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DRAFTKINGS 2023 VIRTUAL INVESTOR DAY/インベスター・デイ November14th,2023

原文と翻訳を斜めにチェックしましたが、おかしいところがあるかもしれませんので、原文つけておきます(下記2つめのリンク)。ご確認ください。質疑応答は含まれていません。自分は聞きましたが、↓とほぼ同じような説明だったこと、何よりリスニング力が不確かなので念のため非公開にしました。

公開されたサポート資料
2023 INVESTOR DAY PRESENTATION
2023 INVESTOR DAY PREPARED REMARKS
2023 INVESTOR DAY EXCEL


最高経営責任者兼共同創業者 ジェイソン・ロビンス

皆さん、おはようございます。2023年インベスター・デイにご参加いただきありがとうございます。本日は11日前に開催した第3四半期決算説明会を踏まえて、一歩踏み込んで、よりエキサイティングで大きな絵をお見せしたいと思います。を含む多くのトピックについて、エキサイティングで大局的な視点を提供したいと思います。

TAM、競争上の差別化の原動力、非常に好調なユニット・エコノミー、そして財務見通しです。

プレゼンテーションを始めるのは私で、次にCFOのジェイソン・パークから話を聞きます。
本日のイベント中にご質問をお寄せください。質疑応答でお答えします。

また、本プレゼンテーションは、将来予想に関する記述および非GAAPベースの財務指標に関連するものを含め、冒頭の法的免責事項の対象となることをお断りしておきます。
財務指標を含む。特に断りのない限り、売上総利益および売上総利益率はすべて調整後ベースである。 調整後ベースです、このような調整については、当社ウェブサイトに掲載されている投資家向け説明会で詳しく説明しています。

ご存知のように、前回のインベスター・デイから約2年が経ちました。多くのことが起こりました。
私たちは引き続き、米国のオンライン・ゲーム産業で成功を収めることに全力を注いでいます。私たちは、継続する一方で卓越した収益成長を推進しながら、効率性と固定費構造の規模拡大を達成するための規律と筋肉を向上させています。
当社はさまざまな要因によって業界のリーダーとしての地位を確立しつつありますが、最も重要なことは、業界をリードする製品を開発することです。

実際、当社は現在、OSBとiGamingの売上総シェアで米国第1位となっています、 これは、過去2年間にわたる従業員の多大な仕事なしには成し得なかった素晴らしい成果です。
とはいえ、1位になったからといって満足しているわけではありません。私たちにはまだまだシェアも市場全体もまだまだ伸びる余地があると信じています。
私たちは、1位になったことを継続し、さらにリードを維持・拡大することにとても興奮しています。
なぜこのような投資家デーを開催するのかを考えてみますと、それは私たちがドラフトキングスの将来と、株主の皆様に素晴らしいリターンをもたらす道筋を確信していることを皆様と共有するためです。
株主の皆様に素晴らしいリターンをもたらす道筋をお伝えするためです。
それでは、本日の5つのトピックをご覧ください。

まずTAMの好調な動向からお話しします。各州は予想を上回るスピードで成長しており、既存の州を含めると、TAMは今年の200億ドルから2028年には約300億ドルに拡大すると見込んでいます、 より具体的には、第3四半期の決算説明会でお伝えした2024年のガイダンスにすでに組み込まれている州を意味します。これは今日における重要な概念である。さらに各州で合法化が進めば、大幅な売上増と長期的な調整後EBITDAが追加され、長期的な調整後EBITDAマージンが改善されるでしょう。

第二に、私たちは安定しているシェア拡大を誇りに思っています。当社の製品は極めて強力であり、競争上の差別化は現実的であると確信しています。そして最も重要なことは、私たちは減速していないということです。今後も売上速度で革新を続けていく予定です。

第三に、私たちの州の年層と顧客層を見ると、その経済性は素晴らしいものです。すべての年層が2~3年のタイムフレームで貢献利益を黒字化しています。さらに最近の州では、貢献利益をより早く黒字化する一方で、顧客の投資回収期間も劇的に改善しています。

第四に、各州の貢献利益黒字化が早まり、投資回収期間が改善した結果、現在、2026年には14億ドル、2028年には21億ドルの調整後EBITDAを既存州だけで創出できると予測しています。

非常に重要なことは、当社の2026年と2028年の財務ガイダンスは、第3四半期の決算説明会でお伝えした2024年のガイダンスと同様に、OSBとiGamingの州のみを考慮していることです。

