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Processingでグラデーションを表現する

こんにちは。 今回はグラデーションを使って質感を加えよう!ということで、 自分用のまとめ…

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Coolorsからカラーパレットを作成 by Processing

こんにちは。 僕は普段Processingでジャネラティブアートを制作するにあたってCoolorsから配…

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4年前
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立体視ができる画像を作る. by Processing

立体視(ステレオグラム)ってご存知ですか? 平面画像を見るときの焦点を意図的にずらすこと…

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4年前
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正方形を分割してフラクタルを作る by Processing

前回は長方形を分割してフラクタル図形を作りましたが、今回は正方形をフラクタります。 こう…

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いろいろな円を描く by Processing

僕がProcessingでクンフーを積んでいくうちに培ったいろんな円の表現方法を紹介します。 まず…

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再帰を使ってフラクタル図形を作る by Processing

今回はProcessingで再帰を使ってフラクタル図形を作ります。 再帰ッカーはフラクタルる。 こ…

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シンプルな図形から幾何学的な模様を作る by Processing

今回はProcessingで作品を作る時に僕がよく使っているパターンというかテクニックというかそんなものを解説します。 今回作るのはこういうの。 早速作っていきましょう! まずはグリッドから作ります void setup() { size(700, 700); pixelDensity(2); noLoop();}void draw() { background(255); tile();}void tile() { int count = 20; //

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