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使う人も使われる人も デスカーンギラティナ

はじめまして。さかな(@p_meganeokiki)です。

都内で半年デスカーン握っている間にものすごく勝率が上がってしまったので、自身の記録の為とスタン落ちする前にたくさんの人にデスカーンを知って欲しいという想いで書きました。

はじめに私自身がこのデッキを知るきっかけになった「チームやぶれかぶれ」の皆様と元案に感謝します。リンクも貼ります。本当に感謝してます。

※不祥事色々あり、現在動画は消されているようです。

0.デスカーンギラティナ とは

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基本を語る気はありません。ググってみてください。

一つだけ言えるのは他の デッキと全く異質なので、コピーしてすぐ勝てるデッキではありません。後半で基本例と回し方を紹介します。

また、今回紹介するデッキでは大型大会は勝ち抜けません。明確な捨てマッチが存在するデッキになります。全てのデッキに勝ちたい方は、デスカーン以外をお勧めします。

1.勝率と構築

まず勝率と構築から

2019.05 構築 ジム40戦 33勝7負   勝率83%

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2019.07 構築 ジム36戦 31勝5負 勝率86%

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基本的には環境によって構築は左右されません。残念ながら変えられる枠が無いと言う方が正しいです。

また、レシピ見てもらうと分かるのがその時環境にいる耐久タッグ1色は見られらようにしてます。

結論からいうと基本型+耐久メタ1.2枚が着地点になりました。

この構築で2ヶ月76戦で先マシャ打たれるなども含めた手札事故負けは1回だったのでほぼ完成していると考えます。

また負けの12試合のうち、ゾロアークとの対戦が7試合あり全て敗戦なので後述しますが残念ながら勝てません。

逆を言えば「当たらなければ」69戦64勝と非常にスペックの高いデッキになります。

2.採用

まず、他に使われている方との共通点。

その後、基本では採用されていないカード、基本で採用されているが抜いたカードの紹介をします。

他人と大きく違う部分も出てきましたが、自分なりの勝率を上げる為に取捨選択しました。ご意見ご感想はいつでもお待ちしてます。

◼︎ポケモン

・デスマス×4  デスカーン×4 ギラティナ ×4

コンセプト。非エクなので4以外ありえません。

・マーシャドー (やぶれかぶれ) ×3

2.3.4枚の選択肢です。

先行ならほとんど必ず打ちます。環境的にボールテテフでケアされやすいと言われますがテテフを出してもらえた時点で勝ち筋がとても大きくなるので、ノータイムでいきます。

・カプテテフGX×2、デデンネGX  ×2 

各2枚、それ以上も選択肢です。

このデッキの特質ポイントですが基本的にはドローはこの子達で殆ど行います。1試合で合計4.5回は打つようなイメージです。

◼︎トレーナーズ

・ハイパーボール×4 ミステリートレジャー×4

捨てる、触るで確定4.4です。

・レスキュータンカ×4

序盤以外はノーコストボールになるので確定4です。

見落としがちですが、後述するたねポケモンの管理が特質デッキなので4なければいけません。※1

・戒めの祠 ×4

ダメカン乗せる、無人発電所割るの2点での採用です。

戒めの祠×3 リセットホールマーシャドー ×1のどちらかだと考えます。ここが少ないと、無人に押し負けます。

・リーリエ、シロナ、フウラン、だいすきクラブ

枚数は好みなので言及しません。あえて必ず入れる順位を付けるとしたら

だいすきクラブ>フウラン>リーリエ>シロナです。

だいすきクラブの有用性についても後述したいと思います。※2

・グズマ×3

個人的には友達手帳不採用であればここが1.2はありえません。

後ろに乗せるデッキであり、後ろを殴らなくて良いデッキではないです。

◼︎エネルギー

・カウンターエネルギー×4

言わずもがな。

・超エネ×5(ユニット超鋼雷×4 基本超×1)

