AOE2DE 各文明の近衛散兵
コンボ記事第2段は近衛散兵
このユニットは個人的にはユニークユニットの範疇ではないのだが、ベトナムがいないと使えないユニットになるのでコンボという意味で書いてみます。
・ベトナム
HP+20%(+7)
散兵は元のHPが低いので20%アップでも+7にしかならない。
射手の攻撃を7発余分に耐えられると思えば強いのだろうか?
近衛騎士相手だとなんにしても3回でアウト。
・アステカ
城主UT:攻撃力+1、射程+1
本来の精鋭散兵が攻撃力7止まりであることを考えると攻撃力9は驚異的。
近衛騎士には倍のダメージをたたき出す。
おまけに射程も1伸びて通常の射手をアウトレンジできる。
半面鎧3と弓懸がないので防御と命中率が低い。
そこを踏まえても最強格か?
・インカ
食料コスト削減 -25%(-5)
城主UT:最小射程がなくなる
散兵の食料コストはもともと安いので減少量も少な目。
大量生産すれば効果を実感できるだろうか?
最小射程の削除は効果を実感できたことがあんまりない。
・グルジャラ
城主UT:食料コスト削減 -25%(-6)
インカに比べ防御力が低いがコストは1だけ安い。
・ドラヴィダ
攻撃速度 +25%
重石弓相手であれば攻撃力+1相当
悪くはないがアステカより弱く感じてしまう。
・ビザンティン
生産コスト -25%(肉-6、木-9)
安物大国ビザンティンだけあって非常に安い。
性能は普通なので安いからと量産するかは状況次第か?
・マヤ
城主UT:1本追加で槍を投げる
追加される槍はダメージ1で固定らしいので実質攻撃力+1
射程防御7以上のユニットでも確実に2ダメージ出るようになるが、攻撃間隔が長いので強いとは言い難い。
金が枯渇した後に無理やり量産して使うような状況であればダメージ2の恩恵にあずかれるかもしれない。
(でもそれって精鋭散兵でも変わらなくない・・・?)
・リトアニア
移動速度 +10%
帝王UT:射程防御+2
足が速くなるので歩兵射手を捕まえやすくなる。
射程防御は重石弓程度ではオーバースペックで、砲撃手やマングダイなどの攻撃力の高いユニット相手に真価を発揮する。
・朝鮮
木コスト -50%(-17)
木だけとはいえ-50%というトンでも削減量により総合コストでビザンティンより安い格安散兵となる。
もともと地味なユニットなのでどの文明でも派手さはない。
アステカはかなり面白い性能になるのでメインとは言わなくてもサブ筆頭くらいで使っても面白そう。
(私はアステカを使いこなせないのでやったことないが・・・)
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