TSUYOSHI KANEKO / GOGEN株式会社CXO

サービスを作っているデザイナーです。世のため人のため、楽しくサービスを作れたらいいなー…

TSUYOSHI KANEKO / GOGEN株式会社CXO

サービスを作っているデザイナーです。世のため人のため、楽しくサービスを作れたらいいなーと思っています。

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  • #デザイン 記事まとめ

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    デザイン系の記事を収集してまとめるマガジン。ハッシュタグ #デザイン のついた記事などをチェックしています。広告プロモーションがメインのものは、基本的にはNGの方向で運用します。

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最近の記事

2024年:AI時代のデザイナーに必要なキャリア形成予想

毎年書いているデザイナーのキャリア動向予想2024年verです。 今年はAI関連の知見を如何に集め、デザインに転換できるか?で明暗がくっきりと分かれるだろうなと思っています。 AIによるデザインの大きな変革に備える2023年、AI技術の発展はデザイナーにとっても大きな影響を与えています。ジョン・マエダ氏の「Design in Tech Report 2023」によれば、AIの進化はデザイナーに新たな可能性を開くとされています。報告書では、AIが「デザイナーに創造性をより発揮

    • SaaSプロダクトは一刻も早くCXOを迎え入れるべきだ 〜Release電子契約の事例

      GOGEN株式会社CXOの金子剛です。 こちらの記事はSaaS Design Conferenceで登壇した内容をまとめたものです。 SaaSプロダクトは一刻も早くCXOを迎え入れるべきだ近年デザインエグゼクティブを迎え入れたいと考えている企業は引き続き増加しています。 今回は特に「SaaSプロダクト」のスタートアップ初期にCXOがいるとこんなレバレッジが効くよ!という話をさせていただきます。 プロダクトの根幹となる「体験の幹」の設計を初期から行うことができる ひとつ注

      • プロダクトと人間の境界にあるExperienceの「輪郭」

        いま、私はとある0-1のスタートアップのCXOをやっています。 CXOというのはChiefExperienceOfficerの略で、"体験と統括する者"という大層な役割を頂いています。 では私が統括しなければならないExperienceとは何なのか?よい機会なのであらためて言語化してみようと思います。 Experienceの語源は外部との接点Experienceとは。"対象となる人間"が、"外部"と触れ合い何かを"経験"すること、その瞬間やそれに付帯する行動や内省、またその

        • 意思を持つデザイナーが、あたらしい体験を創造する

          GOGEN株式会社のCXO、金子です。 デザイナーとして「自分だから創ることができた」と誇れるものづくりをするのが夢でした。 デザイナーの下っ端からはじめ一人前になり、→1人では何も創れないことを実感し組織づくりに尽力、→良い組織をつくるには経営に参画しなければならないと知りCXOへ。 やっとここから夢に見たものづくりのスタートラインです。 この記事では私のキャリアプランを元に あたらしい体験はどう創造されるか? これからのデザイナーの"意思"の重要さ 意志を持って体

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        記事

          “広義のデザイン“が組織に根付き、“広義のデザイナー“が役目を終える時 -2022年のデザイナー市場動向-

          この記事のサマリー広義のデザインは職種を超えて、組織全体で行う時代に 求められるデザイン関連スキルは多様化 デザイナーは、あらためて軸となるスキルの言語化をしたい ◯広義のデザイン ×広義のデザイナー 広義のデザインとは、一般的には意匠やモノだけではなく体験やサービス全体に目を向けて設計していくデザインの捉え方を呼ぶ言葉です。 このような広義のデザインを経営のレベルから捉え直す企業が徐々に増えてきました。 広義のデザインを組織レベルで行う企業が増える昨今、 そのよ

          “広義のデザイン“が組織に根付き、“広義のデザイナー“が役目を終える時 -2022年のデザイナー市場動向-

          [無料公開]ユーザー中心組織論〜あなたからはじめる心を動かすモノづくり〜 3章 共創する組織 _PR

          「そのプロダクトは誰のためのものですか?」ーーこう質問したとき、モノづくりに関わるメンバーは皆同じユーザーを思い浮かべることができるでしょうか。 ビジョン、ビジネス、チーム、サイクル、カルチャー、モノづくりに関わるメンバーの視点をユーザ中心な価値観にそろえていくための方法と、「あなた」が一歩踏み出すために必要なマインドセットをやさしく解説します。 本書はスタートアップでプロダクト作りをするUXデザインの専門家である金子と、弁護士などの専門家の言葉をわかりやすく翻訳して届け

          [無料公開]ユーザー中心組織論〜あなたからはじめる心を動かすモノづくり〜 3章 共創する組織 _PR

          色弱だったデザイナーが過ごした10年とこれから

          実は色弱だけどデザイナーしてました。 どれくらい色が見えないかというと、以前詳しく検査していただいた時には12段階中でLv11くらいに色が見えなかったので結構キツイほうなんじゃないかなと思います。例えばサクラの花はモノクロに見えています。 この記事は、自身がデザイナーとしてのプロフィールを語るときに「色弱だけどデザイナーやってます」と公言していこうという儀式みたいなものです。 この個性についての特別な知識だったり、安易に「色弱でもデザイナーなれるよ」みたいなエールを伝えら

