NoobRAM

AOE2で最近チームレート900台に戻った万年初心者。 初心者視点でのレートマッチにつ…

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AOE2で最近チームレート900台に戻った万年初心者。 初心者視点でのレートマッチについて書いていきたいと思っています。

最近の記事

最近

最近私生活、仕事の環境変化や少し前に話題になっていたモンスターの住む孤島でサバイバルしていたりしたためにAOE2をやれずにいました。 やらないから記事もかけない。 孤島でのサバイバル生活はまだ続きそうですが、あと2レベルで天井だしそろそろ戻ってこられるかな? 戻ってきたらまた記事書くと思います。 (だいぶさぼったから見る人いないかもですがw)

    • AOE2DE 各文明のジェニトゥール

      コンボ記事第3弾 騎乗散兵という唯一無二の存在であるジェニトゥール。 チームメンバーがベルベルを選択するとチーム全員が城主の時代から生産可能。 このユニットも生産した文明のボーナスやユニークテクノロジーの影響を受ける。 弓騎兵扱いらしく、散兵用ボーナス以外に弓騎兵用ボーナスも適用される。 ベルベル 特になし アステカ 城主UT:射程+1、攻撃力+1 インカ 肉コスト削減-25% オスマン帝国 城主UT:HP+20 クマン 移動速度+15% グルジア HP自動回復、15%人

      • AOE2DE 初級者目線でのユニーク騎兵1

        初級者から見たユニークユニット記事 ついに最後の騎兵編です。 ついにここまで来ました。 ・エレファント(ペルシア) ・サヴァール(ペルシア) ・カタフラクト(ビザンティン) ・タルカン(フン) ・マジャールハサー(マジャール) ・ボヤール(スラヴ) ・レイティス(リトアニア) ・コニク(ブルガリア) ・ケシク(タタール) ・クースティリエ(ブルゴーニュ) ・シュリバムシャ騎兵(グルジャラ) ・百人隊長(ローマ) ・モナスパ(ジョージア) ユニーク騎兵は全13種類。 多い

        • AOE2DE 各文明の近衛散兵

          コンボ記事第2段は近衛散兵 このユニットは個人的にはユニークユニットの範疇ではないのだが、ベトナムがいないと使えないユニットになるのでコンボという意味で書いてみます。 ・ベトナム HP+20%(+7) 散兵は元のHPが低いので20%アップでも+7にしかならない。 射手の攻撃を7発余分に耐えられると思えば強いのだろうか? 近衛騎士相手だとなんにしても3回でアウト。 ・アステカ 城主UT:攻撃力+1、射程+1 本来の精鋭散兵が攻撃力7止まりであることを考えると攻撃力9

          AOE2DE コンドッティエーレの文明毎性能

          皆さんコンボはお好きですか? 私は昔トレーディングカードゲームで遊んでいたこともあり組合せでコンボを作るという発想が結構好き。 AOE2においてもそういったコンボ要素がチームボーナスという形で存在する。(と思っている) なかでもチームメンバー全員が使えるユニークユニットは文明によって性能がいろいろと変わって面白い。 今回はそんなチーム内共有ユニークの文明毎性能を調べてみる。 チームボーナスやユニークテクノロジーでチーム内共有できるユニークユニットは下記4ユニット。 ・コン

          AOE2DE コンドッティエーレの文明毎性能

          AOE2DE ユニーク攻囲兵器

          これまでいろいろ書いてきた初級者目線でのユニークユニット記事 今回は攻囲兵器。 最近アップデートで重要な性能が変更になったのでこのタイミングに。 現在実装されているユニーク攻囲兵器は以下。 ・オルガン砲(ポルトガル) ・バリスタエレファント(クメール) ・火炎ラクダ(タタール) ・戦闘馬車(ボヘミア) 以下詳細(あくまでNoobRAMの所感です。内容の保証は出来ません) オルガン砲(ポルトガル) 中世のショットガン 対騎士:△ 対歩兵:○ 対射手:○ 見分けポイ

          AOE2DE ユニーク攻囲兵器

          AOE2DE 初級者目線でのユニークユニット記事

          初級者目線でのユニークユニット記事 皆様の応援もあり沢山記事を書くことができたので、まとめました。

          AOE2DE 初級者目線でのユニークユニット記事

          AOE2DE ユニーク歩兵2

          前回に引き続き初級者から見たユニーク歩兵記事 ・武士(日本) ・ベルセルク(バイキング) ・チュートンナイト(チュートン) ・ハスカール(ゴート) ・ウォードレイダー(ケルト) ・ジャガーウォーリア(アステカ) ・グーラム(ヒンドゥスタン) ・カマヤック(インカ) ・コンドッティエーレ(イタリア) ・ショーテルウォーリア(エチオピア) ・カランビットウォーリア(マレー) ・セルジュアント(シチリア) ・フランドル民兵(ブルゴーニュ) ・オブヒ兵(ポーランド) ・ウルミ剣士(