これらの州以外での将来の合法化は、長期的なアップサイドをもたらすでしょう。ボトムズアップの顧客コーホートと州年層のデータに基づき、2026年と2028年の調整後EBITDAガイダンスに自信を持っています。加えて、TAMとシェアも、過去12カ月間で約30%であった当社の米国OSBとiGamingの合計シェアを維持するだけで、同じ見通しを三角測量することができます。

2026年と2028年にシェアが30%を超えれば、さらなる収益のアップサイドが期待できる。このページの最後のポイントは、さらなる合法化が大きなアップサイドをもたらすということです。
実際、米国でOSBとiGamingがさらに合法化されれば、年間調整後EBITDAが最大62億ドル追加される可能性があります。
繰り返しになりますが、私たちは現在、米国でスポーツベッティングは人口の65%、iGamingは人口の30%が必要だと以前考えていたのと同じ21億ドルの調整後EBITDAを生み出すことができると考えています。私たちは現在、第3四半期のガイダンスで定義した既存の州においてのみで、予想していた調整後EBITDAと同額を達成できると考えています。

それでは、既存の州におけるTAMについて詳しく見ていきましょう。

端的に言えば、米国のオンラインゲームは非常に急速に成長しています。
私たちが事業を展開している州では、オンタリオ州も含め、2023年にはゲーミング総収入が前年比50%以上増加し、200億ドルに達すると予想されています。今後の見通しとしては、既存の州がここからさらに成長し続けると予想しています。これは、私たちの最も古い年層が成長しているからだけでなく、多くの州がここ1、2年で立ち上げたばかりだからです。

例として、5年以上前にOSBを開始し、約10年前にiGamingを開始したニュージャージー州は、次のページでご覧いただけますが、対前年比で非常に高い成長を達成しています。今年、ニュージャージー州のゲーミング総収入は約25%増加すると予想しています。またオンラインゲームのカテゴリーに参加する成人の割合は増加しており、既存の参加者は時間の経過とともにより高いレベルでゲームに参加しています。

このページにあるように、私たちが見ている強力なTAMトレンドに基づき、米国のオンラインゲーミングは、既存の州だけで2028年に約300億ドルに達すると信じています、これは、2023年から2028年の間にわずか9%の複合年間成長率を意味します。

重要なのは、300億ドルという見積もりには、2024年のガイダンスに含まれる州のみが含まれているということです。つまり、私たちが見通しを持っている州以外の州は含まれていません。もちろん、TAMがさらに急成長すると考えれば、現在のシェアでも、さらに長期的なチャンスを生み出すでしょう。

次にシェアについて。
このグラフをご覧いただくと、OSBとiGamingを合わせた当社のシェアが昨年急速に向上していることがお分かりいただけるでしょう。
当社のシェアは過去5四半期で1,000ベーシス・ポイント以上上昇しました。また、先ほど申し上げたように、米国のオンライン・ゲーミングをリードしていることに感激しています。

私たちは、OSBとiGamingの両方で成功を収め、リーダーとしての地位を確立しました。OSBでは現在、ハンドル・シェア39%、グロス・レベニュー・シェア37%(3ヵ月後ベース)です、
これは、前回のインベスター・デイでお話しした長期的な目標である20%から30%を大きく上回る数字です。

iGamingの分野では、当社は米国でナンバーワンであり、直近3ヵ月間のシェアは27%です。
これは過去にお話しした長期的な目標20~25%を再び上回っています。

皆さんの多くの一番の疑問は「なぜ」、なぜドラフトキングスはこの12ヶ月から15ヶ月の間に、これほど顕著に勝利することができたのかでしょう。
この領域で勝つためには、強力な競争優位性を生み出す複合的な要素が必要です。

最高の製品と技術を持つことが重要であることは間違いありません。ご存知のように、私たちは垂直統合型であり、2021年第3四半期から独自のスポーツ・ベッティング・エンジンを稼働させています。これにより、私たちは自らの運命をコントロールし、高度に差別化された商品を提供することができ、唯一の制限となるのは私たち自身の想像力だけです。

また、DraftKingsブランドの商品や州をまたいで単一のウォレットを提供したり、スケーラブルな規制プラットフォームによって新しい州に迅速に参入したりといった、より戦術的なことも軽快に行うことができます。

