々は風変わりな異端である。幻想世界と架空世界を蜜蜂のように飛びまわり、大空を羽ばたく鳥のように自由に想像力の翼を広げる。いまは蜉蝣のように弱く小さく、知られざる存在だが、春の植物のように、あちこちに広がっている。  1990年代前半、日本にTRPGブームが訪れた。『ロードス島戦記』人気とメディアミックスにより、ライトノベルを中心にファンタジーが普及した

        • 鳥山明先生はRPG業界でも偉人

          鳥山明先生の御冥福をお祈りします。2024年3月8日、鳥山明先生の訃報を知って悲しみと共に少年時代に受けた影響の数々を思い出しました。漫画・アニメ、ゲームに多大な功績を残したことはニュースで報道された通り。『Dr.スランプ』『ドラゴンボール』が世界中で愛されていることに驚きました。受章当時は知りませんでしたが、2019年にフランス芸術文化勲章「シュバリエ」を受章したそうです。前の記事に西洋絵画だけがアートでないと書きましたが、当のフランスは「漫画」を芸術分野の一つとして認めて

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        趣味としてのTRPGを語りたい

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          84_ゲームデザイナーは、理系か? 文系か?

          たくさんのゲームがある中で、面白いゲームと他の違いは何だろうか。人気ゲームが作られた背景に何があるのか。一つには、ゲームデザイナー力量が関係あります。ならば、ゲームデザイナーになるためにどんなスキルが必要か、実績あるゲームデザイナーを調べてみました。なお、本稿ではボードゲームやTRPGなどアナログゲームのデザインについて語ります。コンピュータゲームの話題を期待された人にも何らかの参考になれば幸いです。 ◆デザインとは何か 2023年6月に『TRPGのデザイン』という書籍を

          84_ゲームデザイナーは、理系か? 文系か?

          Report 2_『シノビガミ』試作忍器の作り方

          2023年イエローサブマリンTRPG販売ランキング第2位『シノビガミ 流派ブック 斜歯忍軍』。この大人気TRPGに焦点を当てた記事を、2月22日忍者の日に投稿します。「流派ブック」とは『忍術バトルRPG シノビガミ』に登場する六大流派それぞれに焦点を当てたサプリメント。各流派用データだけでなく様々な追加選択ルールが提案されています。その6冊目『シノビガミ 流派ブック 斜歯忍軍』に収録された忍具作成ルールは、忍具使いのロマン溢れる追加ルール。メインフェイズの主要な行動を使って、

          Report 2_『シノビガミ』試作忍器の作り方

          83_TRPG世代論_米喰うファンタジー『ブルーフォレスト物語』と芸術系デザイナー

          2023年秋アニメ『葬送のフリーレン』ではファンタジー世界でハンバーグを食べる場面が話題になりました。2024年冬アニメ『ダンジョン飯』はモンスター料理がテーマです。アニメ以外では『ソード・ワールド2.5』リプレイなど、ベーテ・有理・黒崎先生が料理描写にこだわりを持っています。ファンタジー以外、宮崎駿監督のアニメーション作品では『天空の城ラピュタ』の目玉焼きトーストなど料理描写が印象に残ります。なぜ、フィクション作品は料理を魅せるのでしょうか。食事は私たちの日常生活に欠かせな

          83_TRPG世代論_米喰うファンタジー『ブルーフォレスト物語』と芸術系デザイナー

          82_クオリティを高めるために

          今年は辰年。1974年『D&D』誕生から50周年です。本年もよろしくお願いします。新年早々のTRPG界隈ではクオリティとかレビューサイトが話題のようです。では、TRPGのクオリティとは何なのでしょうか。クオリティを高くするには、どうすればいいのでしょうか。結論を先に書くならば、TRPGはカレーなのか寿司なのかラーメンなのか? あるいは、コース料理なのか単品料理の盛り合わせか。ホームパーティか料理店か。すなわち。 「お客さんの期待するモノ・コトに合っているかどうか」という点に集

          82_クオリティを高めるために

          81_短時間TRPG-4 新たなる希望 ~ TGFF2023秋祭 15分無料体験の衝撃 ~

          TRPGは他のボードゲームと比較すると、プレイ時間が長いと言わています。1セッションに約3時間から-5時間かかるとすれば、30分程度で遊べるカードゲーム、約1-2時間のボードゲーム、約3時間のマーダーミステリと比較して確かに長いです。2000代のTRPG雑誌で「1時間TRPG」の必要性が書かれていた記事もあったように思います(出典不明)。記事を読んだ当時は短時間セッションは難しいと思っていました。 2010年代に入り、TRPGフェスティバル(前身のJGC)やゲームマーケット

