アイテムの実装とプレイヤーの変更
今回実装する事
アイテムの実装
上記の画像のアイテムを実装する。
Mayaでモデル(仮)を作成しました!
このモデルを取り込みます。
上記はアイテム専用クラスの実装!
// モデルデータの入っているフォルダの指定 std::unique_ptr<EffectFactory> factory = std::make_unique<EffectFactory>(mpDevice); factory->SetDirectory(L"Resources/Models");