また、非常に高い売上速度でイノベーションを起こすことができます。当社には約1,500人のプロダクト・エンジニアがおり、今年中に13,000件のプロダクト・アップデートを行う予定で、それらはより良い顧客エクピリエンスを提供することを目指しています。
私たちは、自動化とユーザーレベルの分析を通じてパーソナライズされたベッティング・エクスペリエンスを提供し、常にお客様を第一に考えることで新製品を迅速に展開しています。

私たちはまた、大きな規模の恩恵も受けています。私たちの経済モデルは、増収のフロースルーが高く、追加投資による高いEBITDA創出という好循環を生み出しています。

そして最後に、私たちには非常に強力なブランドがあります。
米国で唯一のピュアプレイ、米国中心のオンラインゲーム事業者として、米国の消費者はドラフトキングスを信頼し、認識しています。
私たちはリスト以上の膨大な顧客データベースを有しており、好きなスポーツ、好きなチーム、好きなゲーム、好きな選手など、プレイヤーの嗜好に関する実用的な情報が含まれています。

このターゲット層を獲得してきた10年以上の経験から、マーケティングマシン全体を最適化する方法に関する重要なパターン認識が得られています。

当社の商品力と技術力、そして自らの運命をコントロールする能力について、より具体的な例を挙げると、過去2年間に当社がどのように同じゲーム・パーレイの提供を強化してきたかがお分かりいただけるでしょう。
2021年に垂直統合した当初、私たちは同じゲーム・パーレイの提供を開始しましたが、それが私たちの完璧に期待通りというものではないことを知っていました。そして、2022年にこのサービスを大幅に改善し、2023年の今、私たちは自信を持って、業界最高の同一ゲーム・パーレイを提供できると言えます。

iGamingの面では、私たちは先進的な技術を持っています。2018年12月の初日から iGaming製品は垂直統合されており、現在では、当社のジャックポット技術および ジャックポット・テクノロジーと最近開始した自社ライブディーラーを含む当社の自家製ゲーム の提供は、お客様の目から見て差別化されており、複製することは非常に困難です。

そして最後に、本日、当社の最新製品であるプログレッシブ・パーレイを発表いたします。このサービスはDraftKings Sportsbook内に設置され、1つ以上のLegsが外れても勝てるパーレイ賭けをすることができます。
説明のためのビデオを用意しました。

[ビデオ]

ショートビデオを楽しんでいただけたでしょうか?ご覧の通り、私たちはプログレッシブ・パーレイの提供に興奮しており、より高いパーレイミックスとレッグ数を生み出す可能性、ひいてはより高いホールド率を生み出す可能性、そしてパーレイで賞金を獲得することができる顧客との大きな勝利に興奮しています。
また、たとえベットのすべてのレッグがヒットしなかったとしても、パーレイで賞金を獲得することができます。
要約すると、当社の製品は非常に差別化されており、顧客は当社が米国で最高のアプリを持っていることを認識しており、 この12ヶ月から15ヶ月の間に達成した劇的なシェア拡大が証明しています。

J.P.モルガンには、このページの調査を実施していただき、感謝しています。これはドラフトキングスが最高の商品を持っていると顧客が分かっていることを示す第三者調査と一致しています。

DraftKingsは最高の商品を持っています。

私たちはアクセルを緩めるつもりはありません。私たちの売上速度と商品革新のペースは米国にある他社より早いペースで今後も続くと信じています。

それでは、ジェイソン・パークがユニット・エコノミクスについてご説明させていただきます。


ジェイソン・パーク 最高財務責任者

ジェイソン、ありがとう。
次の2つのセクションでは、DraftKingsのより基礎的なエコノミクスについてお話したいと思います、まず州のヴィンテージの観点から、そして次に顧客の観点からです。

まず各州のエコノミクスについてですが、多くの方がご存知の通り、このエコノミクスが当社の調整後EBITDAの大幅なプラスへの転換の核となっています。

私たちは、州の事業立ち上げに一定期間投資を行い、それが強力で安定したプラスのキャッシュ・フローを生み出し始めます。そして、キャッシュフローがプラスになった州が、新しい州への投資や固定費よりも多くの利益を生み出すようになると、会社はプラスの調整後EBITDAを生み出すようになります。