エネ管理苦手な方は6枚で練習されてください。

私の構築では、カミツルギGXを動かすためユニット4

トキワの森を借りるため基本超1になってます。


★基本では採用されていないカード

・ピィ×1

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採用全てのカードの中で、役割が一番多いかもしれません。1ターン目から最後まで役割があるので、これから構築される方全員採用してもらいたいです。

①逃げ0  ②クッション ③暇なターン遊べる

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図を見てください。デスカーン使うと割とこれで全てターン返す形になります。ここにピィがいるかいないか見ていきます。

①逃げ0 

デスカーンは逃げ0がいないとグズマを思うように打てません。非エクかつ手張しかないので後ろを育てられるのは稀です。グズマをいかにうまく使えるかが勝率に直結しますので、何でも良いので逃げ0を採用しましょう。そしてピィにたどり着きます。

②クッション

図の場合だと返しのターンでデスカーン前に出ます。

その際デッキの中3枚以下のカウンターエネルギーを触れてないと、置物のデスカーンを相手に渡すことになります。私はエネミスと勝手に呼んでますが、エネミスがあった時点で負けの可能性が大きく上がります。ピィがいるだけで引ければ良し、引けなければギラティナ 呼んできて壁に出来ます。

イメージは他デッキのカプ・コケコのような使い方です。ですが、このデッキの場合サブプランは無いので必ずクッションしていくことが必須になります。

打点が100点しか出なくなると有識者の方言われるかもしれませんが、打点は100点で十分です。

③暇なターン遊べる

ソウルジャグリングしか技が無いので1ターン目、2ターン目まで基本やることないです。

カウンターにしてくれない相手には山からエネを探す作業も必要になります。また途中で追いついてしまった場合もエネ貼らずに待った方が良いこともあります。

そんなこんなできっちり使えば試行回数が1試合に2.3回はあります。1試合でコスト無しで山12枚引けるカードあれば誰でも採用に至るのでは無いでしょうか。株ポケさん光ってるピィお願いします。

シンプルに先やぶれかぶれの後に自分だけ6枚引き直せる事実だけで相手への精神ダメージが期待できます。

・メタモン◇  ※1  

・ネストボール ×2

たねポケモン管理が特質だと言いましたが、普通のデッキのように「ゾロア3枚引いたから3枚置こう」が出来ません。盤面には常に2枚のデスマス・デスカーンになります。置きたい時に置けるようにたねポケは最大値です。

