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Blender物撮り03:風車(アニメーション)

 グラボを新調しました。最近はGPUと言うのですね。これまで使っていた10年選手のGPUだと3Dモデリングには厳しいところがあったのですが、常にCyclesでも快適に動いてくれます。
 となると手を出したくなるのが、アニメーションを使った3DCG作成。丁度今「魁!男塾」を見ているので、OPに出てくる風車のカットに着想を受けて作りました。

風車 夕焼け 砂浜 3DCG

 まずは一輪。風車は投擲アイテムでもあるので、夕方の砂浜に投げてみました。羽の部分を作るのに三角形の平面を「丸める」というのが難しかったので、円筒を斜めに切って4つつなげています。自分、馬鹿不器用ですから、円筒をどう切ったらこの形になるかに3時間程悩みました。上辺の始点から斜めに、真下にある下辺の点まで切ればいいのですね。

風車 屋台 提灯 旗

 男塾OPは風車だけが浮遊して回っているのですが、流石に屋台は作りました。そしたら背景は簾だろうと思い、なら提灯もいるよねとなって、ついでにのぼりまで作りました。簾のテクスチャは借り物ですが、他は自前でモデリング。円筒を切るより短い時間で出来ました。

風車 提灯 屋台 旗 動画

 さて本題のアニメーション。風車を回すのは簡単だったので、簾とのぼりにクロスエフェクトを入れて、そよ風も吹かせました。結果のぼりの文字テクスチャがとんでもないことになったので、ここは今後の課題ですね。
 よく見るとアニメーション版は、屋台の骨組みから直接風車が生えています。これは修正前のバージョンで、寄りの写真を撮った時に修正したのですが、7秒(210フレーム)のアニメーションをレンダリングするのに5時間かかってしまい、再レンダリングする気力がありませんでした。財力が足らない。

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