trotsuki

ゲームと空想とインターネットで時間を潰す ひたすら日記を書く人。

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マガジン

  • ゲーム多めな日記

    ゲームについてたくさん語った日記があります。

最近の記事

おそろいコーデで旅をしよう/日記

今日のブレイブリーデフォルトⅡ  魔獣使い4人のジョブレベルが12に到達し、2つ目のジョブ特性『捕獲の果てに』が開放された。これは捕獲回数の総計に応じて全ステータスがちょっとずつ上がっていくものだ。時間をかけてコツコツと捕獲を繰り返せばステータスカンストを狙えたりするということで、これはなかなか夢がある。  捕獲回数はサポートアビリティ『てなづける』を付けてさえいれば特に意識することなく稼げるので、これからはこのアビリティを固定して旅をしようと思う。終盤にどれぐらいステー

    • 獣耳パーティー/日記

      今日のブレイブリーデフォルトⅡ  魔獣使いのアビリティはあらかじめモンスターを捕獲する必要があって面倒な雰囲気だが、実際の効果を確かめずに食わず嫌いするのもなんなので思い切ってパーティ全員魔獣使いにジョブチェンジさせてみた。レベルアップで覚える『てなづける(モンスター撃破時に30%の確率で自動捕獲)』を全員に持たせて通常通り戦闘するだけで勝手にモンスターが貯まっていくようにするのが狙いだ。  魔獣使い4人組のサブジョブはすべてすっぴんにした。戦法としてはいつもおなじみのたい

      • 魔獣、使うか否か/日記

        今日のブレイブリーデフォルトⅡ  たいあたりをしまくって魔獣使いのアスタリスク持ちをとっちめた。  魔物を捕獲して解き放つスキルは活用するのがめんどくさそうな雰囲気があるが、食わず嫌いせずに実際の効果を確かめてみるべきな気もする。今度そこらへんのモンスターを試しに捕まえて検証してみることにしよう。  ストーリーとしては盗賊の屋敷に忍び込む流れになった。次に手に入るアスタリスクはおそらくシーフあたりだろう。しばらくは盗みをがんばることになるかもしれない。  今日はここま

        • たいあたり無双/日記

          今日のブレイブリーデフォルトⅡ  昨日のボス戦をパパス(みたいな立ち位置の人)に任せっきりにした主人公一行は今日も楽しくすっぴんジョブの育成に励んでいた。何が何でもジョブレベル12(カンスト)で習得できる『もっとJPアップ(取得JP1.5倍)』を手にするまではジョブチェンジしない構えだ。  さてすっぴんはジョブレベル11で『たいあたり』なる戦闘アビリティを習得する。なんともぱっとしない名前のアビリティだ。これは装備重量に応じてダメージが上がり、おまけに敵の行動速度を大きく下

        おそろいコーデで旅をしよう/日記

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        • ゲーム多めな日記
          10本

        記事

          これって甘食じゃない?/日記

           今日はファミマでアイスモカブレンドコーヒーと濃厚ショコラパンをいただいた。  なにかデジャブを感じる食感だなぁと思いつつもさもさと食べていたが、猛烈に口の中で張り付く感触にこれが甘食であることに思い至った。久々に食べたなぁ、甘食。  今日はここまで。

          これって甘食じゃない?/日記

          ラヴソングさがして/日記

          今日のブレイブリーデフォルトⅡ  “すっぴん”ジョブには『さがす』という戦闘アビリティがある。これは戦闘しているエリアに応じてランダムでアイテムを入手するというものだ。エリアによってどんな風に入手アイテムが変わるのかはわからないが、ポーションとか麻痺治しとかジョブポイントアイテムとかよくわからない魔物の素材とか本当にいろいろ拾える。MP回復アイテムのエーテルミニなんかは店でまとまった量を買おうとするとそれなりに財布にダメージが来るので、これをランダムと言えど無料で拾えるのは

          ラヴソングさがして/日記

          Ⅱ(3作目)/日記

           いよいよブレイブリーデフォルトⅡと向き合う心が整ったのでSteamで仕入れてきた。前作のブレイブリーセカンドをクリアしてからおよそ4年ぐらいになる。  ブレイブリーデフォルトⅡが発売したのは2021年2月26日なのだが、「いつかやるかー」と思っている内に3年経っていた。Steamからのメールを見てセール対象になってることを知ったのでようやく購入。いい加減やるか、と言った心持ち。  いやー、ブレイブリーデフォルトだ。ちまちましたキャラとかジオラマっぽい街とか開幕ブレイブ(