ネストボール不採用の方も多数見受けられますが同様の理由+ピィに触れるため厚めの採用になります。この辺厚めなことが事故負けを減らしてくれている要因です。

・カミツルギGX

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環境の話からですが、4月頃からサイドプランを

3-1-1-3  3-2-3押し付けるデッキが増えました。

これらへの回答として適任だったのがカミツルギGXでした。

3体目のHP200↑を相手にすることはとても厳しいですし、何よりも当時のフィニッシュプランのスワップテテフが使用出来ない点もあり、入れ替えとなりました。

その後、環境の中に

①水バレ等レインボー、ユニットを、使用するデッキ

②MM、プテラ等ダブル無色を使用するデッキ

が増えてきたこともあり、レスキュータンカで連射するだけで勝てる有利マッチが増えていきました。

★基本で採用されているが抜いたカード

・のろいのおふだ  4→0

無くても腕で勝てることが分かったので不採用。それだけの理由です。入れたからといって耐久タッグには勝てないので不要でした。

環境のサポートポケモンは、マーシャドー 、ジラーチ、カラマネロ等90以下なのでギラティナ3.4周通せば倒せます。お札で乗せる必要がありません。

また当たり前ですが抜いたことで、ブロワーやグズマで外されて計算狂って負けることが無くなりました。負けた時の言い訳を無くすと強くなれます。

慣れてない間については採用してダメージ管理に慣れることは大切なので、最初はお勧めします。

・入れ替え札(ポケモン入れ替え、あなぬけのひも)→0

ピィの採用で使いたい時が無くなりました。どうしてもの時はテテフ→フウランで確実に同じ動きができます。

・ウツロイド 1→0

GX権をカミツルギGXに切るので不採用ですが、枠あれば採用はしたいと思ってます。

・スワップテテフ 1→0

カミツルギGXの欄で書きましたが環境変化により抜けていきました。復帰のポテンシャルは常にあります。


3.環境とのマッチング

5月以降でのマッチングを見ていきます。

基本的には、環境デッキに有利取れます。

先述しましたがポケカの性質上、勝てないマッチは捨てた方が勝率は上がるので完全に切ってます。

有利マッチ

レシリザ軸    8-2

無人軸だと6-4くらいに。

リザテル軸  先行7-3  後攻5-5

無人軸だと少しきつくなります。

返しにやぶれかぶれ当てられないターンが出来ると普通にもってかれます。

MM炎 7-3

レイジングアウトGXのみケアしましょう。

ジラーチGX.ウィークガードは入ってる札でケア出来るので全く問題無いです。

イカ系統  7-3  

スペネク、ウルネク、ギラティナ どれも有利マッチです。

環境的にはミミッキュの採用があるため、油断は出来ません。

ジラサン  8-2 

ウツロイド、ミミッキュに気をつけなければいけませんが基本的には有利マッチです。

ミミッキュのみ対策が実質不可能なのでうまく当てられたらしょうがないです。

レシゼク軸  7-3  

アセロラが使いやすい分、倒しきれない試合も出てきそうです。基本的にはレシリザと同じ感じになりそうなので有利マッチです。

サナキュウペル 8-2 

レシゼクメタで増えそうなデッキ。

リセットスタンプのサーチが容易なので、サイドを3.4枚同時に取るプランを組めれば負けません。

五分か構築次第

ピカゼク  5-5  

途中の動きでデスカーン側がほぼ負ける動きがあります。。

耐久タッグ(サナニンフ、カメポチャなど)8-2  or2-8

色対策入れてればサイド落ちしないかぎり8-2

入っていない色、もしくはサイド落ち2-8

hand系統  9-1もしくは1-9

エネ破壊に寄せているかどうかで決まります。

エンニュート handは負けないです。

不利マッチ

フーパブラッキー、ミカルゲ系統 4-6 

勝てなくはないが色が悪すぎます。ブラッキーをギラティナで落とすとかたきうちされません。

不利マッチというか諦める

ゾロアーク   0-10

勝てないので諦めましょう。

アロペル  0-10

勝てないので諦めましょう。

ユニットが基本エネルギーでも勝てません。

マニュ軸悪  1-9

満タンがケア出来ないのと、アクジキングが強すぎて無理です。

メルカリ及びエネ破壊LO系統  1-9

残念ながらこちらもほぼ諦めます。


4.初手盤面

初手は先行、後攻とも同じ盤面目指します。

盤面 デスマス2体、ピィ  

見えるところ(盤面かトラッシュ)にギラティナ 2体

手札にマーシャドー 

スタートは分かりやすくデスマスにしましたが、基本的には何でスタートしようがそんなに変わらないです。なんなら、後攻の場合最初に相手にグズマを要求出来るのでデスマス以外が前の方が強いまであります。

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これを目指すに当たって残りのベンチ3枠のうち2枠は自由に使って良いです。1枠は空けておくと次ターン動きやすくなります。カプ・テテフGX、デデンネGXを全力で使ってください。

この時に必要なのがポケモンだいすきクラブです。

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とにかく初手で集めなくてはいけないのが下段のパーツでこれをクリアするためには初手リーリエでは不確定です。だいすきクラブであれば、ボールとセットで使用することでギラティナ 落としながらパーツ集めが出来ます。パーツが揃っている場合のみ、リーリエで入って良いです。

5.動かし方

デスカーンギラティナの基本を知れば勝率は上がります。

いくつか分かりやすいパターンを示します。

①対ジラサン

相手サイド5  自分サイド6

相手盤面サンダー

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ソウルジャグリングで何点入れるか。



4体トラッシュの130点は間違いです。

3体トラッシュの100点が正解です。

解説

サンダーを倒すことと、10点残すことに差は全くありません。それらを重ねて最後のターンにまとめて取るイメージを持つことが大切です。やぶれたとびらでいつでも倒せます。

