【週刊パズドラノート - 第32回目】降臨キャラ「スカアハ」さんを編成に入れて魅力をアピールしようの回
おはようございます。のあです。
今週の週刊パズドラノートのお時間です。
0.イベントの再アナウンス
そろそろ月末です。ということで月末終了のイベントの再アナウンスが結構あります。
メタルカストルの交換の素材に使うジェミニ=インはスペダンの鉄星龍で取れます。鉄星龍はソロ兼マルチで使える共通編成がありますので置いておきます。
また、カリドラやハデドラなど過去の交換所ドラゴン系も3/31(日)まで全て復刻していますので、何か取り逃しがあったらこの機会に取っておきましょう。
8サクは私がやったときの雰囲気立ち回りが以下にありますので、参考にしてください。
隠し要素の条件は以下となります。隠し要素クリアに使うキャラは期間中は全て常設で取れます。
ディアラをリーダーに置いてクリア
フラグレムをリーダーに置いてクリア
究極かぐや姫をリーダーに置いてクリア
たまどらベビーをリーダーかサブか助っ人のいずれかに置いてクリア
隠し要素クリアの共通編成は以下となります。
ヒロアカコラボには自動回復8個持ちの武器が非ガチャ限で取れるため、それだけは忘れずに取っておきたいです。最悪虹メダル3枚投げればOKです。
諸々まだの方はお早めに。
1.スカアハさんを使いたい!!
このnoteでも何回か出てきていますし知っている方も多いとは思いますが、降臨キャラに「スカアハ」というキャラがいます。
上記のようなn…魅力あふれるキャラとなっており、私のお気に入りキャラの1人です。その上、現在環境的にも闇木属性に強いキャラがたくさんいるため性能面でも追い風といえます。そんな機会を逃さないよう、今回はスカアハさんの魅力を解説する回にしたいと思います。
スカアハさんがお気に入りになったのは何故?
まずは、私にとってスカアハさんが何故お気に入りと言えるレベルにまでなったのかを説明しましょう。そのためには、
上方修正前の性能
広告ガチャ
と切っても切れない関係にあるため、それらを説明します。
今はスカアハさんは非ガチャ限の中ではやや優秀といえる良性能を貰えていますが、これは百花5記念の上方修正の影響が大きいです。それ以前は本当に酷い性能でした。
見れば分かります。本当に悲惨でした。
何といっても、変身後にも関わらずスキルターン24の爆重スキルです。よほど長いダンジョンでなければスカアハのスキルが使える頃にはダンジョンクリアしています。せいぜい1回使えるかどうかのスキルです。
スキルチャージを持たない変身後のキャラの中ではぶっちぎりの最重スキルであり、スカアハが上方修正されるまでの約3年間その座を譲ることは一度もありませんでした。
その上、覚醒(チームHPとL字)とスキル(2TのW吸収無効+3色陣)がHPタンク筆頭候補の「パティ」と一致しており、パティの代用の代用の代用くらいの役割も中途半端に持っていたのが当時のスカアハさんです。
次に広告ガチャについてです。
広告ガチャの★6(止まらないダイヤ)については、以下のキャラを除けば★6フェス限しか出ないようになっています。
転生ジル=レガート(※魔廊の形態)
転生ルシャナ
キングたまドラ
スカアハ
牛魔王
ハロウィンマイネ
フェス限は勿論大当たりですし、転生ジルも転生ルシャナも引ければ強いです。キングたまドラは素材になりますし、ハロウィンマイネは何故進化前で出るか謎ですが強いですし牛魔王も当時はかろうじて使い道がありました。
そのため、スカアハさん上方修正前の広告ガチャ★6はスカアハのみ(?)明確なハズレとなっており、「止まらないダイヤからのスカアハ」という天から地に落とされる演出がありました。
その上、広告ガチャ実装日に「スカアハと牛魔王が変身後の状態でガチャに入っている」という不具合があり、変身後のスカアハを編成に入れて使った何名かから「変身後を入れても弱い」とネタにされてしまっていました。
要するに、上方修正前のスカアハさんは性能面でも不具合面でもネタキャラでした。
そんな感じで、当時ののあさんは大変申し訳ないことに広告ガチャからスカアハさんが出るたびにネタにしていました。しかし、引く度に何故か分かりませんが愛着が出てきて、今ではスカアハさんを1面にするくらいにはお気に入りです。広告から出る度に実家のような安心感?なのか何故か嬉しくなります。
ネタキャラからの愛着が湧いてお気に入り。
これがスカアハさんがお気に入りとなった経緯です。
今のスカアハさん、性能面はどうなのか?