          Ⅱ(3作目)/日記

          交易に手を出す/日記

          今日のElite Dangerous  とりあえず荷物を運ぶのが日課になっている。1000万Crぐらい稼げる仕事を2つ受けて400光年飛び、荷物を届けたら元いた場所に帰り再び仕事を受ける。だいたい5000万Cr稼いだ辺りで飽きが来るのでそれがそのまま最近の日給となっている。  軽い気分転換としてInaraで交易ルートを調べ、宇宙ステーションの名産品を売り買いして遊んだ。1ジャンプ300万Cr、往復600万Crの稼ぎを得られるルートをとりあえず1往復してみる。なるほど、これ

          交易に手を出す/日記

          何もなかったしセネガル相撲でも貼るかの日/日記

           アメリカのコンバット相撲なるものをググってたらセネガル相撲の動画が出てきたので貼る。打撃ありのルールらしい。  ちなみにアメリカのコンバット相撲はこんな感じ。こっちはふつうにおなじみの相撲っぽい。  寝ぼけた一日だったので今日は相撲を見て終わり。  今日はここまで。

          何もなかったしセネガル相撲でも貼るかの日/日記

          8000万稼いで寝る/日記

          今日のElite Dangerous  今日も軽くPythonで荷物運びをしていた。すると、  これが、  こうなった。  Pythonを買うのに費やした資金をまるっと取り返せた。途中で拾った4300万Crの仕事がいい感じだったので、毎回そういうビッグな仕事をやりたい。ミッションボードの内容がどういった仕組みで決まってるのかは謎なので再びこんなチャンスが訪れることがあるのかも不明だ。  今日はここまで。

          8000万稼いで寝る/日記

          バンドやろうぜ!(私ボーカルな)/日記

           今日はブルーアーカイブのイベント更新日(-ive aLIVE!)。ひとまずガチャでカズサ(バンド)を引き、ヨシミ(バンド)は天井で迎えた。ついでにイベント配布でアイリ(バンド)もやってきた。スイーツ部としてはナツ(バンド)だけプレイアブルキャラとして実装されていない形になるが、来年にでも実装されるのだろうか?  天井までガチャを回すついでにミモリ(水着)も仲間になった。これが強いのかはわからない。  微妙に眠たくてストーリーに目を通せるほど頭がハッキリとしていなかったの

          バンドやろうぜ!(私ボーカルな)/日記

          200トン積める/日記

          今日のElite Dangerous  Pythonを買うための荷物運びがそろそろ終わりに差し掛かりつつあった。Pythonを買ってさらに輸送用に改造するためのパーツを揃えるために持っておきたい資金は1億5000万Crで、ログインした時点で持っていた資金は1億3900万Cr。CANOPUS星系の仕事をいくつか受ければ1100万Crぐらいすぐに集まるだろう。そういうわけでまずは軽く一仕事した。  割とあっさり稼げたので、次はPythonを売ってる船屋さんに向かう。ここからは

          200トン積める/日記

          オムライス/日記

           今日は初めてポムの樹Jrでオムライスをいただいた。  オムライス、おいしいのでおすすめです。  あとはブックオフを冷やかして帰った。 ─── 今日のElite Dangerous  ちょっと運んだ。  地上への着陸もちょっと上手くなってきた気がする。着陸は角度が急すぎたりすると中途半端な高度(上空500kmとか!)でスーパークルーズが解除されてなおかつ機体にダメージを食らうので、ある程度優しい角度と速度でアプローチしなければならない。最近はその感覚も掴めてきたの

          オムライス/日記

          みたらし団子/日記

           みたらし団子はおいしい。  甘党のまえだのみたらし団子が久々に食べたいなぁと思いつつ、スーパーのみたらし団子を頬張る一日だった。  今日はここまで。

          みたらし団子/日記

          運んで稼いで/日記

           今日はサイゼリヤで初めてミニフィセルをいただいた。  ザクザクしてていい感じのパンだった。これまでプチフォッカ派だったが、これからはフィセルもちょくちょくいただきたい。 今日のElite Dangerous  今日は300光年の荷物運びの仕事を3つ受けて飛ぶことだけをした。全部で1000万Crぐらいの稼ぎになるとのことでウキウキで飛んだ。目的地に着くと500万Crもらえる資材調達の仕事があったのでついでにそれもこなした。トータル1500万Crの稼ぎだ。ウハウハである。

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          ピクロスしましょ/日記

           ちょっと前から気になってた『Logiart Grimoire』を買った。イラストロジックとかピクロスとか呼ばれる類いのゲームだ。  クリアしたパズル同士を組み合わせて新しいパズルをアンロックする『フュージョン』システムが特徴的だけど、それ以外は至ってふつうにピクロス。ちなみにピクロスが任天堂の登録商標なことはつい最近知った。  問題数は全部で280問ある。パズルでリラックスしたくなった時にちまちま遊ぶとしよう。 ─── 今日のElite Dangerous  前回

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