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AOE2DE 各文明のジェニトゥール

コンボ記事第3弾
騎乗散兵という唯一無二の存在であるジェニトゥール。
チームメンバーがベルベルを選択するとチーム全員が城主の時代から生産可能。
このユニットも生産した文明のボーナスやユニークテクノロジーの影響を受ける。

弓騎兵扱いらしく、散兵用ボーナス以外に弓騎兵用ボーナスも適用される。

ベルベル 特になし
アステカ 城主UT:射程+1、攻撃力+1
インカ 肉コスト削減-25%
オスマン帝国 城主UT:HP+20
クマン 移動速度+15%
グルジア HP自動回復、15%人口スペース減
グルジャラ 攻撃ボーナス+40%、肉コスト-25%
タタール 城主UT:防御力+1
ドラヴィダ 攻撃速度+25%
ビザンティン コストー25%
フランク HP+20%
フン コストー20%
ベトナム HP+20%
マジャール 帝王UT:射程+1、攻撃力+1 チーム:作成速度+25%
マヤ 追加攻撃
モンゴル 攻撃速度+25%
リトアニア 移動速度+10%、帝王UT:射撃防御+2
朝鮮 木コストー50%
日本 弓兵への攻撃ボーナス+2

散兵と弓騎兵両方適用であることから関係する文明が多い。



ベルベル

通常のフルアップスペック
生産コストにもボーナスなし

ジェニトゥールのチームボーナス元文明ながら特にボーナスはないもののフルアップはする。

アステカ

城主UT:射程+1、攻撃力+1

攻撃、射程は+ HP、足は-

攻撃力9に射程8は優秀だが、馬の出ない南米系文明は血統、繁殖が研究できない。
HPが低く、足が遅いのでコスパは悪化
防御も低いのでさすがに使い勝手が悪いか?

インカ

肉コスト削減-25%(-10)

肉が安くなり散兵の生産コストに近づく
南米なので血統、繁殖なし

こちらも南米文明のため血統、繁殖なし。
ただ、それ以外はフルアップするので、コストダウンもあってうまくすれば使えるか?

オスマン帝国

城主UT:HP+20

HP95

HPが95になる。
これはハサーと同じ値で精鋭散兵の2.7倍ものHPになる。
また、オスマン帝国は精鋭散兵を研究できない文明なのでこのユニットが頼りになるタイミングは多いはず。
攻撃力は低いものの、防御力と生産コストは優秀なので肉壁代わりにもなるかも?

クマン

移動速度+15%(繁殖との差分で+5%)

移動速度1.56

繁殖が研究できる他文明より少し足が速くなる。
ただ、クマンには小手がないので攻撃力と射程がいまいち。
それは精鋭散兵も同じなので、機動力が重要であれば使える?
城主UTの生産速度UPは適用されないようだ。

グルジア

HP自動回復
帝王UT:人口15%スペース減

毎分15回復
56体のジェニトゥールがいるが、48人扱い

HP回復はどこまで生かせるかはプレイヤー次第だろうか?
城主中であれば少数のユニットをうまく回復しながら使うことで資源を節約できそう。
鎧3段目がないので最終スペックとしては微妙。
ユニット数が15%少なくカウントされるので、同じ数をだしてもより多く騎士(モナスパ)を出せるので強そうではある。

グルジャラ

攻撃ボーナス+40%
城主UT:肉コスト-25%(-10)

鎧3段目がない
肉が安くなり散兵の生産コストに近づく

攻撃ボーナスが40%上がるため射手相手のダメージが+2される。
射手相手の攻撃力だけであればグルジャラが1番高くなる。
地味に槍兵相手のダメージも1上がる。

1発のダメージは11に

コストも安くなるため対射手としては使いやすそう。
ただ、鎧3段目がないので耐久力は思ったほどない。

タタール

城主UT:防御力+1

近接、射程ともに防御力+1

射程防御が9まで上がり、重石弓相手ならダメージを1にすることができる。
そのため射手相手ならトルコより上。
ただ、射手以外からの攻撃も考えると汎用性はトルコのほうが上か?

ドラヴィダ

攻撃速度+25%

攻撃間隔2.4

攻撃速度が上昇し、攻撃能力が上がるものの血統、繁殖がないのが痛い。

ビザンティン

コスト-25%(肉-10、木-9)

血統なし
肉木とも安い

生産コストは安いものの血統がない。
他文明の通常散兵よりコストが低いと思えば強いだろうか?


フランク

HP+20%(+11)

全体的に低いスペック

血統がない文明よりましなものの血統よりはHPが増えない。
そのうえ攻撃力も防御力も低いので使いにくいか?

フン

コスト-20%(肉-8、木-7)

防御力が低い
肉木が安い

ビザンティンほどではないものの生産コストが安い。
防御力は低いが血統があるのでどっちのほうが強いのだろうか?

ベトナム

HP+20%(+11)

HP86

オスマン帝国には劣るものの通常よりもHPが上がる。
こちらは文明ボーナスのため研究は不要。

マジャール

帝王UT:射程+1、攻撃力+1
チームボーナス:作成速度+25%

攻撃力9、射程8

ジェニトゥール最強候補
攻撃力と射程が上がる。
攻撃力9ともなればハサーに3ダメージ、近衛騎士に2ダメージ与えられるため弓アンチだけではない活躍が期待できる。
射程も伸びて重石弓と同射程で撃ち合えるので強力。

マヤ

追加攻撃

追加の槍を1本投げる

ダメージ1固定の槍を追加で投げる。
ダメージ+1なので強力だが、血統がない。
金なしで足の速いユニットが作れない南米系文明は利用価値ありかも。

モンゴル

攻撃速度+25%

攻撃間隔2.4

ドラヴィダと同じで攻撃速度が上がる。
こちらは血統繁殖がある代わりに防御力が低い。
総合的に見たらモンゴルのほうが優秀か?

リトアニア

帝王UT:射撃防御+2

防御力10

射程防御が10になり重石弓だけでなく重弓騎兵からの攻撃も1ダメージに抑えることができる。
レイティスが射撃に弱いユニットなのでこのユニットで守るというのもありなのだろうか?

朝鮮

木コスト-50%(-17)

血統がない
木が格安

ジェニトゥールは肉のほうが生産コストが高い文明なので散兵ほどの恩恵にはならない。
また、血統がないのでHPは55。
肉コストが重いか?

日本

弓兵への攻撃ボーナス+2

普通にフルアップ
フルアップ重石弓相手に11ダメージ

グルジャラと同じくボーナスダメージの増加だが、こちらは射手のみ。
攻撃面ではグルジャラのほうが上だが、こちらは防御力が上。
甲乙つけがたい。


フルアップなうえに攻撃力、射程ともに上がるマジャールが汎用性でトップなのではないだろうか?
この性能であれば金が尽きた際のメイン射撃ユニットとして活躍が期待できる。

また、オスマン帝国も散兵のわりにHPが高く、最悪肉壁にできると思えばけっこう強そう。

ベルベルはあまり人気のない文明なので忘れられがちだが、味方にいたら頭の片隅においてもいいのではないだろうか?
前衛トルコやる人がいたら後衛でベルベルを選択すると喜ばれるかも?

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