前述の通り、スカアハさんは上方修正で良い性能を貰えています。ただし、スカアハさんの性能を語る上で、特に気にしておきたいキャラが2人います。
パティさんとカルーアミルクさんです。
この3人の役割はW吸収無効+ロック解除+回復込み陣+HPタンクと同じような役割となります。そのため、スカアハさんを採用する際はパティやカルーアミルクのことは頭に置いておきたいです。
他2人と比較してスカアハさんの良い点は、
吸収無効が3T継続
L字が2個
封印耐性がある
闇木編成だと陣が嬉しい
あたりでしょうか。一応スカアハさんは火力覚醒(7c+、無効貫通+)がありますが、基本的にほとんど火力にならないためノーカンになりがちです。(入れるパーティ次第ですが、超重力なしでカンストが拝めれば嬉しいくらいです)
一方、他2人と比較して注意しなければならない点は、
スキブが減る(スキブ-1、ヘイスト-1で実質スキブ2欠)
HPは確実に下がる
スキルターンが10T
潜在が6枠
変身前が12Tなので、編成によってはスキレベ調整をしないと上に乗せる武器の融通が利かない
となります。特にスキブ2欠と変身前12Tは要注意です。
確かにパティやカルーアミルクと比較すると問題点も色々ありますが、石10ガチャ限のお二方より良い部分もあるのです。何より、似た性能のキャラのため、極論「スキブを2増やすのと、HPが減って問題ないことが分かればパティorカルーアミルクをスカアハに置き換えることも可能」なのです。パティorカルーアミルクを入れたら封印が足りないことに気づいたときにスカアハに置き換えるプランも組める可能性があります。
スカアハさんを実際に使ってみる!!&使ってみた感想
ということで、スカアハさんを実際に使ってみます。
今回行くダンジョンは2024年3月クエダンのLv.15です。
サブアカくんとサブサブくんでクエダンLv.15を破壊したときの編成が以下にありますので、これのカルーアミルク+クシナダ武器をスカアハさんに置き換える感じで使っていきます。
こんな感じのイメージです。
こんな単純に置き換えて問題ないかと言われれば問題ありません。上の編成(カルーアミルク有り編成)は熟成と軽減ループ込みだと実質HPが410万あります。クエダンLv.15だと正直多すぎるくらいです。スカアハ置き換え後は実質HPが340万なのでこれでも問題ないでしょう。あとはスキルの重さの影響ですが、これはダンジョンに入ってから考えます。
ということでれっつ挑戦!!
回復力が少なすぎたため、99%割合からの回復が追い付かずホルスの先制で負けてしまいました。陣ループですしお邪魔耐性は捨てても良いとして、スカアハ上のマーベル武器をバレンタインディーナ武器(スキブ2+チーム回復3個)に置き換えます。
ということでワンモア!!
今度は勝てました!!
使ってみての感想ですが、
少なくとも今回はスキルターンの重さは気になりませんでした。吸収無効が欲しいルー、クリシュナ、デスファリオンのいずれも間に合いました。その代わり3Tで嬉しかった場面もありませんでしたが…
木闇編成だとスカアハの陣が強かったです。トウカの陣で火に偏ると辛いですが、スカアハの場合はそんなことは無いのが嬉しいです。
気になる点は回復力です。トウカの熟成が無い序盤のHP回復は割とギリギリの印象でした。
今回は活かせませんでしたが、封印耐性や3Tの吸収無効が活かせるとより良かったです。
今回使った編成の前に入っていたカルーアミルクさんと比較するとどうしてもスキブ、HP、回復力で見劣りはするものの十分代用として差し支え無く、とても使いやすかったです。
この機会にスカアハさんを使ってみてはどうでしょうか!!
今回は以上となります。
次回の週刊パズドラノートは4/6(土) の投稿を予定しています。
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