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Unreal Engine学習記録:スイッチと連動するドア + BPのマクロについて

20220223、今日の進捗

・床に設置するスイッチの作成。コンポーネントと主人公が接触したときの処理はOnComponentBeginOverlap.AddDynamicという処理に記述する。またBluePrintImprementableというマクロを記述することで、BP上で関数を記述することができる様になる。

20220225、今日の進捗

・床に設置するスイッチの動作を作成。BlueprintImplementableに指定した関数をTimelineに繋ぎ、次にTimelineから出力される変数をBlueprintCallableの関数に繋ぐ事でドアとスイッチの開閉を行うことができる。

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