おさらちゃん

おちゃらけエンタメ研究員/マンガ、アニメ、ゲーム、エンタメ、eスポーツ(esports…

おさらちゃん

おちゃらけエンタメ研究員/マンガ、アニメ、ゲーム、エンタメ、eスポーツ(esports)、ほか。気になったこと、思ったことを適当に書いていきます。全てにおいて深い意味はありません。趣味:読書、お散歩 ※もし読んで気に入っていただけたら、私の記事をどんどんシェアしてください♪(喜)

最近の記事

(帰国しました)TGS 後の国内esports(eスポーツ)は?(約2,200文字)

先月の後半から海外へ行っており先週末に帰国しました。 日本ではTGSでの賞金の件やら、若干の提灯持ち感が漂う「eスポーツを活性化させるための方策に関する検討会」というものが開催される、といったニュースがあったようですね。個人的には「esportsに特化したホテルが関西にOPEN」というニュースが一番インパクトがありましたが(絞り過ぎていて潔いなぁと)、そんな中皆様いかがお過ごしでしょうか。 1.esports進んでる!?名古屋で専用施設がOPENというニュースやパブリッシャ

    • 「TGS(東京ゲームショウ) esports(eスポーツ)」でググってみた(約2,400文字)

      年に一回のTGS(東京ゲームショウ)の季節がやってまいりました。今年はビジネスデイが9月12日~13日、一般公開日が9月14日~15日となっており、本日はちょうど一般公開日の最終日となります(私は13日に現地へ行きました)。 1.みんな現地へ行った!?さすがにこれだけネットでの情報がオープン且つ早くなった時代に、あえて1,500円なり2,000円なり払う前提で現地に向かうのはもはやゲームの体験プレイや各種周辺機器・プロダクトのチェックが主役ではなく限定グッズだったり何かお目

      • esports(eスポーツ)に関わる(はたらく)ということ(約3,100文字)

        私はそれがどんな分野であっても、志す人が増えること自体は基本的にポジティブな要素だと思っています。esportsに関わる何かをしたい、働きたい、という人が増えることも同じで、それ自体はポジティブなこと(ゲームではなくesportsという更に具体的な目的・目標であることもGood)。でもその一方で、私自身も相談をされる側として学生の方であったり、既に仕事に就いている社会人の方であったり、何かしら相談をされるとなかなか素直にポジティブ100%でお薦めできない現状があるもの事実です

        • 「esports(eスポーツ) 関連銘柄」でググってみた(約3,000文字)

          前回のnote「それesports(eスポーツ)じゃなきゃダメですか?」でも書いた通り、私は「esports」でも「ゲーム大会」でもどちらでも良い派だし、プロゲーマー云々の定義にも在り方にも特に興味がない派です(現実と向き合って、自分の足で出来るだけ長く好きなように遠くへ歩んでいければ在り方云々なんて周りがどう言おうとどうでも良いと思っている=現実がすべてってことです)。 でもそんな中、自分で書いていて「esportsがesportsじゃなきゃ困る人たち」であったり、困る理

        (帰国しました)TGS 後の国内esports(eスポーツ)は?(約2,200文字)

          それ「esports(eスポーツ)」じゃなきゃダメですか?(約2,600文字)

          「それってゲームのイベントですよね?」という一言に対し「いいえ、これはesportsです。」という人がいました。「あの、でもこれってゲームのイベントですよね?」ともう一度言われても「いいえ、これはesportsと呼ばれていて…」と再度説明がはじまります。 「これはeスポーツです!」あなたならどうする?こういう場合、私は横から割って入って(あーだこーだ)何かしら言うべきだったのか、それともいつもどおり(オホホホホって感じで)すまし顔で黙ってやり過ごして正解だったのか、ケースバ

          それ「esports(eスポーツ)」じゃなきゃダメですか?(約2,600文字)

          esports(eスポーツ)バブルが終わったあとに残るもの(約5,500文字)

          ゲーム好きな彼と、今度はお酒ではなくお寿司を食べながらしたesportsの話について書きます。前回の 「esports 市場規模」でググってみた にも書いた【esportsは「バブル」でありそのうち終わる】という話を少し掘り下げた感じの内容になります。 現状の振り返りそもそもバブルって当事者もその自覚がない、なんでこんなに評価が高くなっているのか、期待値が上がっているのか分からないような状態であることがほとんどですよね。会社で急に「esportsについて調べてこいって言われ

          esports(eスポーツ)バブルが終わったあとに残るもの(約5,500文字)

          「esports(eスポーツ) 市場規模」でググってみた。(約5,000文字)

          ある人がお酒を飲みながら私にesportsの話をしてきました。とにかく、なんでもかんでも課題解決を考えるのが好きなその彼と語ったのが、 (1) 怪しいチームが多い (2) esportsは「バブル」でありそのうち終わる (3) 健全さ、公正さに欠ける (4) 若い世代はみんな金欠 (5) 賞金よりYoutuberやゲーム実況の方が稼げる こんな内容だったと思います。なんだか中身があるようでないような話だったのですが彼の話はいつも面白いので自身の記憶をたどりながら適当に書いてい

          「esports(eスポーツ) 市場規模」でググってみた。(約5,000文字)