ベインチェイサー

メギド72をやる⑥ 一ヶ月経過

ゼ、ゼパル……長かったがついに☆6へと到達した。ちょっと目が痛いのでもうしばらくしたら元のファッションに戻すつもりだが、しばらくは☆6の姿だ。

ついにプレイを始めて一ヶ月が経過した。この時点で過去のスマホゲームを最短10秒でアンインストールする自分からするとかなり長くプレイしていることになる。やや心配していたのはプレイが続き知識を得たことで初期のPTに不満ができ、その軋轢というクレバスに挟まれて……死ぬことだったが、奇跡的にゼパルを守りながらゼパルで何とかするPT編成が自分の性格に合っていた。指定チケットでマルバスを呼んだのも大正解だった。マルバス以外を呼んでいたり、マルバスを呼んだほうがいい・・・そういう識者の言葉に耳を貸さずに変な逆張りをしていたら・・・そう思うと背筋が寒くなる。

イベントの素材をあらかた取り終えたことで起動してもフィールドレア素材集めでは一瞬でスタミナが溶けてしまい、何だか遊んでいる感が損なわれていっていたので討伐をメインにプレイしていた。とはいえ、ベインチェイサーEXのみだ。他のヤツについての知識は全くない。最初は事故も多かったこの討伐だがフルカス奥義、アンドロマリウスのスキルバフ+オーブによる固定ダメージ追加を2Tで済ませることで3T目のゼパル総攻撃による安定した撃破が可能となった。ガープに必要だからと行き始めたベインチェイサーだが、奇跡的に自分が組めている唯一のPTとの相性が良い。特にフルカスだ。あいつはベインチェイサーを殺すために生まれてきたとすら思った。あいつにならガープを任せられるかもしれない。いや、ガープにも選ぶ権利がある。何とも言えないが。

当初は一生不可能とすら思った完全撃破もスタミナを全振りすればさほど難しくなかった。とはいえ……しばらく討伐はやる気にならない。メインシナリオ五章に行くか、他の育成に掛かることになるだろう。ストーリー展開が気になるので先に進むのは大いにアリだが、話が気になるのに難易度で詰まると自分は怒りの化身となって全てを灰燼に帰す紅蓮となり天地を駆け巡るかもしれない。ロードラの時はイベントクエストに舐めたPTで行き全滅しても本気のPTを持ち出してクリアすればよかったが、メギドにそんな甘えは許されない。もう少しPTの幅を増やさなければどの道、未来はないだろう。

とりあえずの目標だったベインチェイサーを手にしたことでガープは火力を手に入れ、てきとうな時にサソリをぶつけて敵に7000とか1まんとかダメージを出せるようになった。これは我が軍にとって大いなる進歩だ。

ガープ、ゼパルに続いてマルバスも☆6へ到達。メインPTで残るはアンドロマリウスとフルカスの二人となった。正直なところを言えばメイン火力のゼパル、メイン盾のガープ、メイン回復のマルバスが☆6になった以上他の二人は別のメギドより後回しでも良いのだが、やはり初日から使っているPTなので☆6で統一したい気持ちは強い。自分は効率よりも燃え盛る感情でのみゲームをプレイする。

育成画像が続くがフリアエ、フォルネウス、アムドゥスキアスを☆5へ。Cゼパルを☆5.5へ。これらは後のカウンターPTのための布石であり、着々と準備に取り掛かっている。ダゴンやティアマトをサバトで入手できなかったことで純バーサークPTこそ諦めたがカウンターPT自体に新たなる光を見ている。そのアタッカー役はやはり縁深いゼパル……その亜種たるCゼパルが相応しい。

サポート寄りのカウンターキャラの育成を重ねてきたおかげでこれまで普段のPTでは安定しなかった場所に通用する編成も組めるようになってきた。ここからはマスエフェクトを元にしてより細かくPTを詰めていくことになるだろう。おそらく。

#日記 #ゲーム #メギド72   #ベインチェイサー #あごぶろぐ

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