また倒さないことでサンダーを下げる札を使わせることが出来ます。

倒してしまうと、返しのターンにこちらが倒されなかった時デスカーンにもう1エネ貼らないといけなくなるので、エネ枯渇でずるずる負けていきます。


②対イカ系統

相手サイド6 自分サイド6

相手盤面 ジラーチ  ベンチジラーチ  

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ソウルジャグリングで何点入れるか。



3体トラッシュの80点は間違いです。

2体トラッシュの50点が正解です。

解説

サイド先行しなくて良いのに倒すとこの後必ず負けます。ジラーチ  ジラーチ されたとしてもカウンターにしてもらうことが何よりなので倒さないが正解です。

カラマネロを前に呼んでダメージを与える際も、1体トラッシュの40×2の80点で止めておくと同様の理由で良いことがあります。

先行取った時に起こりがちですが、最初の攻撃で前を取らないを決意してかかると良いです。

他のたねポケも同様に40点止めした方がトータルの勝率は高くなります。


③対レシリザ 、リザテル、レシゼクなど270

ダメージの入れ方を考えていきます。アセロラ、満タンでずらされにくい入れ方です。これを意識せずに回復打たれて勝てないは当たり前です。実際その通り動けるかどうかはその時次第ですがプランとしては常に考えておく必要があります。

270を100(ジャグリング)、40or70(祠、ギラティナ )、130or100(ジャグリング)に分けます。

⑴100をピィを残した100点ソウルジャグリングする。

⑵TAGをグズマで後ろに下げる。TAGに戒めの祠とギラティナで40点入れる。テテフGXデデンネGXやシステムポケモン、逃げが重いポケモンに100点入れる。(ピィ残しているのでグズマが打てる)

⑶残りの体力に応じて100か130選んでソウルジャグリングする。

この手順を取るだけで、②の次の攻撃のターンに相手に2点要求させられます。

⑴アセロラ打つこと

⑵システムポケモン、逃げ重ポケモンを下げること

彼らにアセロラ使わざるをえなく出来たりします。グズマだとエネが付いたデスカーンを狩れなく出来ます。

これらの行動をやぶれかぶれと行うことがプランになります。

④対MM+ジラーチGX

⑴ジラーチGXをグズマで呼んで100点ソウルジャグリング。

⑵MMにジャグリング打つターンにギラティナで同時にジラーチGX取る。

このプランを取るだけです。最初にMMに殴っても確定数変わらないのと、アセロラ打たれやすくするだけなのでジラーチGXを殴っておくことが正解です。

3.2でサイド押し付けられてリセットスタンプ打たれますが、リカバリープランは①ミストレ4②タンカ4③マシャテテフデデンネ7④サポート5⑤ピィはりきりドロー5割が2.3ターン分で十分チャンスはあるので、カミツルギGXとユニットエネルギーに触れれば勝ちになります。

そもそも非エクが出てればそちらから取れば5枚取りで終わることも出来ます。


6.さいごに

この記事を書くきっかけになったのは、

①こんなに強いデッキなのに使ってる人が少ない

②使う人がいても使いこなせてない人が多い

③ネット上にレシピはあっても使い方が載ってない

この3点でした。

③のせいで②が発生してせっかくデスカーンに興味を持って新しい方が握っても、全く勝てずに崩してしまう悲しいことになってました。

デスカーンを使う人が増えたらいいな。という想いが1つ。

もう1つデスカーンはメタ研究対象内だからボコれます。と言われるくらいなデッキにしたいです。

私もガチユーザーとして日々研究しているため、今シーズンのレシピは載せません。確信を持って言えるのは2019.08環境がデスカーン史上一番勝てる環境になるということです。

是非握ってみてください。そしてミラーマッチで困らせてください。ありがとうございました。

投げ銭はレアリティに変えます。よろしくお願いします!


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