和栗南華

とってもrubbish。ウォーゲーマー。面白かったゲームのこととかを記事にします。 お…

和栗南華

とってもrubbish。ウォーゲーマー。面白かったゲームのこととかを記事にします。 お気軽にコメントくださいませ。 https://vir.jp/rubbishdog21

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    21がコマンドマガジン付録ゲームについて書いた記事のマガジンです。

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【WGAC2021】GCACWのプレイにソ連の作戦術を落とし込もうとした試み

この記事はWar-Gamers Advent Calendar 2021の12/21のエントリー記事です。(https://adventar.org/calendars/6896) 私は今年GCACWのプレイにソ連軍の作戦術の概念を持ち込むという取り組みを行っていました。今回は、その動機、私のソ連作戦術の解釈、実際にどのようにプレイに落とし込んだか、そして一年を通しての感想をまとめます。 動機GCACWにどハマりして2年目の2021年3月、私はプレイ動画の作成にも挑戦して

    • 『XXI』

      ものすごく気になったので衝動買い! プレイしてみたところ、ほんとうに「XXI型」のゲームでした。 UボートXXI型連合軍の対潜装備の発展によって追い詰められたドイツ軍が新兵器として開発した潜水艦がUボートXXI型です。洗練された流線形のフォルム、大量の蓄電池、魚雷発射管の増量によって、従来のⅦ型やⅨ型よりも素早く、静かで、火力も高いという夢のUボートでした。 もちろん量産性にも気を使っています。ドイツ国内の各地の工場で船体の部品を作り上げ、それを造船所へ輸送してつなぎ合わ

      • France'40第2版変更点メモ

        昨日届きました、わーい。連結シナリオがかなり楽しみです。でかいマップを並べるのってなんであれだけでワクワクするんでしょうね。 ざっくり読んでCMJ版のSickleCutのルールと見比べてみたのでメモしておきます。(章立てはCMJ版に準拠します)参考程度で。 6.0 ZOCボンド6.1 ZOCボンド ・混乱しているユニットはZOCボンドを作れない。 ・戦闘力が1のユニットはZOCボンドを作れない(スタックして合計戦闘力が2以上になるとZOCボンドが作れる) 6.5マップ

        • Balatroおもしろい

          Balatroおもしろい ビデオポーカーゲームなんですけど、デッキを強化できるっていうのがおもしろいところですね。 トランプのデッキを強くするっていうのはちょっと伝わりづらいんですが、例えばデッキの半分をAにしたり、ハートだらけにしたり、、、そういうことができます。 あとフラッシュより強いワンペアを作ったりとか、素の手役自体を強くするということもできます。 一番楽しいのが様々なボーナスを与えてくれる150種類のジョーカーカードのコンボを考えることですね。4枚だけでスト

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        【WGAC2021】GCACWのプレイにソ連の作戦術を落とし込もうとした試み

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          3/24TSS

          3/24にTSSでConflict of Heroesをプレイしてきました。 nfm。ルールをきちんと理解して、戦車も登場してくる後半のシナリオをプレイすればまた感想は変わるのかもしれませんが、気力が続かなかったです。 WW2の戦術級ゲームはなかなか相性が悪いですね。TANKS、PANZER BLITZ、戦車戦、SL……。 そういった自分からは手が出ないゲームをプレイできるのは、ゲーム会へ行くからこそですね。貴重な経験です。 例会情報

          『ロンメルがゴーグルを拾うとき』のプレイ動画

          ロンメルがゴーグルを拾うとき『ロンメルがゴーグルを拾うとき』の(1ターン目だけの)プレイ動画をyoutubeにアップしました! 撮ってみて思ったんですが、話しながらプレイするのは普通にプレイするのの倍以上疲れますね…。 チル川の死闘:第48装甲軍団次号のBANZAIマガジンの付録は『チル川の死闘:第48装甲軍団』です。1991年に発表された『48th Panzer Korps』のリメイク作品だそうです。『48th Panzer Korps』は97年にCMJで日本語版が発売

          『ロンメルがゴーグルを拾うとき』のプレイ動画

          3/2TSS

          3/2にTSSへ参加してきましたのでその記録です。写真は撮り忘れたのでありません。 TSS-ナポレオン1815メインでプレイしたのはナポレオン1815です。YENさん、いとちゃんさんとバランス調整ルールを試してもらいました。 導入したルールは以下の通りです。 ①戦闘解決にカードではなく、付属のダイスを使う。 ②効果発動した赤カードはデッキから抜く。 ③「侵攻+1」になったときにプロイセン軍の増援を出すか、出さないか決める。 ④ゲーム終了時に完全に除去された軍団と、除去され

          【宣伝】BANZAIマガジン第20号をよろしくお願いします!

