バンダイとプレイボーイとのコラボ(珍品)1号
この時代(1980年頃)だけ、バンダイは「大人の男の子」専用ボードゲームという、たいへん珍しいジャンルの商品を販売しました。
きっと試しにやってみたのでしょう。
案の定、1回やってみただけで、このプロジェクトは終わったみたいです。
なんとなく、始まる前から結末が見えていた気がするんですけど。時期尚早というか、完全に時代のニーズから外れた企画というか。
さて、その一方で商品名の「オリジナル・チェス」というコトバ。とても気になります。
どうしてこのルール(後述)で、チェス?なのでしょうか。
チェスって、普通は「Eliminationゲーム(敵を全滅させるゲーム)」に分類されますよね?でもこのゲームの勝利条件は「ゴール到達型(Race:競走)」ですよ?
それとも、そんな深い考えはなく、なんとなくイメージで直感的に命名したのでしょうか?
謎は深まっても、1980年って大昔の話なので、調べるための取っ掛かりがありません。
でも、そういう「ナゾを感じさせる商品」って、パズルの場合は面白がられて売れる可能性があるけど、ボードゲームの分野ではそういう宣伝のしかたは売れるとは思えないなあ。
オリジナル・チェス 2 players
1980年前後 バンダイ&プレイボーイ提携 当時の販売価格3000円
勝利条件:
自分の「Q1コマ」をゲーム盤の外周から外に出したら勝ち。
用具:
円形のゲーム盤1台
1人あたりのコマは全6個
Horse 2個
Elephant 2個
Q-1 Q-2(形状が微妙に違う) 各1個
それぞれに、Gold とSilverとの2色あり。合計12個
初期配置:
コマの動き説明:
Horse 左回り方向は飛車(rook)の動き。円周の内外方向には1歩。
Elephant 右回り方向は飛車(rook)の動き。円周の内外方向には1歩。
Q1とQ2はタテヨコ4方向に1マス。
遊び方:
メタリックSilver色が先手。メタリックGold色は後手。
交互に、自分の色の任意のコマ1つを動かす。
コマは〇印が描かれているマスにしか入れない。
〇印のないマスは使用禁止。
このゲームでは、複数のコマは同じマスを共有できない。他のコマを飛び越せない。通過できない。
相手のコマは取れない。
重要な注意1:
円の中心部にあるコマは、円周方向に進むのは禁止。反対側にジャンプするのも禁止。動ける方向は「外方向」のみ。
重要な注意2:
Q2のプレーヤーは、自分の色のEコマ、ないしHコマを、対戦相手の「Q1」の隣のマスに入れた場合、しかもそれら2つのコマが置かれた「マス目の色が同じ」だった場合は、Q1とQ2とが変更される。
具体的には、GoldのQ1はQ2と交換され、SilverのQ2はQ1に交換される。
勝利条件について補足説明:
Q2のコマは、ゲーム盤最外周まで進むことは可能だが、ゲーム盤の外には出られない。ゲーム盤の外に出ても良いのはQ1のみ。
ゲームシステムのデザイナーって、何なの?どういう意味? そんな疑問は、私の記事群によってご理解いただけるものと期待してます。 ラジくまるのアタマの中にある知識を活用していただけるお方、サポート通知などお待ちしています。