せーみ

株式会社オロのUXデザイナーです|ポッドキャストをはじめました:https://anc…

せーみ

株式会社オロのUXデザイナーです|ポッドキャストをはじめました:https://anchor.fm/oroux

マガジン

  • UX/UI/IA

    UXデザイン・UIデザイン・IAについての気になった記事をまとめています.ほぼ自分の勉強用.

最近の記事

設計のまとまりの作り方

こんにちは、せーみです。oRo UXチームでPodcastをはじめました。この記事は、oRo UXチームが不定期に配信している「oRo UX ポッドキャスト」の第1回目の内容をテキストに起こしたものです(修正あり)。 ▼メンバー せーみ:新卒2年目(当時)のUXデザイナー ずーなり:先輩UXデザイナー 以下ポッドキャストの内容です。 機能が多いと設計のまとまりが無くなりがち?せーみ(以下、せ):さっそくですが最近の悩みを話しても良いですか?UXというよりもUIの話になっ

    • サービス開発のUXデザインでひと手間加えた話

      お久しぶりです。せーみです。 noteの更新がしばらく止まっていましたが、またぼちぼち書こうと思います。 さて、ラクスさんが運営する「UI/UXデザイナーLT会 - vol.2」でUXデザインの話をさせていただいたので、noteにまとめようと思います。 資料はこちらからご覧いただけます。 一番伝えたかったことLTを通して一番伝えたかったことは プロジェクトや状況に合わせて、既存のUXデザインツールに少し手を加えることで、UXデザインのフローやアウトプットをもっと良くで

      • UX JAM ONLINE#05に出ました!

        気圧にやられ気味なUXデザイナーのせーみです。 七夕の夜はUX JAM ONLINE#05に出ておりました! 人生史上初めてのオンラインイベント体験でした。 イベントで使った資料を掲載します。 Adobe XDの機能とGoogle Meetを活用して、チームでワイヤーフレームを作るアイデアを発表しました。 オンライン×チームでのワイヤーフレーム制作はチーム内のビジョンを揃えながら作業できるだけでなく、ワイヤーの作り方を教えるときにも使えます。 細かな話はYoutub

        • オンラインアイスブレイクをやってみよう

          お久しぶりです。気づいたら社会人2年目になっていたUXデザイナーのせーみです。 2020年も後半戦ですね。2020年前半は生活が大きく変わる半年間でした。私のいるUXチームにも日に日にその変化が見受けられるようになりました。 ワークショップのあり方の変化オロのUXチームは対クライアントや対社内でUXデザインワークショップを開催しています。 UXデザインワークショップはこれまで人々が対面で作業するものでした。 人が集まることが当たり前だった世の中は一転し、人が集まらないこ

        設計のまとまりの作り方

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        • UX/UI/IA
          5本

        記事

          東京都のサイト開発が素晴らしいと思った話

          ※はじめに:このnoteはコロナウイルス関連の話ではなく、あくまでウェブサイトの話です! こんにちは、UXデザイナーのせーみです。今回は、あるウェブサイトについてお話ししたいと思います。 東京都 新型コロナウイルス感染症 対策サイト東京都が公開しているウェブサイトです。感染の状況や、ガイドラインなどが掲載されています。 このサイトの特徴は、 ・オープンデータであること ・オープンソースであること ・開発者が誰でも貢献できること です。 オープンデータであることこの

          東京都のサイト開発が素晴らしいと思った話

          UXデザイナーなりたての時に読んだUX milk

          UXデザイナーのせーみです。突然ですが、私にはUXデザイナーとしての日課があります。それは「UX milk」を毎朝飲むことです。 海外、国内問わずUXデザインの情報を知ることができるサイトです。今回はUXデザイナーになりたての頃に読んだお気に入りの記事を紹介します。 これからUXデザイナーになる方、なりたい方、なりたてで勉強中の方、ぜひ見てみてください。 「UXデザインとは何か」がイメージで理解できる記事▼UI/UXの違いとは UI/UXのようにUXデザインはUIデザイ

          UXデザイナーなりたての時に読んだUX milk

          「最初」のUXデザインを考える

          UXデザイナーのせーみです。 社会人になって2月で10ヶ月が経ちました。4月からここまで「最初」を何度も体験してきました。 「最初」はどんなことにも存在します。サービスとユーザーの間にももちろん「最初」があります。例えば、ユーザー登録やチュートリアル、オンボーディングなどです。 今回はサービスの「最初」におけるUXデザインについて考えます。 「最初」のUXデザイン例ユーザーにとって「最初」の体験が良ければユーザーはアクティブユーザーになってくれるかもしれませんし、失敗す

          「最初」のUXデザインを考える

          UXデザインワークショップでやってよかったアイスブレイク集

          19卒UXデザイナーのせーみです。 学生の時にUXデザインに触れ、社会人になって本格的にUXデザインに携わるようになりました。 UXデザインワークショップを設計する機会が時々あるのですが、ワークショップの冒頭には大体アイスブレイクを取り入れます。 アイスブレイクとは、名前のとおり「緊張した(凍った)雰囲気を壊してグループワークを円滑にすること」を目的としたワークです。 アイスブレイクには色々な手法があり、それぞれ使いどころやワークショップにもたらす効果が違います。

          UXデザインワークショップでやってよかったアイスブレイク集