見出し画像

『太平洋の地獄:ペリリュー』苦闘記②

7回目の挑戦でついにクリアしました!運も良かったですが、成長を実感しています。これでこのシリーズの内容にも説得力がでますね。

今回はゲームクリアのために必須の日本軍陣地攻略の方法について考えてみます。

まずは偵察

前提として、どのような陣地でも1スタックからのシンプルな攻撃で取れることはほぼ無いです。なぜなら近接戦闘と側面攻撃を要求してくる敵がかなり多いためです。

日本軍ユニットCCかFLを要求してくる確率が56%、強化マーカーがCCかFL、NAを要求してくる確率は60%あります。

つまり、シンプルな一発攻撃で取れる確率は
ユニットのみ=44%
ユニット+強化マーカー=17%
だいたいこれくらいの確率です。

火炎放射器の出せるユニットがいない場合や歩兵中隊がステップロスして使える武器に制限がある場合はさらに確率は下がります。

一発で取るのは難しいので戦力を集める必要がありますが、アクション数の制限があるので、毎回大兵力を集めることは効率的ではありません。要求武器と必要最低限の戦力さえ満たせば陣地は攻略できるのです。

そのためには、敵を表面にする威力偵察的な攻撃が有効でしょう。敵ユニットを発見するメリットは
①その陣地からの射撃で混乱しなくなる
②砲撃できる
③近接戦闘を仕掛けられる
です。かなり嬉しい内容です。

何戦力必要か?

しかし偵察とはいえ、半端な戦力での攻撃はかえって相手を利する場合があります。ここもスマートに最適な戦力で攻撃していきましょう。

ユニットのみ

ユニットのみ

ユニットのみの陣地を攻撃したときの相手戦力の確率です。期待値は2。
歩兵1個中隊で攻撃すれば十分そうです。撃破も狙えてうまうま。

これがジャングルやサンゴ礁の陣地であれば戦力が2倍されるので、期待値も4に増えます。その場合は2個中隊欲しいですね。

ユニット+強化マーカー

ユニットに強化マーカーがひっついていたときの相手戦力の確率です。
これは大隊司令部+歩兵1個中隊で攻撃すれば十分そうです。強化マーカーの中身がCCやNAだった場合は選択損耗も視野に。

サンゴ礁陣地はこれが2倍になるので、期待値は7に。歩兵3個中隊欲しいかも…。

またユニット+強化マーカーの陣地はそれ以上強化マーカーが増えることはないので大隊司令部や工兵、損耗した歩兵中隊など弱めの戦力で攻撃して、とりあえず敵ユニットの戦力と要求武器を見るというのも選択肢に入ると思います。

ユニット+強化マーカー(ジャングル・建物陣地)

ユニット+強化マーカーがジャングル・建物陣地にいた場合の戦力の確率です。大隊司令部+歩兵2個中隊だと選択的損耗や撃退を狙えるでしょう。めくるだけなら何でもいいです。

上陸海岸陣地の攻略

実戦では最初の壁として立ちはだかってくるのがB3〜B9までの上陸海岸陣地帯です。何度かプレイした感覚としてここが5,6ターン目までには全て占領できてないとクリアは難しいかなと思います。

前回の記事ではこれらの陣地のどこから攻略しても変わらないと書きましたが、戦力の考察からはB5かB6の陣地が比較的取りやすいように思えてきました。

とくにB6は初期ではユニットだけが配置されており、偵察のつもりの攻撃で落ちちゃった!ラッキー!ということもあるかもしれません。B6が抜けるとB18への道が開けるのも良い点です。クリアがグッと近づきます。

そして相手を発見した陣地は混乱している状態を維持しましょう。混乱している陣地からは射撃されないので、こちらの被害が抑えられます。

この混乱目的の攻撃では、目標の陣地に発見されたユニットと隠蔽状態の強化マーカーが重なっている場合、あえてユニットの要求武器を満たさずに2:1で攻撃するという手段もあります。こうすると強化マーカーを開けなくて済むので、その分日本軍ユニットを混乱させるために必要な米軍戦力が少なくてすみます。撃破は狙えませんが、目的を混乱だけに絞るのであればこういう割り切った方法があることも覚えておいて良いでしょう。

そうして相手が混乱している間に、包囲したり、要求された武器を準備したりして、ポンポンと撃退していきましょう。撃退の方法として、私は基本的に射撃を使うようにしています。近接戦闘は相手がCCを要求してきた場合や極端に弱い場合、また時間切れ間近のときなどに仕方なくやるものと思っています。現時点ではかなり消極的です。

FL要求のユニットに近接戦闘を仕掛けたくなることもあるのですが、包囲しないで近接戦闘をやるとクソイベント”増援”のせいでこちらの勝率がガクッと落ちます。ということは安定を取るには結局包囲が必要になり、それはFLを満たすことになるので無駄に損害を受けるリスクを増やしてしまうだけでイマイチだなあと…。もちろんゲーム終了間近でとにかくワンチャンスワンチャンスの展開であれば話は別です。

ただし、序盤の優先順位としてはここまで長々と書いてきた陣地攻略よりも、無血で取れる陣地をとにかく拾っていくことのほうが大事だと思います。孫子もそう言ってるし。

次回以降は戦車の運用、近接戦闘、戦略について書くつもりです。

そのほか雑多なメモ

・近接戦闘は要求武器を満たさなくても敵を倒す可能性がある。

・1~4ターン目に敵を倒す方法は、
①ユニットのみの陣地で、要求武器を満たし、敵より多い戦力で攻撃する
②近接戦闘

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?