          81_短時間TRPG-4 新たなる希望 ~ TGFF2023秋祭 15分無料体験の衝撃 ~

          80_邪神パワハラと地雷GMと

          最初に断っておきます。TRPGは参加者全員が楽しむことが目的です。『クトゥルフ神話TRPG』(CoC)などのホラーTRPGでも、恐怖やを感じるのはキャラクターです。プレイヤーに精神的苦痛を与えることが目的ではありません。また、キーパーによるシナリオ読み聞かせはゲームではありません。TRPGはプレイヤーが能動的に参加する「遊び」です。そうは言っても、百回以上のTRPGセッションに参加していると嫌な経験、辛い体験、憂鬱な出来事もありました。いわゆる「地雷卓」でした。敢えて体験事例

          80_邪神パワハラと地雷GMと

          79_TRPGのアレ 〜 阪神タイガース優勝とTRPG歴史の奇妙な関係 ~

          2023年の流行語大賞が阪神タイガース・岡田監督の「アレ(A.R.E)」に決定したニュースは凄いことです。数々の流行語の中から今年のNo.1に選ばれるとは。やはり野球だけではなく、様々な分野で大事なことが凝縮された言葉だと思います。(2023年12月1日追記) 阪神タイガース日本一おめでとうございます。1985年以来の38年ぶり日本一に感無量。セ・リーグ優勝も2005年以来でした。1985年といえば、ゲームブックFFシリーズ特別番『ソーサリー』4部作が発売された年です。日本

          79_TRPGのアレ 〜 阪神タイガース優勝とTRPG歴史の奇妙な関係 ~

          78_悪魔憑きの時代 ~ 2006年TRPG人気調査

          1人のクリエイターがトレンドを変えるときがあります。例えば『スター・ウォーズ』のジョージ・ルーカス監督やアップルのスティーブ・ジョブズや小説『姑獲鳥の夏』の京極夏彦のように。TRPG業界でも同様に、様々な人が活躍しています。力造先生(1978 - 2020)もその1人でした。約15年という短い期間に5つのTRPGシステムを上梓し、さらには2018年にゲーム制作集団「NEW GAME PLUS」を立ち上げました。先行する3つのクリエイター集団、株式会社グループSNE、冒険企画局

          78_悪魔憑きの時代 ~ 2006年TRPG人気調査

          77_ゲームデザインがわかる本

          RPG発祥の地アメリカ合衆国には『コボルドのRPGデザイン』という参考書籍があります。『コボルドのボードゲームデザイン』もあります。しかし日本には、RPGのデザインを解説した書籍はありません。個人的にはゲームザイナーの皆様に、いつか日本版『コボルドのRPGデザイン』を期待していますが。 それでも、参考書籍は見つかります。コンピュータゲームのデザインについて語った書籍が、ゲームの楽しさの本質とノウハウを伝えています。もちろん、アナログゲームにも応用可能です。ここで紹介する2冊の

          77_ゲームデザインがわかる本

          76_TRPGは会話型ゲームか、卓上ゲームか? ~ Tの語源 ~

          日本における「TRPG」は「テーブルトーク・ロールプレイング・ゲーム」の略語です。2023年現在の日本では常識です。例えば、元スクウェア・エニックスで現在はボードゲーム業界で活躍する渡辺範明氏は『国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?』でRPG黎明期の歴史を紹介しています。 渡辺範明氏は「テーブルトーク・ロールプレイングゲーム(海外では Tabletop Role Playing Game)」とも書いています。なぜ、同じ「TRPG」という略語を使いながら、

          76_TRPGは会話型ゲームか、卓上ゲームか? ~ Tの語源 ~

          75_TRPGがやりたい! ~ 仲間を見つける5つの方法

          ときどきツイッターで「TRPGを遊びたい」「TRPG初心者です」等の呟きを見かけます。個人的対応できず見過ごすしかないと思っていたのですが。サークル後輩に質問されて、さらに過去の良書を発掘して、TRPG初心者が本当に知りたいことは「場を探す方法」だと気付きました。その手助けくらい自分にもできると思って、この記事を書きます。 リプレイ動画やリプレイ書籍、推し有名人のコメントその他でTRPGの存在を知り、遊びたくなった場合に、どうやって遊ぶ場や仲間を見つければいいのでしょうか?

          75_TRPGがやりたい! ~ 仲間を見つける5つの方法

          74_CoC冬の時代 ~ 2004年TRPG人気調査

          最近「『クトゥルフ神話TRPG』の人気が高い」と言われているのは、動画配信がきっかけと言われています。それでは、動画以前の時代はどうだったのでしょうか。まず、人気の根拠を動画投稿数とした山本真妃沙氏の論文を引用します。 動画以前の時代について過去に調べた資料を引っ張り出しました。データを示す前に、観点を整理します。調査の観点から考えると、TRPG人気調査に5通り区分が考えられます。動画以外に4つの観点があります。 (1)中立な第三者機関による統計調査 (2)ビジネス視点

          74_CoC冬の時代 ~ 2004年TRPG人気調査