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ハースストーン/ナクスラーマス再訪事前評価

もんどさん(@noise84mond)の事前評価が面白かったので、乗っからせてもらいました。
元動画の評価基準は以下の通りです。詳細は元動画をご覧ください。
レジェ底辺でウロウロしているカジュアル勢ですが、よろしければご覧ください。

5点:採用率50%以上(中立は25%以上)
4点:採用率35~49%(中立は15~24%)
3点:採用率20~34%(中立は9~14%)
2点:採用率10~19%(中立は4~9%)
1点:採用率9%以下(中立は3%以下)
※ナーフされた場合は5点

デスナイト

1点:呪文3回を考えるとマナカーブ通りに置くことはできず、凍結狙いなら4武器の方が強そう
2点:青赤だと競合はパッチウァークだが、こっちはコンボに弱い代わりに盤面には強い。けど、これ出してまで盤面どうにかするくらいなら、青3にして憤怒打ってる方が確実だと思う。
3点:緑と赤なら入れ得カードに思える。ワイルドに目を向けると闇の変身が使われているし(向こうは1マナヒロパがあるからだけど、、、)、戦場の死霊術師の1/3を再利用できれば宇宙。

デーモンハンター

1点:アグロだったらパワー3欲しいし、返しのターンであっさり取られちゃうと盤面取られつつ4ダメ顔に入れられるのは厳しい。
5点:カリア・フェルソウルが帰ってきたと思えば強く感じる。しかも、こいつ自身が5/7だし、ビッグデモハンやれる顔してる。本ミニセットで一番期待しているカード。
1点:ランダムな異端カード?復讐の霊引いて爆発する絵しか見えない。ローテーションで残念異端が消えたら使えるかもね。

ドルイド

3点:みんなが言うほど強いとは思えないけど、デナスリアスの入れ替えとして使えると思う。もう一枚抜くならシルヴァナスかデヴォーラーかな?
2点:ランプでは使わないけど、クエドルで1マナで2枚ミニオン取れるのは強いよね。アグドルも現在他ヒーローのアグロに不利になってるので、盤面強く意識するなら採用できると思う。
1点:ドロー間に合ってます。

ハンター

5点:追跡術確定ドローと考えると、2マナで計4枚山札を見ているのはクソつよに見える。影の中にて栄えんに1/1がついて掘る枚数も増えてるのヤバないですか?
1点:5点出せれば伯楽取れるから強いんだけど、4点で取りたいミニオンがブランくらいしか思いつかないし、ブランに合わせるためにこのカードは採用できない。
3点:ロースマー・セローン入っているデッキだったら、今巻き添え被害が入っている枠に入れられそう。発見だからゴミ回避もできるし、見た目以上にやる子なんじゃないかなと期待。

メイジ

4点:システムミニオンとして考えるとタフネス4が偉い。着地して氷風で固めれば触れないヒーローも多そうだし、盤面デッキを完封できそう。
1点:何でナーガ発見じゃないのか。せめてコスト軽減があれば使っただろうに。
2点:本当は1点にしたいけど、カジノメイジで使われそうだから2点。

パラディン

5点:現在のピュアパラの4コスミニオンの代わりに入れたい。3ターン目に置ければ強いし、それ以降になっちゃうのであれば裁判所命令で女伯爵後即引けるようにしておけば隙で食らったダメージを回復できる。アンバーの番竜的に使えそう。
2点:パラディンの苦手な複数取りを行えるのは評価できるが、水底の救い手とリバイアサン号くらいしかメカがなく疾風発動は厳しそう。
1点:ピュアコンパラって時点で弱そうだし、裁判所命令使っちゃうと強いカード引き終わった後のドローになっちゃうのが微妙。

プリースト

5点:シャマが増えることでスヴァルナの立ち位置悪くなる予想で、プリはシャドーアグロが流行ると予想。さすがに書いていることは強すぎるのでまぁ使われるでしょ。
4点:シャドーアグロはミニオン出しづらい場面が多いので、1マナで相手をお茶を濁せるカードは貴重。盤面負けしてしまっても、上のカードとヒロパとこのカードだけで顔面10点は削れそう。
1点:カードパワーは高いけど、4マナは既に優秀な除去揃っているし1体しか倒せないのは時代に合ってないかな。

ローグ

2点:こいつもカードパワーは高いけど、今のスタンでローグアグロは成立しなさそう。ただ、ワイルドなら海賊ローグミラーで相手の2/1に一方取れるので5点付ける。
1点:マナ効率はめっちゃいいけど、上記と同じ理由でアグロローグは成立せず吸魂達成も遅れそうなので、こんなカード置いている暇は無さそう。
3点:大当たりの景品開けながら盤面に4点打てるのは雑に強そう。血の復讐よりかは使い勝手悪そうだけど、エドウィンや墓地との相性を考えると採用しやすいと思う。

シャーマン

1点:霰ん坊から繋がれば強いけど、最近あのカード見なくなっちゃったしな。エレメンタルデッキがこれ一枚で復権するのは無理だろうし、カードパワーは高いけどデッキがないかな。
5点:ノールと組み合わせようって書いてあるし、光熱のエレメンタル変身させてもいいし、ミニセット後の環境を定義するカードになりそう。
3点:進化があるので凍結のデメリットが薄くなるため、1マナゴルゴンゾーラとして使えそう。ワイルドだったらシャダと10マナで合わせられるのヤバすぎ。

ウォーロック

1点:ウォーロックだけならまだしも、中立も混ざっちゃうとコスト1のカードで欲しいものない。
5点:インプ&マロの森の魂。2マナと軽いしインプウォロで入れない理由が無い。既存のアグロデッキを純粋に強化できるので、プリが少なくなれば更に強そう。ヒトデ2積みの時代が来たら嫌だな。
5点:機雷ウォロの羊枠を一手でできるのは強そう。2点+1点のお陰で魂の喰らい魔に断末魔溜めてから破壊できるのが偉すぎる。

ウォリアー

3点:海賊ウォリ最後の輝きを見せられるか?3マナのストームウィンドのぶんどり船員の入れ替え要員として使えそうだし、コンウォリで4武器振りながら2ドローできるのは偉い。
1点:こういうコピー系で活躍しているの見たことない。
4点:手札補充が弱いウォリにとってバリューがありがたい場面は多そう。挑発なので最低限の仕事はするし、ウォリは自由枠あるからとりあえず入れられる気がする。

中立

1点:令和にバニラ1/3はさすがに弱い。
1点:こいつ使うなら3/3急襲交換化使うのでは。
1点:4ターン目素出しで返しのターンにやられたらバニラ5/4と一緒。強く使える場面がある気はするけど、おとなしくナーガ校の先生入れといた方が無難。
1点:本拡張のロマン枠。ビッグシャマの勝ち筋だとか、パラの最前線とか研究のし甲斐はあると思うので、環境初期は見るんじゃないかな。
1点:ドルイドだったらマナ加速していればこのカードいらないし、他のヒーローだと10マナで置いたターン何も仕事しないのは厳しすぎる。このカードが活躍するような盤面だったら、こいつがいなくても勝てると思う。

以上、初めての事前評価でした。アプデ前日の粗い目線ですが、楽しく予想できたので個人的には満足です。蓋を開けたらどうなるか、明日が楽しみですね。

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