【変幻の仮面/ポケモンカード】イルカマンexデッキ考察②
前置きはなしです。
イルカマンexの火力をどう活かすか
一応1進化ポケモンということでビーチコートの対象です。
これを踏まえればHP260までのポケモンをワンパンできますが、環境にいそうなHP260のポケモンは「ガチグマアカツキex」「サーフゴーex」以上です。
分岐としてジェットパンチを持つイルカマンがいるので、
:ジェットパンチ:水 30
相手のベンチポケモン1匹にも、30ダメージ。
この30と合わせて280まで打点を出すことができますね。
ルギアVstarやアルセウスVstarは事前にダメージを振っておくことで、こちらのイルカマンexでワンパンしつつ返しのダメージを耐えていくことができるのは強みでしょう。
高いHPでワンパンされにくいことを活かす
イルカマンexはHP340と破格の数字をもらっています。
基本的にワンパンされることがないので、仮想敵の技を2回耐えるまでの構築にするのはどうかと考えます。
例えばオドリドリの特性「パッションダンス」で20回復することで、170までのダメージであれば耐えることができますね。
340-170+20-170=20
まあ170ダメージしか出せない環境ポケっていませんがね。
(逃げエネ0のタマンタ、イルカマンデッキの可能性が微レ存)
さらにガチガチバンドで要求を増やす
パオジアンexデッキなどはガチガチバンドを用意してあげることで、ヘイルブレードのエネルギー要求が6枚から7枚になりますね。
その他回復も絡めていけばイルカマンexを長いこと場に留まらせることができそうです。
メインアタッカーはイルカマンexだけで足りると思うので、そのほかは回復やドローサポートに割り振ってよいと思います。
ダメージの小回りは効かない
ワンパンチ250打点でオーバーキルはもったいないので、ボスの指令などサイドを2枚取れるポケモンを呼んであげる必要があります。
また非エクデッキなど250打点がオーバースペックなマッチアップもあるので、そこを補完できるサブアタッカーが必要になるでしょう。
今日の考察は以上です。
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