          BANZAIマガジン第20号の発送が2/16から始まっております! 今号は私がデザインした『ロンメルがゴーグルを拾うとき』が付録になっております。 早速プレイしていただいた方には厚く御礼申し上げます。皆様の感想とプレイ報告が僕の生きる糧です。 本作は、コンパス作戦とゾネンブルーメ作戦を両軸に据えて、前半はイギリス軍の快進撃、後半はドイツ軍の快進撃という展開のゲームになっています。目標はシンプルですが(とにかく西へor東へ前進)、どうやってそれを実現するかがポイントになり

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          1/13 TSS

          1/13に名古屋のTSSへ参加してきたので、その記録です。 メインでプレイしたのはNapoleon1815です。プロイセン軍を担当しました。 フランス軍の作戦は戦力を右翼にあつめてプロイセン軍を狙うものでした。3T目からベルギー国内へ侵攻してきました。 プロイセン軍はリニー、ナミュールの防衛は諦めて西側へ離脱し、イギリス軍との合流を図ります。フランス軍はがら空きのリニーとナミュールを占領し、連合軍のボーナスは4点で止まりました。 カードイベントでビューロウが1T早く登

          『Napoleon1815』:フランス軍の作戦

          フランス軍で2勝目をあげたので、フランス軍の有効だと思われる戦術をメモしておきます。基本的にはこれを目指しています。 前提:山札圧縮フランス軍の作戦の根幹です。ダメージの出ないカードをドローしたら、それをイベントとして使わず、手札にため込みます。逆にダメージカードはイベントや回復フェイズで使用してください。 こうすることで山札の中身がダメージカードだらけになるので、戦闘で負けなくなります。以前の記事で書いたように、フランス軍は会戦で圧勝しないとゲームに勝てないので、是非や

          『Napoleon1815』:フランス軍の作戦

          2023年に遊んだなかで一番面白かったゲーム

          いつもなるべく客観的に書こうと思っているんですけど(思っているんですよ)、完全に主観で、ソロ・対人関係なく、今年遊んだなかでの1位を決めたいと思います。 エントリーポエニ戦争 第57装甲軍団の死闘 カフカス攻防戦 War of Religion War chest 独ソ電撃戦 太平洋の地獄:ペリリュー North Africa '41 ナポレオン1815 Triomphe à Marengo ノルウェイ侵攻 コルベット・コマンド ブルー&グレー D

          2023年に遊んだなかで一番面白かったゲーム

          『Napoleon1815』:プロイセン軍も逃げる

          『ナポレオン1815』の前回の記事でプロイセン軍のみを相手として3回以上の会戦を仕掛けることで勝利できるのでは?と書きました。 ソロプレイですが、すべての町を放棄してとにかくプロイセン軍を倒すという作戦を試してみたところプロイセン軍+ブラウンシュバイク公が殲滅されて、フランス軍が勝利できました。 どうも仮説は正しそうだぞ、と思って布団に入ったところ閃きが。「ビューローとティルマンを置き去りにしても連合軍勝てるかもよ……」 町捨てフランス軍vsガン逃げ連合軍ビューロー+テ

          『Napoleon1815』:プロイセン軍も逃げる

          12/3 TSS参加記録

          12/3にTSSに参加してNorth Africa '41とTriomphe à Marengoをプレイしてきました。 North Africa '41 第1シナリオNorth Africa '41はロンメルが登場してからの6ターンを扱うシナリオをYENさんとプレイしました。私が枢軸軍、YENさんはイギリス軍です。私は対人戦は初プレイ、YENさんはゲーム自体初めてです。 第1ターン、イギリス軍の第2機甲師団をデルナの近くで捕捉したので、第5軽師団をぶっこんだら返しのインパ

          12/3 TSS参加記録

          『Napoleon1815』:なぜフランス軍の勝率は悪いのか

          とても面白いゲームなのですが、ゲームバランスの悪さが指摘されています。フランス軍が分が悪そう。私も3人戦で4回フランス軍をプレイしていますが戦績は1勝3敗です。 ネットのプレイリポートを見てもフランス軍が負けているものばかりで、何でそんなことになっているのか考えてみたいと思います。 勝利得点の構造10ターンの間に勝利得点が0になればフランス軍の勝利です。 勝利得点の構造は π=10点(基礎点) + X(損害点) + G(街の占領)+ B(ボーナス) となっています。

          『Napoleon1815』:なぜフランス軍の勝率は悪いのか

          『Triomphe à Marengo』初見の感想

          小さなウォーゲーム屋さんの和訳ルール作成をお手伝いさせていただきました。生産でちょっとトラブルがあったみたいで、なかなか発売にならず心配していましたが、手に取ることができて嬉しいです。 このゲームは美しいです。シンプル路線のゲームの金字塔かもしれません ルールを読んだ感じだと、どんなゲームなのかうまくイメージできなかったんですが、実際に動かしてみると、戦列同士の殴り合いより、延翼運動による側面の取り合いがアツいゲームのように感じました。 アツい側面の取り合い戦闘方法は戦

          『Triomphe à Marengo』初見の感想

          North Africa '41 雑感

          シモニッチの安定の面白さ! こんな雰囲気のゲームFrance'40的なゲームではなくて、The U.S. Civil Warのほうが近いような気がします。 イギリス軍はナイルデルタから、枢軸軍はイタリアから、増援や補充、補給物資を鉄道や船、トラックを利用して前線まで運んでいきます。補給物資は部隊の維持ではなく、戦闘を有利に進めるために利用します。 戦術的にはやれることは少ないような気がします。5:1以上でDSを出せれば派手にいけますが、これが難しい。 防御側は15、攻

          North Africa '41 雑感