- 運営しているクリエイター
記事一覧
【GMS2 Knowledge】サーフェイス入門(2)
今回はサーフェイス用にプロジェクトを作りました。
一緒にサーフェイスを教えてくれるヨーカン君です。
まずは前回のおさらい
サーフェイスというのは別の見えないところで描いた画像を、Application Surfaceという見えている画面に描く事で使えるキャンバス
この程度の認識で大丈夫です。
そして今日やるのは少し実践的な内容です。
画面をコピーして使ってみよう
先に結果を画像で出し
【GMS2 Knowledge】サーフェイス入門(1)
まず第一に既にすごく詳しい説明をされているページがありますので、一緒にご覧いただけると幸いです。
ところどころ説明が飛んでるかもしれないので…。
サーフェイスはGMS2において強力なビジュアル機能です。
しかし、扱いが難しいのでなかなか敬遠されがち。
そこで、こんなことに気を付ければ使いやすいよ!レッツエンジョイ・サーフェイス!ってな内容を書いていこうと思います。
そもそもサーフェイスって何
【GMS2 Knowledge】イベントの実行順について(3)
前回に続いてイベントの実行順についてのお話。
今回はやっと描画のお話だけど、Surfaceについては深堀しないので、またいずれ。
DrawイベントまずDrawイベントは大きく分けて二つあり、DrawイベントとDraw GUIイベントで性質が異なるため、本項では前者のDrawイベントについて触れていく。
via: The Draw Event@YoYoGames.com
上記の図のように、Dr
【GMS2 Knowledge】イベントの実行順について(2)
前回に引き続きイベントの実行順についてのお話。
ただ、今回はかなり使うStepイベントのお話なので、小技なんかも紹介しながら書いていきます。
ステップイベントとは?ステップイベントというのは、毎フレーム呼び出されるイベントの事です。
フレームってなんだよ!って方は、別で調べてください。
ステップイベントにはStep Begin/Step(Normal)/Step Endの3種類があります。
【GMS2 Knowledge】イベントの実行順について(1)
GMSユーザーのためのナレッジ記事を書いていきます。
イベントってなんぞ?イベントはGMSでオブジェクトを作ると「Create」や「Step」といった処理を行うカテゴリのようなもので、それぞれ処理方法が分かれます。
大まかに、「1度だけ呼ばれるイベント」か「毎フレーム呼ばれるイベント」かに分かれます。
例えば「Create」イベントはインスタンスが生成された時に1度だけ呼ばれるイベントです。