3Dキャラクターモデラーのポートフォリオ。どう作っていくか?。。
ホグワーツレガシーのアップデートを待ちながら少し頭を整理しようと思ってこちらを描いている。(あ、まだ44パーセントか(´;ω;`)ウゥゥ)
MAYA、SubstancePainter、AdobePhotoshopを使って3Dキャラのテクスチャー作成の実務経験がありだの、今年の1月より独学でモデリングの勉強をスタート。
基礎練を経て、すでに既存キャラクターのスキニング、リギングができるようになり、リアルな頭部のモデリングもしてみたし、UV展開の仕方も理解できたと思う。(自分の