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物語の考え方

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シナリオライター・小説家向けに、物語を作る上で考えるべきことを纏めてます。
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記事一覧

文章で迫力は出せるのか?

偶にはシナリオについて考えておきたい、恒石涼平です。 今日のテーマは「文章で迫力は出せる…

ゲームシナリオの記述の仕方!【主に美少女ゲーム】

どうも、シナリオライターの恒石涼平です。 今日はシナリオを書く際の「記述」についてお教え…

ディレクター陣が持つべきスキルは「感覚の言語化」である。

■はじめにプロデューサーやディレクター、監督といった職業は多人数が参加する創作におけるリ…

自分が書いた物語は、何を意識して読み直せばいい?【確認作業】

どうも、シナリオライターです。 私は一度書いた物語や作品に対して、基本的にすぐ興味をなく…

主人公が人気になりやすい理由【思考が見えるという力】

どんな作品においても主人公は人気になりやすいものです。 というか主人公が嫌われるようなも…

「意識すること」を意識しよう。

勉強は大事だけれど、勉強をするうえで重要なのは「意識すること」。 何を何のための学ぶのか…

EDMのサビへ向かう盛り上げ方は、シナリオにも応用できる。

■EDMの手法を学ぼう!EDMという電気的な音を使ったダンスミュージックがある。色々と細かいジャンルはあるんだけど、正直私もよく分かってないのでそこは省こう。 そのEDMによく使われる手法の1つに「ビルドアップ」というものがあります。段階的に盛り上げていく感じなんだけど、まあ聴いた方が早いか。 というわけでじゃん! 専門学校時代に友達から教えてもらって好きになった楽曲、Hardwell & MAKJさんの「Countdown」で体感してみましょう! 0:55くらいから

何事も「多用」はしないでおこう!

多用とは「多く用いること」。 主に3~4回以上、狭い・近い範囲で同じようなものを用いるこ…

シナリオライター流「キャラクター表情リスト」の考え方。

立ち絵作るときの思考をメモ書き。 シナリオライター視点で考える、 表情差分リストはこうや…

読み手との情報差を意識せよ。

■はじめに創作において難しいのは、 読み手(ユーザー)の立場で情報を考えること。 作り手…

読者のストレスは「信頼感」で補える。

物語において、 読者のストレスは考えるべき基本的なこと。 「こいつ嫌なやつ! 早く倒して…

1枚の写真から想像せよ【五感の執筆練習法、全てお見せします】

今日はたまに脳内でやってる練習を、 記事としてお見せしてみます。 それを題するならば、 「…

書かなくていいことは3つ【既存・常識・悪意】

物語を考える上で、 書けることは沢山存在しています。 例えば起床シーンだけでも、 ・時間 …

初心者でも出来ちゃう「プロット」の考え方!

物語の道筋。 それを大まかに記したものが、 「プロット」と呼ばれています。 今日はそのプロットの説明と、 「誰でも出来るプロットの考え方」 をお教えします! 《プロットってどんなもの?》物語の道筋って言われても、 よく分からないよね。 なので実例を見て考えてみよう! 参考として今やってる、 個人企画の #美しょゲを作ろう から、 冒頭部のプロットを抜粋すると…… ■ゲーム開始   ↓ 【始まり】 ●選択肢「周りを見渡す」(5クリック) 内容: 目が覚めて周りを見渡すと