貢献利益とは、その州からの売上総利益から、当社がその州に展開する外部マーケティングを差し引いたものと定義され、これには全国的なマーケティング費用の配分が含まれます。
2018年から2022年まで、当社は全州で純投資モードでした。しかし、2023年からは、古い州から多額の貢献利益を生み出すようになました。
2023年第2四半期からは、新しい州への投資を貢献利益がカバーするようになり、古い州と新しい州からの貢献利益が固定費を上回ったため、第2四半期には調整後EBITDAがプラスとなり、2023年下半期全体でもプラスを見込んでいます。

このページの左から右を見ると、2018年から2019年の州のヴィンテージがわかります。
は米国の5つの州と人口の10%を表しています、 2023年には3億6,500万ドルの貢献利益、またはキャッシュフローを生み出す予定であり、非常に急速に成長しています。

損益計算書を上から下へ、ハンドルから売上総利益、そして各ヴィンテージの売上総利益、そして貢献利益までご説明します。

ページの真ん中、2020年から2021年のヴィンテージは、2022年に全体としてプラスに転じた後、つまり発売から約2年後に、貢献利益がすでに大幅なプラスを生み出していることは明らかです。一方、2022年から2023年のヴィンテージも同様に、発売から2年目か3年目に貢献利益がプラスになる軌道に乗っています。

貢献利益がプラスに転じるまでの平均四半期数は、我々が立ち上げた初期の州に比べて急速に減少しています。 これは、私たちが長年にわたって州参入のプレイブックを改善し、常に最適化してきたことと、合法化され、より最近に参入した州の準備態勢によるものです。
簡単に言えば、より最近の州は、その州が最終的にオンライン・スポーツ・ベッティングを開始したときに、準備万端で臨める市民がいるということです。

私たちの顧客獲得スピードを見るもうひとつの方法は、顧客獲得数を成人人口に占める割合で見ることです。

X軸はサービス開始からの月数、そしてY軸は、獲得した顧客が成人人口に占める割合です。
緑が最も古いヴィンテージ、オレンジが中程度のヴィンテージ、水色が最新のヴィンテージです。

人口で正規化した場合、22年から23年のヴィンテージでは、18年から19年のヴィンテージの4.5倍の顧客を獲得していることがわかります。

私たちが議論している重要な疑問は、私たちが単に末端人口普及のために顧客獲得を前倒ししたのか、それとも顧客獲得を前倒しして末端人口普及を増やしたのかということです。私たちは、後者の可能性が高いという証拠をますます多く目にしています。
さて、ここまで各州が貢献利益を黒字化させるという実証的な結果について述べてきましたが、貢献利益がプラスに転じるまでの時間はさらに短くなっています。ここで数ページ、損益計算書の見方についてお話ししたいと思います。

同じ3つの州のヴィンテージのまま、ハンドルから始めましょう。ハンドルの成長は際立っており、非常に重要なことです。そして非常に重要なことは、各州の発売から数年経った今でも、ハンドルの伸びは非常に力強いです。
ご覧のように、最も古いヴィンテージでもハンドルは30%近く伸びています。ですから、発売から4、5年たった今でも、ハンドルの伸びは非常に健全な2桁台の成長率です。
この力強い成長は、各州における継続的な顧客獲得、優れた顧客維持、そしてより高いレベルのエンゲージメントを推進することによる顧客維持者1人あたりのハンドルの増加によるものです。

2023年におけるハンドルの成長ソースについては、18年から19年の各州のヴィンテージにおける成長は、新規顧客による成長よりも、顧客一人当たりのハンドルの成長によるものであることが直感的に理解できます。20年から21年の各州のヴィンテージでは、顧客一人当たりのハンドルの伸びと新規顧客の伸びのバランスが取れており、2023年のハンドルの伸びは、新規顧客よりも顧客一人当たりのハンドルの伸びによるものです、 一方、最新の州ヴィンテージでは、そのほとんどが新規顧客によるものです。

次に、プロモーションの再投資は、州が成熟するにつれて少なくなっています。州内のプロモーション再投資は、新規顧客と既存顧客のミックスの関数であるため、新規顧客から既存顧客に向かうにつれて自然に減少します。おわかりのように州内の販促再投資は時間の経過とともに減少しています。
販促再投資の自然な改善に加えて、私たちは販促再投資を外科的に削減するための複数のイニシアチブを展開しています。具体的には顧客固有の生涯価値計算と、過去のプロモーションへの貢献に関する顧客固有のスコアを一貫して改善しています。

