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チーム・エッジ/『シャドウラン 5th Edition』ハウス・ルール21


01 前口上


 この記事は新紀元社から発売されている『シャドウラン 5th Edition』日本語版ユーザーに向けた、「非公式」のルール調整案(Tweaks)です。
 この調整案は、チーム内のエッジ・ポイントの格差を是正し、セッション中の事故率を低減します。
 記事の閲覧・利用に関する前置きは下の記事を参照してください。

02 チーム・エッジ

「チーム・エッジ」は古い版にあったチーム・カルマ・プールと同様に、チームでエッジ・ポイントを共有する仕組みです。
 セッション開始時に、各PCはエッジ・ポイントを1点ずつ「チーム・エッジ・プール」に供出します。このエッジ・ポイントの供出は消費と見なされるため、SR5J,p.56の「エッジの回復」ルールを適用して通常通り回復できます。

 各プレイヤーはチーム・エッジ・プールからエッジ・ポイントを使用できます。ルール上は、このエッジ・ポイントはどのプレイヤーも自由に使用できます。使用の際にチームの合意を取るかどうかは各自の判断に委ねます(オンライン・セッション環境では、他のチーム・メンバーひとりの合意があればOK、くらいがちょうど良いでしょう)。
 むろん、プールにエッジ・ポイントが1点も残っていなければ、それ以上は使用できません。「エッジを燃やす」ルールも適用外です。
 ダイスプールを増やすためにチーム・エッジ・ポイントを使用した場合、増えるダイスプールの数はそれを使用したキャラクターの【エッジ】最大値になります(エッジによって増えるダイスプールの数を+4に固定するルールの併用をお勧めします)。その他のルールもPCがエッジ・ポイントを使用した時と同じです。


 チーム・エッジ・プールはセッション終了時に失われます。残りを「とっておく」ことはできません。GMは、PC全員が充分な休息を取ったと判断した場合に、チーム・エッジ・プールも回復するとしても構いません(休憩1回につき1点ずつとするのが良いでしょう)。休憩以外の方法でチーム・エッジ・プールを回復する方法はありません。

 セッションの途中で何か不幸なことがあって、メンバーが離脱したり死亡した場合でもチーム・エッジ・プールはそのままです(実際には、そのような状況に陥る前にチーム・エッジ・プールはほとんど尽きていることでしょう)。しかしチームが解散した場合、GMはチーム・エッジ・プールが失われるものとしても構いません。この場合、失われたエッジ・ポイントは返却されません。

 トラブル防止の観点から、チームに所属するキャラクターやクリッターであっても、精霊や同盟精霊/Ally Spirit(ストリート・グリモア)のようなPCではないキャラクターのためにチーム・エッジ・ポイントを使用することはできないものとします。PCがエッジ・プールを共有している相手であっても、その相手のためにエッジ・ポイントを使用する際には個人のエッジ・ポイントを使用しなければなりません。

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