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アクションとシャドウ概念02:シャドウアクション
<シャドウ・アクション> ●シャドウという側面をまとめ上げて説明するのが、シャドウ概念。 ●シャドウ・アクションとは ・アクション表現を影で支えている、観客の視点からは感知されない動き全般のこと。 ・この存在とクオリティによって、アクションが表現として成立される。 ・対立概念=表の動きを支えているのはサンライト・アクション。 ・経験則に基づき、実際に行われている動作パターンをシャドウ・プラチック、それを可能にしている技術をシャドウ・テクノロジーとする。 ・特に表現のパフォーマンスを上げるために工夫されていることをシャドウ・テクノロジーと呼ぶ場合もある。 ・いずれにしても、表層行為のプラチック、深層構造のテクノロジーを合わせてシャドウ・アクションである。 そんな話をしています。
アクションとシャドウ概念01:概念整理
<概念整理> ●基本概念の分類=2つ ・実体概念と対応概念 ・アクション表現として実体を伴って行われている行為を概念化したものが実体概念である。 ・その実体概念に対応する形で配置表現された独自の概念が、対応概念である。 ●実体概念=一般概念+分析概念 ・一般概念=業界用語として存在しているもの。 ・分析概念=実体として行われていても、解明されていない領域を分析して理論化した概念。 ・補足概念=分析概念に含まれる。認識に上がっていなかった領域を発見し、理論化した概念。 ●対応概念=並行概念 ・実体概念との対応関係を明確化した独自概念。 ・概念空間の地盤替え・配置換えが行われているため、対応するが直接は混じらないという意味で、並行概念ともいう。通常はこちらが用いられる。 ●シャドウ概念は、実体概念の分析概念に属する。 そんな話をしています。
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アクションとコンディショニング01:コンディショニングとは
<コンディショニングとは> ●体調管理のこと。 ●現代人はグッド・コンディションを維持することの優先順位を上げる必要がある。 ●コンディショニング・ライン ・コンディションを直線で表したもの。 ・ゼロ・ポイントを基準とし、体調不良はマイナス、体調良好はプラスとして同一線上に表記できる。 ・ボディーメイキングとダイエットも同様に直線上に表記できる同一概念である。 ●ゼロ・ポイント ・体調不良がない状態をプラスマイナス・ゼロとして設定する。 ・怪我をして日常生活を普通におくれないとしたら、それはマイナス状態なので、まずはゼロ・ポイントに戻すことを最優先する。 ●ベーシック・コンディション ・自分の現状における平均的なコンディションの基準。 ・広義の身体運動家なら、ゼロ・ポジションよりも高い位置にあるはず。 ・怪我をしたら治す=ゼロ・ポジション、次に戻す=ベーシック・コンディションという順番になる。 ・=リカバリー ・基礎体力向上など、怪我をしない肉体づくりも、コンディショニング・ラインの延長上にある。 そんな話をしています。
アクションと並行概05:無空剣流体
<無空剣流体> ●アクション表現に極意があるとしたら、それは姿形を持たない無の空間、すなわち無空からの創出ということになるだろう。これを無空創出と設定する。 ●もう一点、格闘表現においてベースとなるのは立回りであるわけだが、こちらは刀を用いたチャンバラから、空手スタイルなどを含む徒手格闘の全てを表現できることが極意の条件となる。 ●これは個人レベルならアクションの達人ということになるのだろうが、技術体系レベルで考えると、我流派の剣流体が該当する(そのように作っているのだが)。 ●そうなるとアクションの極意流派を想定した場合、無空からの創出と、立回りをベースとした全ての格闘表現可能体系の融合となる。 これが無空剣流体である。 そんな話をしています。
アクションと並行概念04:ストラクション