このデータにより、顧客ごとに再投資レベルを最適化することが可能となり、その結果、長期的な粗利益を最大化することができます。そのため、ハンドルは上がり続け、プロモーションの再投資は下降線をたどり、その結果、強力な純収益の成長が州発足後複数年にわたって続くのです。

次のページでご覧いただけるように、最も古いヴィンテージの州では、発売から3~4年後、4~5年後のヴィンテージでは、純収入は前年比50%台の成長を続けています。同様に、発売から2~3年後の2020年から2021年にかけての各州のヴィンテージでも、純収入は前年比で50%以上の伸びを示しています。

引き続き損益計算書を見ると、増加したハンドルの高いフロースルー、販促再投資の減少、保有率の上昇など、さまざまな理由により、売上総利益率は時間の経過とともに改善しています。また、規模拡大の恩恵も引き続き受けています。2023年通期には、12 の州でグロス・マージンが55% 以上になると見込んでいます。
このことは、新しい州が成熟していくにつれて、当社全体のグロス・マージンが何年にもわたって上昇を続けるという大きな自信を与えてくれます。私たちは、継続的な改善という長い道のりに大きな自信を持っています。

最後に、ハンドルから売上総利益、純売上総利益、貢献利益と見ていくと、外部マーケティングの絶対額が減少していることがお分かりいただけると思います。つまり、州が成熟するにつれて、売上高に占める外部マーケティングの割合が確実に減少していることがおわかりいただけるでしょう。

念のため申し上げておくと、われわれは顧客を獲得するために投資しており、獲得すべき潜在的な新規顧客の数は、州が成熟するにつれて自然に減少するのです。 州へのマーケティング費用は少なくなります。

つまり、要約すると、私たちの基礎となる州のエコノミックスは素晴らしいものなのです。すべての州で すべての州のヴィンテージが、これまで説明してきた2~3年の期間内に貢献利益を黒字に転換しています。また、最近発売した州では、より速いペースで黒字化しています。また、古い州は現在、ハンドルの継続的な成長に伴い、フリー・キャッシュ・フローを安定的かつ増加的に生み出しています。
販売促進への再投資は自然かつ意図的に減少し、売上総利益率はそれに応じて改善し、外部マーケティングは減少しています。

このような情報をすべて見やすくまとめたエクセルのスプレッドシートをご用意しました。保守的な前提を置くことで、2024年、2026年、2028年のガイダンス達成の可能が非常に高いことがお分かりいただけると思います。

次に、顧客経済について説明します。
私たちは過去4~5年間、社内で単純なヒューリスティック(経験則)を用いて、3年間の累積粗利益が顧客獲得に投資した額を上回ると確信できるコストで顧客を獲得してきました。
そしてそのヒューリスティックは、これまで獲得してきた顧客群にも当てはまりました。

説明すると、顧客獲得に必要なコストは、予想される金額以下であることがわかります。この金額は、その顧客の予想される累積売上総利益を下回るものです。

具体的には、ここ数年、顧客獲得コストはさらに効率的になっています。2022年、顧客獲得コストは前年比で21%減少し、今年も20%減少すると見込んでいますが、同時に新規顧客獲得数も急速に増加しています。

また、顧客獲得コストが低下し続ける一方で、顧客の収益化も改善しています。

具体的には、ライブ・ゲーム・パーレーなど、より新しく、エンターテインメント性がより高く、より洗練されたベットへの顧客の関与が高まるにつれて、OSBホールド率が上昇しています。

2021年以降、顧客のハンドルがパーレイベットに混ざり、平均レッグ数が増加したため、OSBホールド率が約200ベーシスポイント上昇しました、 その結果、今年のOSBホールド率は9.5%程度になる見込みです。

まとめると、このような傾向の結果、ペイバック期間は全コホートで改善し続けていることがおわかりいただけると思います。

それでは、新しい財務見通しについてジェイソンにマイクを戻します。

ジェイソン・ロビンス(最高経営責任者兼共同創業者)

ありがとうジェイソン。

ユニット・エコノミクスが改善し、堅調に推移していることから、2026年と2028年の調整後EBITDAガイダンスは、2024年のガイダンスの中にすでに組み込まれている州を含むものです。

はっきりさせておきたいのは、今後数年間で、さらに多くの州がOSBとiGamingを合法化し、立ち上げるということです。
既存の州だけで、どの程度の収益と収益力があるのかを示すために、次のような見解を示しています。

