ゲーム(とビジネス)の勝利要素
ゲームとビジネスは相似性が高いと思っている。
その理由をつらつら考えていたのですが、
勝利のための主要素・軸を整理していくとその辺が垣間見える気がした。
これはその分析結果である
ゲームの勝利主要素
さくっと考察結果を書くと、こんな感じになった
下に行くほど重要であり、面積がその要素の重さ的な感じである。
(ただし、直観値なので、妥当性は確認していない)
ゲームに勝つには要素的には以下の5つである。
・目標理解力
勝利条件を正確に理解する力。勝利条件をわかりやすく把握したり、中間目標を設定・理解する力を含む
・ルール理解力
制約条件を含めた、ルールを理解する力。
・現状理解力
どれくらい有利か、不利か。次の一手を何をする方がより効率的か
・即断力
ゲームには判断力が必要になるが、その判断を即断しないといけないゲーム(もある)多くのゲームは時間制約をそれほどかけていないので、ここは問われないことも多い
・Doすること
頭だけ動かしても行動しないと意味がない
例えば、記憶力などの要素は、「現状理解力」の「手段」として有用である。という感じにプロットしていくと、この辺に集約されそうな気がする。
ビジネスの主要素
たいしてビジネスを書くとこんな感じかな、と
大きな違いは
1.ルール理解の面積はすっごく狭い
ビジネスもルール自体は有用なのだが、ルールの多くは回避できるので、面積が狭くなる。
2.現状理解力に未来軸も含まれる
ゲームも未来軸がないわけではないが、ゲームは限定した未来なので、狭い。
3.時間の軸が重要視される
ゲームより、時間概念が大きいことが多い。(考えている間に誰かが先にやってしまう=>先行者利益を失う)
ゲームの副要素
主要素にかかわる軸的なところの要素はこんな感じ
面白さは多分これらと別概念。
文脈や世界観は主・副要素の内容を理解するために触媒・補助線的な作用を行うと位置づけられる。
雑感
ということで、ゲームとビジネスは要素の割合や重要度、またその要素を理解・判断する手段が大きく異なるものの、相似性が高いと考えている。
(思った直感を図示しただけのため、モデルの漏れなどがあるかもしれません。あれば指摘いただけるとありがたいです)
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