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はじめまして、otonyaと申します。現在はCGデザイナーになるべく奮闘中。日常生活や…

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はじめまして、otonyaと申します。現在はCGデザイナーになるべく奮闘中。日常生活やゲームと趣味についてつぶやいていけたらいいなと思っています。文章力皆無ですが、よろしくお願いします。Twitter→revenge_life@otonya

最近の記事

デジハリ卒業しておもったこと

卒業制作も一応終わり9月にデジハリを卒業した私は一年間で成長したこと思ったことをまとめていこうと思う。これからデジハリを通おうと考えている人の参考になればいいかなと思います。 入学するまで私は一度オープンキャンパス的なものをしてから入学を決めました。ホームページや資料の情報だけでは決めきれない部分が多かったこともあり実際にデジハリの人から聞くために行きました。 聞いたこととしては、 ・どんな人が入学しているか ・卒業後の動き(就活のサポートなど) ・学費の支払い ・退学率

    • 生きていくのが辛い

      もう1年以上になるけど、不安と人生終わらせた方が将来的にも楽なんじゃないかって強く思うようになってきた。 凡人以下の自分は生きる価値なんて無いし、生きてるだけで辛い。 なら自分で自分を終わらせる選択肢はある意味一つの選択として正しいのかもしれない。 自分の人生なんだから決めるのも自由なはず。

      • コールセンターでの経験

        1.ソフトバンクAirのコールセンター一年ほど前、派遣のアルバイトでコールセンターのお仕事をしました。 社内の雰囲気についてなんですが正直とてもよかったと思っています。半月ほど現場に入る前に講習をしっかり行ってくれるため知識がそれなりに身についた状態で現場に入ります。現場に入っても数日間は先輩の方々がやさしくフォローしてくださるので電話を取るまで不安はありますが、そこまで気にすることではありません。 極論からなのですが私はソフトバンクAirをおススメできない派です。今回は

        • 面接で聞かれたこと(ゲーム業界)

          学生の頃の就職活動や転職活動時にどんなことを聞かれたかをまとめてみよう思います。会社ごとに質問の内容が結構違ったので参考になるかはわかりませんが見て頂けたら幸いです。 面接方法は実際に会社に行って受けるのと企業の人が学校に来てくださって行う面接の二種類でした。学校で行った面接については評価シートみたいなもので返事が返ってきて再度面接してみたいとお声がもらえたら会社に行って本面接的なものを受けていました。 専門学校ごとにやり方が異なると思うので就職活動については先輩や就職支

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          自己紹介

          初めましてotonyaです。ほかの人の記事をみて自己紹介そういえばまだしてないと思い書き始めた次第です。(写真は専門当時の自分です。右側) 日記的な名目とエフェクトデザイナーになるまでの過程を日々書いていきたいと思い始めした。またやりたいことがあっていま頑張っている方などいましたら職種関係なく仲良くできたらな思います。 1.出身千葉出身の20代男性です。 チーバ君の鼻先あたりなので埼玉にとても近いのでそこからレイクタウンに車で30分もしないで行けます。(免許まだないけど

          自己紹介

          生活のコントロールは大変

          エフェクトデザイナーになる為に、独学とお金を貯めてスクールに通おうと日々を送っている私ですが、いかにしてモチベーションを維持しつつ働き勉強をしていくか日々悩んでいます。 現在どんな過ごし方をしているか書き綴ってみようかと思ったので皆さんも参考にしていただけたら幸いです。 1.仕事(アルバイトなども含む)私は現在実家で暮らしていますが何度も友人とルームシェアや一人暮らしを考えていました。それは実家暮らしが心地よくないのが一番の理由です。 しかし引っ越しにはお金がかかるし引

          生活のコントロールは大変

          頑張りたいのに頑張れないとき

          やりたいことがあるのに頑張れないときってありませんか? 私はゲームクリエイターを目指しゲームの専門を卒業しゲームデザイナーとして少し働き、今ではエフェクトデザイナーになるべくアルバイトしつつ独学で勉強する日課を送っています。 しかし、なかなかやる気が出ず思うように勉強がはかどらず技術が身についている実感がもてず、気分がモヤモヤしながら毎日が過ぎていきだんだん不安になっていき悪循環が起こる。この状況を打破すべく今まで私がしてきたことを話そうと思う。 私がいかに高いパフォー

          頑張りたいのに頑張れないとき

          転職活動に苦戦。そして新たな目標。

          会社を辞めてから転職活動をしばらくしており何社か面接させていただく機会があった。 私はエージェントを使って転職活動をしていたが利用して気づいたのが当たり外れがあるということ。一度受けた会社で落ちてしまった際それ以降エージェント会社からの連絡が途絶えることもあった。 転職活動で一番辛かったのが自分の強みなどをうまく言語化して話すことができていなかったこと。自己分析はたくさん行ってきたが、いざ面接のときになると上手く話すことができなかった。学生の頃に作ったチーム作品もポートフ

          転職活動に苦戦。そして新たな目標。

          自分が目指すモノ part2

          複数のプロジェクトを平行して進めていくようになりデベロッパーの会社とのやり取りなどが増えていくなかで社内では一人一人が孤立してるかのように作業を行っているのが当たり前だった。必要最低限ほぼ話すことなく毎日過ぎていく中、新人の私はわからないことだらけだったので周りに聞いたりすることが必要だった為、タイミングを狙ってわからないことを聞いたり仕様書などのフィードバックをもらうことを繰り返していた。 一度でOKをもらえることはほとんどなく修正を繰り返し行って上司に確認をしてもらって

          自分が目指すモノ part2

          自分が目指すモノ

          唐突なんですが自分は高校卒業後、医療の専門に一年通い中途退学をしてしばらくアルバイトと契約社員で働いたのちゲームの専門学校に行った歴がある。卒業後はゲーム会社に何とか入社しゲームデザイナー(プランナーまたは企画職)として働いていました。 しかし、あんなに辛かった就職活動を乗り越え掴みとった内定は約8カ月ほどでおじゃんになった。 ゲーム会社を退職をしたのだ。 退職理由としてはあまり公の場でいえることではないが、人間関係が大きかった。新卒を初めてとった会社であった為新人研修

          自分が目指すモノ