このガイダンスは、当社の2024年目標に合致した州構成で作成しています。 このガイダンスは、2024年のガイダンスと整合的な州構成とし、追加州は含まないものとします。
ごらんのとおり、これに基づき、2026年の売上高は62億ドル、調整後EBITDAは14億ドルを見込んでおり調整後EBITDAマージンは23%です。
2028年については、売上高71億ドル、調整後EBITDA21億ドル、調整後EBITDAマージン30%を見込んでいます。

より早い時期の方が収益の伸びが大きくなります、 したがって、2025年の売上高は50億ドル台半ば、調整後EBITDAは9億ドルから10億ドルになると推測できます。

重要なのは、今後数年間、フリーキャッシュフローが大きく成長することです。DraftKingsはキャピタル・ライト・テクノロジー企業であり、純利息収入も生み出しているため、2026年と2028年には調整後EBITDAを法人税引前フリーキャッシュフローに90%以上の割合で変換すると予想しています。

お分かりのように、当社のトップ・ラインとボトム・ラインの持続的な成長見通し、マージン拡大への長い道筋、そしてフリー・キャッシュ・フローを急速に増加させることで、株主の皆様に長年にわたり高収益をもたらす機会をご提供できるのです。

次に、今後の合法化に伴う機会についてお話しします。
最も重要なことは、米国の各州がOSBとiGamingを合法化することが絶対に増えるということです。
このスライドでは、2024年には米国25州とプエルトリコでOSBが運営され、そのうち5州でiGamingが運営されると予想しています。

重要なのは、今後数年のうちに、さらに多くの州でさまざまな形態のオンラインゲーミングが合法化される可能性を示唆する、非常に強力な法案パイプラインが存在することです。
さらに8州がOSB法案を、8州がiGaming法案を提出しており、それぞれ米国人口の19%と17%に相当します。

私たちは、規制されたオンライン・ゲーミングが米国にもたらすメリットについて、議員たちに次のように説明することに力を注いでいきます。
規制されたオンライン・ゲーミングの利点について議員を教育することに注力します。

現在、私たちは既存州ベースで多くの指標を提示していますが、次のことが重要です。 米国では、さらなる合法化の可能性によって、どれだけのチャンスがあるのかを覚えておくことが重要です。

このスライドでは、すでに法案を導入している州だけが通過すれば、長期的な調整後EBITDAは、すでにご案内している以上に約15億ドル増加すると見込んでおり、この15億ドルのアップサイドは、既存州ベースですでにガイディングしている額を上回るものです。

この15億ドルのアップサイドは はこれらの州が5 年経過した後の調整後EBITDA である。最大で DraftKingsには、さらなるOSBとiGamingの合法化により、DraftKingsの長期的な年間調整後EBITDAは最大62億ドル増加する可能性があります。

別の言い方をすれば、 2024年のガイダンスに含まれていないすべての州がOSBとiGamingを合法化した場合、私たちは2028年の調整後EBITDAの見通しは21億ドルから83億ドルに増加します。

最後に、さらなる成長のベクトルについて説明します。
私たちは米国のオンラインゲーミングのチャンスに集中する一方で、株主の皆様のために、長期的な視野に立ち、大きな視野で考え続けていいることをご理解いただきたいと思います。

DraftKingsは、スポーツとエンターテインメントのエコシステムの中でユニークな位置にあり、スポーツ視聴者の変遷、オンラインゲームを規制する世界各国、お気に入りのアプリとのエンゲージメントを深めようとする消費者など、大きなトレンドを活用するための適切な資産を持っています。

私たちは、大規模で非常に価値のある顧客データベース、有名なオンラインゲーム、お気に入りのアプリとのエンゲージメントを深めようとする消費者など、巨大なトレンドを活用するための適切な資産を有しています。

我々は、大規模で非常に価値のある顧客データベース、よく知られた信頼できるブランド、世界クラスの製品と技術、そしてスポーツとエンターテインメントのエコシステムでプレーする権利を有すると考えています。

当社はデータ指向の企業であり、スポーツ・エンターテインメントのエコシステムでプレーする権利があると信じています。

当社はデータ志向の企業であり、有機的成長および潜在的な無機的機会から得られるリターンの予測に見合う資本コストについて考え続けます。
私たちは常に、株主の最善の利益になると信じることを追求します。株主の皆様の最善の利益になると信じることを常に追求します。

質疑応答に入る前に15分間の休憩を取らせていただきます。

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