          色弱だったデザイナーが過ごした10年とこれから

          [試し読み]みんなの視点揃ってますか?〜ユーザー中心組織論

          ■書籍が販売されます「ユーザー中心組織論〜あなたからはじめる心を動かすモノづくり」が〜本日2021/4/16に発売されました! この本はスタートアップでプロダクト作りをするUXデザインの専門家である金子と、 弁護士などの専門家の言葉をわかりやすく翻訳して届ける仕事をしている並木さんとが二人で共創して書いた本になっています。 モノづくりとはデザイナーだけでするものではありません。 様々な職能を持つ人々がデザインの考え方を使いこなし、「ユーザー視点なモノづくり」で共創しえあえ

          [試し読み]みんなの視点揃ってますか?〜ユーザー中心組織論

          WEB出身のUXデザイナーが、IoTを通してリアルな「場」の体験を設計したプロセス

          600株式会社でUXデザイナー/プロダクトマネージャーをしています。 今回は、私が1年半ほど携わっていた新規事業がついにリリースとあいなったので、主にデザイナーとしてあれこれと試行錯誤したプロセスについてまとめていきます。 ※知見やプロセスは一部ぼやかして記載してます、ご了承ください。 ■今回担当したサービスのプレスリリース ミッション600株式会社は「1分あれば何でもできる」をミッションとして、様々な角度から50m商圏を立ち上げようとしている会社です。 元々は「オフィ

          WEB出身のUXデザイナーが、IoTを通してリアルな「場」の体験を設計したプロセス

          デザイナーのための、ラテラル思考プロトタイピング

          デザイナーも「ロジカルな思考」がビジネスや定量分析の現場で必須と言われる時代になってきました。 一方で、従来のデザイナーが持つ強みを生かしてバリューを出すことも忘れてはいけません。 この記事では、デザイナーが本来得意とする事が多い「ラテラル(水平)思考」を、従来のプロトタイピングプロセスを通して事業に活かす方法を解説します。 ラテラル(水平)思考とは?ラテラル思考とは、1967年にデドワード・デボノ氏が提唱した「どんな前提条件にも支配されない自由な思考法」と言われています

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          UXデザインの一番小さなはじめ方

          UXデザインの日常的なトレーニング方法をご紹介します。 「UXデザイナーになるために、どんなことか始めたら良いのですか?」 「最初の仕事がもらえなくて、なかなか実績が詰めないのですが...」 最近こんな相談を受けることがあったので、アドバイスしてみたことをまとめてみます。 結論からお話すると、「日常の多くはUXをデザインできる」ので、ちょっとした気の持ちようからすぐに実践をはじめることが出来ます。 日常の全てはUXデザインの実践の場である基本的には、日常の全てのタスク

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          なぜ組織でモノを創るのか?

          全ての「良いものを創りたい」方へ。 なぜ人は組織でモノを創るのでしょうか? 「共創」というキーワードからこれからの組織でのモノづくりを紐解いていきます。 この内容は【オンライン開催】Cybozu UX Cafe 理想のデザイン組織について語ろうにて登壇発表したものです。 以下はスライドの抜粋になります。 歴史から学ぶこれからの未来を見通すためには、これまでの歴史を知ることがその近道になります。 まず役割が生まれ組織になった古代より人間社会では「社会的分業」が行われてい

          なぜ組織でモノを創るのか?

          DesignFM SELECTION.01

          在宅勤務のお供にデザインについてのPodcastラジオをご紹介します。 この「DesignFM」は、毎回前線で活躍するデザイナーさんをゲストにお迎えして、テーマに合わせたデザイントークをお送りする番組です。 編集なしの一発取りなので、かなりリアルなデザイナーの会話がお聞きになれると思います。 また一緒にお話し&収録したい方も随時募集中ですので、ぜひお声掛けくださいね^ ^ (お声掛けはこちらまで) 逆説のデザインキャリアこれからの時代のデザイナーの成長プラン・キャリアパ

          「トークシナリオ法」でUIを設計する

          インターフェースの設計をユーザー視点で構築するのは、決して難しいことではありません。 ここでご紹介するのは、私がユーザーとUIの整合性を取るために使う、最も簡単な思考法です。 良いインターフェースは会話をするあなたがこれから設計するインターフェースは、あなたの代わりにユーザーと会話をしてくれる人間のような存在です。 何かを販売・広告するウェブサイトなら、あなたの代わりに24時間営業トークを行うセールスマンのようなものであり、 また、ライフスタイルのアプリ等であればそれを

          「トークシナリオ法」でUIを設計する

          サービスデザインに必要な「鷹の目・蟻の目」 [Design FM]

          Design FMとは、毎回前線で活躍するデザイナーさんをゲストにお迎えして、テーマに合わせた、「デザイントーク」をお送りするPodcastです。 今回のテーマは「インハウスとクライアントワークの差から見るデザインの本質」です。 クライアントワークでサービスデザインを提供する「明間さん(@AKMTKS)」をゲストにお迎えして、インハウスデザインとクライアントワークの仕事の差分をお話しすることでサービスデザインの本質に迫ります。 サービスデザインに必要な「鷹の目・蟻の目

          サービスデザインに必要な「鷹の目・蟻の目」 [Design FM]

          これからのデザイナーとは何者なのか?〜2020年以降の予想

          デザイナーの定義とは?定義というものは非常に難しいものです。 世の中における「定義」というものは発信力のある提唱者と、それを支持するフォロワーシップによって成り立つものだと感じています。 ゆえに定義を探るためにも、現在提唱されている定義の原案を探るところから初めてみることにします。 まずはじめにデザイン経営宣言を発信し業界を騒がせた、 経産省の高度デザイン人材育成研究会での議論、「高度デザイン人材像」の項目から見てみることにしましょう。 高度なデザイナーを構成する3つの

          これからのデザイナーとは何者なのか?〜2020年以降の予想