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『週刊少年松山洋』第141号から第150号までを収録した単行本になります。
単体(300円)の記事を10号分まとめた単行本となりますのでお買い得です。(記事の性質上一部無料記… もっと詳しく
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運営しているクリエイター

記事一覧

『チェイサーゲーム 外伝 -破邪の封印編③-』

これは漫画『チェイサーゲーム』の外伝シナリオになります。 単行本出版時に描きおろし漫画と…

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『チェイサーゲーム 外伝 -破邪の封印編②-』

これは漫画『チェイサーゲーム』の外伝シナリオになります。 単行本出版時に描きおろし漫画と…

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『チェイサーゲーム 外伝 -破邪の封印編①-』

これは漫画『チェイサーゲーム』の外伝シナリオになります。 単行本出版時に描きおろし漫画と…

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イラストレーターの夢のある話

過去にこんな記事を書きました。 あまりにも安易に何も考えずにイラストレーターを目指してい…

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クオリティは「アニマの器」で決まる

「現代の大規模ゲームソフト開発が抱えている大問題の発生理由と解決法」を考えてみたいと思い…

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心休まる瞬間は“今”や無いっタイ?

私は父親が建設業のサラリーマンだったこともあって、子供の時は転校が多かったです。 幼稚園…

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弱い時だけ君を呼んだりしたくないから

“俺はいつも負けるもんか負けるもんかと思ってる” そんなストレートな歌詞を唄った歌がヒットしていた90年代。 1996年2月16日に有限会社サイバーコネクトという会社が誕生しました。 大学時代の漫画研究同好会にいた友人からある時“一緒にゲーム会社を作らないか?”と声をかけられた事がキッカケでした。 よくわからないゲームの世界を“その歴史”から大阪市の図書館で徹底的に勉強して、ふとゲームは“総合エンターテインメント”であることに気づいた瞬間に決意しました。 “なんだよ

有料
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『GUNG-HO-GUNS』だと何番目?

この世には“全然空気が読めない異質”という人間が存在します。 特にそれは「オタクの世界」…

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初めて遊んだゲームは何ですか?

ゲームクリエイターという仕事をしていて、尚且つ代表をやっているとインタビューや番組などで…

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漫画をビリビリに破って泣きながら捨てた

随分と過激なタイトルになってしまいましたが、順を追って話していきますのであわてずに読んで…

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