<ストラクション> ●アクション史上において、アクション表現の完成系を考えたとき、それはアクションと立回りの融合という段階になる。 ●この段階を「立回りアクション」または、「立回り型アクション」とする。 ●両者の定義は微妙に異なるが、大雑把に捉えるならどちらでも構わないだろう。 ●立回りアクション=立回りとアクションの融合した表現だが、立回りを中心としながらも、アクション表現全般を含む概念として設定される。=立回り以外の表現も含むということ。 ●立回り型アクション=立回りそのものにアクションを導入した表現。ゆえに立回り限定というニュアンスが強い。チャンバラが徒手格闘に転じた場合、立回り型アクションのカラーが強くなるとは言えるだろう。 ●ストラクションは、二つの方向から決定された名称である。 ・一つは、打撃を意味するストライクと、アクションの合成語として。これは打撃系アクション、つまり徒手格闘としてのアクションを表している。 ・=STRIKE+ACTION=STR+ACTION=STRACTION ・もう一つは、立回りを意味するストリーム・アーツとアクションの合成語として。つまり立回りとアクションの融合、すなわち立回りアクションを表している。 ・STREAM ARTS+ACTION=STR+ACTION=STRACTION そんな話をしています。
アクションと並行概03:ストリームアーツ
<ストリーム・アーツ> ●立回りに独自名称を与える必要がある。 ●その理由は、立回りと殺陣を包括する概念が存在しないため。 ●チャンバラはそれに最も近い実在概念だが、徒手格闘まではフォローできない。 ●そのために、チャンバラから徒手格闘表現までをフォローする立回り全般に相当する独自概念が必要であった。 ●なぜ今まで、そういった名称が存在しなかったのか。その理由は二つ考えられる。 ・一つは、本質を共有しているプロ同士においては、言語的仕分けは必要とされなかったということ。 ・もう一つは、チャンバラと徒手格闘表現を股にかけ、双方とも極めた人材がごくわずかであったということ。 ●ただしその概念を日本語で表現するのが難しかったため、英語による造語を創案した。それがストリーム・アーツである。 ●アクションが英語(外来語)であるために、日本語表記の必要性を感じていた。それが無空として結実したわけだが、それとは逆にそもそも日本語表記であり、日本独自概念としての立回りだからこそ、日本語の別名が設定しにくいということも合わせて、英語表記の名称を考案することになった。 ●立回り表現の本質とは何か。それを一点に絞り込むなら、単語で言い表すなら●「流れ」ということになるだろうという判断が、その英語訳であるストリームという単語の採用につながった。 ●つまり立回り表現の本質の一点絞りが異なれば、名称も異なることだろう。これまでその絞り込みに判断しかねたため、決定には時間が掛かった。 ●例えば、「間の芸術」という言い方もできるが、間とは流れがあっての静止状態として成立するもので、間それだけで存在できるものではない、という観点からもベストであるとは言えないわけだ。 ●ただし名称の案は、以前に閃きから考案したもののストックから採用したため、それ自体はそれなりに古いものである。 ●また採用にあたっては、事項のストラクションとの関係が決定打になった。 ●まとめ ・英語:アクション→→→→ → 日本語:無空 ・英語:ストリーム・アーツ ← 日本語:立回り そんな話をしています。
アクションと並行概02:無空とアクション
<無空とアクション> ●アクションとは定義なき仮象の概念。それを厳密に定義すると、結果的に独自概念となる。それが無空。 ●コンテンポラリー・アクションではなく、アクション表現文化全般を技術性を中心に捉えた概念としてのアクションに対し、その並行概念を無空とする。 ●すなわちアクション=無空、または無空流身体表現。無空アクションでも間違いではない。 ●無空の特徴 ・独自形態・独自技術なし。 ・要求される表現や対象に合わせる能力を養い、それによって対応する。 ・これがモビリティとアジャスタビリティーを合わせた、アクション・アビリティ。 ・そのために高める潜在能力が、アクション・ポテンシャル。 ・アクション・アビリティの中でも、受動的適応=Passive adaptationが自動操縦化したものがフィーリング対応(アダプテーション)。=要求に対する対応という受動性。 ・その延長上にある受動的状況下での能動的創出がハイパーフィーリング対応。=能動的アレンジや、より良い提案。 そんな話をしています。
アクションと並行概01:独自概念と名称
<独自概念と名称> ●一般概念と並行概念 ・一般概念とは、現存する現象を分析して、そこで行われている実体を明らかにしたもの。 ・可能な限り、既存の概念や用語を用いての説明に努めている。 ・足りないところは補足概念を使用している。 ・独自概念には二種類ある。 ・補足概念と並行概念。 ・補足概念とは、一般概念を説明するにあたり、概念化されていない領域に対して当てられた独自名称を用いた概念のこと。 ・一般概念を補足することから、補足概念と呼ぶ。 ・並行概念とは、一般概念と対応関係にある独自概念のこと。 ●まとめ ・一般概念=既存概念+補足概念 ・並行概念=一般概念と対応関係を明確化した独自概念 そんな話をしています。