【VFes】アイリーン 確定反撃用の技

#アイリーン

アイリーンを使っていて、相手の技をガードしたときの確定反撃について😉👌

まずは、

■立ち状態で

【+10F】以上 = 投げ確定

「66P+G」は1F消費(発生:11F)になってしまうことが多いので、投げ確定のみの状況(+10F)で使用するのは危険です😂

【+11F】以上 = P確定

「P」を当ててからの2択や、「PK」を当ててからの2択がおすすめです😉👌

「PPP」を当てて「キャンセル行動」や「割り込み行動」へ移行するのもありです👍

【+13F】以上 = 4P確定

「4PPK」まで連続ヒットで相手がダウン😉👌

「4PP」を当ててから「236P+KP+G」や「236P+KP」でダブルアップを狙うのもありです👍

【+15F】以上 = P+K確定

「P+K」を当てたあとは「P」も連続ヒット😉👌

「P+K」~「PK」まで1セットでOKです👍

【+17F】以上 = 9K確定

「9K」からの各種コンボで最大ダメージを狙いましょう😉👌

次に、

■しゃがみ状態で

【+14F】以上 = 6P確定

「6P」をしゃがみに当てると大きな有利となりますので、2択をかけて攻めましょう😉👌

「6PP」まで当てて「キャンセル行動」や「割り込み行動」へ移行するのもありです👍

【+15F】以上 = 3P確定

「3PP」まで連続ヒットで相手ダウン😉👌

「3P」を当ててから「236P+KP+G」や「236P+KP」でダブルアップを狙うのもありです👍

【+16F】以上 = 3K確定

「3K」をしゃがみに当てると大きな有利となりますので、2択をかけて攻めましょう😉👌

【+17F】以上 = 9K確定

立ち状態と同様、「9K」からの各種コンボで最大ダメージを狙いましょう😉👌

以上となりますが、

はじめのうちは【どの技をガードしたら確定が入るのか分からない】ことが多いと思います😂

一つの目安として、

・ノーマルヒットでコンボ始動になる技(膝など)
 → 立ちガードで「P」や「P+K」が確定することが多い
・下段全回転技(ロースピンキックなど)
 → しゃがみガードで「3P」や「9K」が確定することが多い

各キャラとの対戦回数が増えれば、相手キャラが多用する【主力技】が見えてくると思います😉👌

主力技をガードしたときには、

試しに「PK」や「6PP」などを出してみて、

・ガードされてしまった
・避けられてしまった
・カウンターで当たってしまった
 → いずれも確定ではありません
😂
・ノーマルヒットで当たった
 → 確定の可能性大です!!
 
※ 相手がガードできない、暴れられない、避けられない状況

確定反撃は一気に覚えられるものではないので、

「これをガードしたらPがノーマルヒットした」

「これをガードしたらPが確定だな」

という感じで、対戦している中で少しずつ身につけていきましょう😉👌

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