          AOE2DE ユニーク歩兵2

          AOE2DE ユニーク歩兵1

          なるべく多くない区分からまとめてきた初級者から見たユニークユニット記事 ついに歩兵の回に来てしまいました。 現在実装されているユニーク歩兵は以下。 ・武士(日本) ・ベルセルク(バイキング) ・チュートンナイト(チュートン) ・ハスカール(ゴート) ・ウォードレイダー(ケルト) ・ジャガーウォーリア(アステカ) ・グーラム(ヒンドゥスタン) ・カマヤック(インカ) ・コンドッティエーレ(イタリア) ・ショーテルウォーリア(エチオピア) ・カランビットウォーリア(マレー)

          AOE2DE ユニーク歩兵1

          AOE2DE 投擲系ユニークユニット

          これまで射手、騎乗射手ときた初級者目線でのユニークユニット。 3回目は投擲系ユニークユニットで行こうと思う。 投擲系とは近接攻撃扱いの武器を投げて攻撃するユニットのこと。 (私が勝手にそう呼んでいるだけで正式な名称があるのかはわからない) 現在実装されている投擲系ユニークユニットは全4種類。 ・フランカスロウ(フランク) ・マムルーク(サラセン) ・グベト(マリ) ・チャクラム投擲兵(グルジャラ) 投げてはいても射撃扱いのジェニトゥールとアランバイは騎乗射手という扱い

          AOE2DE 投擲系ユニークユニット

          AOE2DE ユニーク騎乗射手

          前回初級者目線でのユニーク射手について書きました。 今回はユニーク騎乗射手(騎乗射手という呼び方であっているのかよくわからないが・・・) 現在実装されているユニーク騎乗射手は以下 ・マングダイ(モンゴル) ・戦車(朝鮮) ・コンキスタドール(スペイン) ・ラクダ弓騎兵(ベルベル) ・ジェニトゥール(ベルベル) ・アランバイ(ビルマ) ・キプチャク(クマン) ・ラタ戦車(ベンガル) ユニーク騎乗射手も射手と同じで8種類 以下詳細(あくまでNoobRAMの所感です。内容の保

          AOE2DE ユニーク騎乗射手

          AOE2DE ユニーク射手

          AOE2 長い歴史でプレイできる文明が45文明まで増えて、その分ユニークユニットも増えている。 これだけの種類のユニークユニットがいると自分のやらない文明のユニークユニットを把握できない! という方もいるのではないかと思う。 そんなわけで初級者(NoobRAM)目線で見たユニークユニットについてちょっと書いてみる。 一度に全部やるのはつらいので、今回は歩兵射手限定。 現状で実装されているユニーク射手は下記 ・連弩兵(中国) ・ロングボウ(ブリトン) ・イェニチェリ(オスマ

          AOE2DE ユニーク射手

          AOE2DE 中国

          連弩 その名の通り矢(ボルト)を連射する弩 実際に存在するらしく、あの三国志で有名な孔明が実用化したとも言われているらしい。 三国志で連弩が活躍している印象はないが、それでも同時代にカラクリメカで矢を連射できる装置があったと思うとロマンを感じる。 AOE2にも中国のUUとして連弩兵がいる。 ゲーム内でもしっかりと矢を連射する仕様となっていて、射程は短いものの攻撃力は高く矢を連射するので見た目性能も高い。 そんな性能、ロマン兼ね備えた連弩兵だが滅多に見ることがない。 ロン

          AOE2DE 中国

          AOE2DE ポルトガル21即城

          以前uorijematさんが書いたYouPuddingという戦術の記事を読んで衝撃を覚えました。 詳細はuorijematさんの記事を読んでくださいですが、 要するに畑を張らず、内政拡大を一切行わずに城主戦を行う戦術。 内政拡大を前提としなければ通常よりも圧倒的に早い即城主が行ける。 本家ではシチリアでやっているが、ほかの文明でも似たようなことができそうだと思って、今回ポルトガルのオーダーを考えてみた。 なぜにポルトガルかというと・・・ ・城主に強力なUUであるオルガン

          AOE2DE ポルトガル21即城

          AOE2DE ラバの荷馬車について

          ついに実装されました。 DLC アルメニアとグルジア。 両文明共に特徴的な要素てんこ盛りですが、 その中の一つラバの荷馬車。 伐採所、採掘所の代替建物(?)として登場。 町の人で建造し、建造後は通常のユニットのように操作可能。 採取した資源を格納可能。 伐採所と採掘所のテクノロジーを研究可能。 いままでにない特殊なユニットになるので、ゲーム内での挙動がよくわからない。 そこでいろいろ試してみる。 ①移動速度 町の人と同じ ②適応テクノロジー 建物向けすべて (石工技術

          AOE2DE ラバの荷馬車について

          AOE2DE 弓騎兵なんか弱くない・・・?

          弓騎兵 長い射程と騎士より早いスピードを兼ね備えたユニット。 HP、攻撃力、防御力、スピードどれをとっても射手を凌駕する性能を持っている。 劣っているのはコスト、射程くらい。 量産できれば強いはず! と思うのだが、なんだかあんまり強さを感じない・・・ なんでだろうか? よく言われるのはアタックディレイと言われるマスクステータス。 これは攻撃指示を出してから実際に攻撃が行われるまでの時間のことなのだが、(重)弓騎兵はこれがかなり長い。 射手が0.35秒なのだが、弓騎兵は0.8

          AOE2DE 弓騎兵なんか弱くない・・・?