AOE2DE コンドッティエーレの文明毎性能
皆さんコンボはお好きですか?
私は昔トレーディングカードゲームで遊んでいたこともあり組合せでコンボを作るという発想が結構好き。
AOE2においてもそういったコンボ要素がチームボーナスという形で存在する。(と思っている)
なかでもチームメンバー全員が使えるユニークユニットは文明によって性能がいろいろと変わって面白い。
今回はそんなチーム内共有ユニークの文明毎性能を調べてみる。
チームボーナスやユニークテクノロジーでチーム内共有できるユニークユニットは下記4ユニット。
・コンドッティエーレ(イタリア)
・近衛散兵(ベトナム)
・ジェニトゥール(ベルベル)
・キプチャク(クマン)
関係する文明が多くて記事がながーくなるので今回はコンドッティエーレのみ
・イタリア
城主UT:防御力+1/+1
ボーナス元文明だけあって無難な性能。
・アステカ
帝王UT:攻撃力+4
コンドッティエーレの中では最強の攻撃力
近衛騎士相手に確殺数20回>14回になるので近接戦ではかなり強力に。
防御は貧弱なので射手相手は厳しい。
・アルメニア
帝王UT:HP+30
HP100超えの歩兵は数えるほどしかいない。
近衛騎士からの攻撃だと確殺数6回>8回
重石弓からの攻撃だと確殺数14回>19回
30%ほど長持ちするようになる。
・インカ
食料コスト削減 ‐25%(-12)
食料が安くなるので金多め早め帝王からのコンドッティエーレ ラッシュなんてのがありか?
イーグルでは対応できない砲撃手に対するカードとして普通に使える。
・グルジャラ
城主UT:食料コスト -25%(-12)
削減量はインカと同様
性能は低いのでインカの下位互換
安くても2落ちなのでちょっと厳しいか?
グルジャラにはシュリバムシャもいるので砲撃手対策があまりいらないのも逆風
・ケルト
移動速度 +15%(従士との差分で+5%、+0.06)
残念ながらウォードレイダーに大抵の部分で負けている。
対砲撃手と城が確保できないときは出番があるか?
・ゴート
コスト削減 -35%(肉-18、金-13)
建物に対する攻撃ボーナス+3(放火との差で+1)
全文明中最安値。
ゴートの生産出来るどの歩兵よりも足が速いので荒らしに便利かも
・スラブ
帝王UT:範囲攻撃追加
範囲攻撃が追加され集団戦に強くなりそうだが、近衛剣士の方が足の速さ以外性能は上なので集団戦ならそちらに軍配が上がるかなと思う。
アップグレードの手間が無いことを活かせば…
・チュートン
近接防御+2
近衛騎士からの攻撃だと確殺数6回>7回
矛槍、ラクダのような低攻撃力なユニットに対しては相対的に強くなれるものの基本的にはアルメニアのHP上昇の方が強いかなといった印象。
・ドラヴィダ
相手の防御力無視
相手の防御力次第で効果が変わるが、大抵3~5のダメージアップになる。
近衛騎士相手に確殺数20回>13回
汎用性はアステカに劣るが、一部ユニークユニットには特効となりうる。
集団近接戦ではウルミ剣士に軍配が上がるので、こちらはやはり足を使った荒らし運用だろうか?
・バイキング
HP +20%
城主UT:騎乗兵(+5)、ラクダ(+4)に対する攻撃ボーナス追加
近衛騎士からの攻撃だと確殺数6回>7回
重石弓からの攻撃だと確殺数14回>16回
近衛騎士相手に確殺数20回>13回
大抵の強力な近接ユニットは騎士系なのでHP上昇と合わせてアステカより強力かもしれない。
・ビルマ
攻撃力 +3
無償だが最終スペックはアステカの下位互換
近衛騎士相手に確殺数20回>15回
攻撃力アップに研究コストが不要なので帝王最序盤で活躍できるか?
・ポルトガル
金コスト -20%(-7)
帝王の後半にもなれば肉より金コストの方が重要にはなるが、足の速さが重要なユニットだと思うので、従士がないのは致命的かもしれない。
・マリ
射程防御 +3
重石弓からの攻撃だと確殺数14回>27回
対射手に限り全文明中最強となる。
攻撃力は低いのでイーグルに近い運用になるか?
帝王序盤でこれが大量に来たらかなりしんどい。
・ローマ
鍛冶場Tで近接防御 +1
イタリアの下位互換
・日本
攻撃速度 +33%
近衛騎士相手であれば攻撃力+3相当?
弱くはないが・・・
大抵の文明が使うとイタリアが使うより射程防御が低くなるため射手が苦手。
低レート帯なら射手少な目なのでいろいろ活躍できそうではある。
特に
アステカ、アルメニア、ゴート、バイキングあたりは強化幅が大きく状況しだいで大活躍するかもしれない。
逆に射手多めなオープンマップならマリの高い射程防御が活きてくる。
攻撃力が低いとはいえ矛槍には勝てるし、重装ラクダもコストで勝負できる。
味方にイタリアがいたら上記の文明意識してもいいかもしれない。
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