見出し画像

【S7】反省まとめ

S7 最終1065位 最終レート1879
ドラパルト / ミミッキュ  / パッチラゴン
ドリュウズ / エースバーン / アシレーヌ

以下選出率順に個体紹介と反省

画像1

☆ドラパルト@気合の襷 すり抜け
流星群 / 祟り目 / 鬼火 / 電磁波
臆病:163-×-95-152(252)-96(4)-213(252)
【反省点】
・基本的に初手に投げて鬼火or電磁波から入るため、常に技外しのリスクを伴う
・ラム持ちダイジェットに無限回ボコられた

画像2

☆ミミッキュ@アッキの実
じゃれつく / ドレインパンチ / 影撃ち / 剣の舞
意地っ張り:151(164)-146(180)-112(92)-×-126(4)-125(68)
◆B+1で194ギャラドスのD滝登り(命の珠)+皮ダメを15/16(93.7%)耐え
◎最速バンギラス抜き
【反省点】
・流行りのゴリランダーに弱かった(上を取られてアッキをはたかれたり、グラスラで削られたり)

画像3

☆アシレーヌ@食べ残し 激流
熱湯 / ムーンフォース / 瞑想 / 身代わり
図太い:177(172)-×-138(252)-147(4)-137(4)-90(76)
◎S4振りアーマーガア抜き抜き
【反省点】
・こちらもゴリランダーに弱いため選出が縛られる要因になった

画像4

☆ドリュウズ@弱点保険 すなかき
地震 / アイアンヘッド / 岩雪崩 / 剣の舞
陽気:185-166(84)-108(220)-×-85-147(204)
◆DM時に168エースバーンのD火炎ボール(命の珠)を14/16(87.5%)耐え
◎最速ギャラドス抜き
【反省点】
・Aを削った弊害で相手を倒しきれないことがちょくちょくあった
・エースバーン対策で増加したカバルドンのせいで通しづらかった

画像5

☆エースバーン@ラムの実 リベロ
火炎ボール / 飛び跳ねる / アイアンヘッド / ビルドアップ
意地っ張り:159(28)-176(188)-108(100)-×-96(4)-163(188)
◎S:最速ミミッキュ抜き A:11n 残り耐久
【反省点】
・積めれば強かったが、積む環境を上手く整えることができない試合が多かった

画像6

☆パッチラゴン@達人の帯 張り切り
電撃くちばし / 逆鱗 / 火炎放射 / 身代わり
やんちゃ:165-167(252)-110-101(4)-81-127(252)
◇火炎放射 ⇒ H185-D86ドリュウズに対して51.9〜62.2%
【反省点】
・受け構築以外にほぼ出せなかった
・パーティに入れてしばらく特性が蓄電なことに気付かなかった

【全体の反省点】
・初手ドラパルトから展開するパターン一辺倒でバリエーションがなく、選出の柔軟性を欠いていた
・相手の初手DM等で押された後に切り返す手段に乏しかった
・S6で結果を出した「状態異常+積み」を軸にした構築を模倣しているが、すでに対策されていた(ラムの実等)

S8からは環境も変わるので、心機一転して頑張ります。

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?