西上柾

NISHIGAMI, Masaki. Game Designer, Developer…

西上柾

NISHIGAMI, Masaki. Game Designer, Developer, Writer, Translator & Author. Bibliography: https://t.co/WrknayOurL?amp=1

マガジン

  • 『シャドウラン 5th Edition』コラム集

    『シャドウラン 5th Edition』翻訳チームの西上柾による、日本語版ユーザー向けコラム集です。

  • 『シャドウラン 5th Edition』ハウス・ルール集

    『シャドウラン 5th Edition』日本語版テストプレイ・チームからのフィードバックを元にしたハウス・ルール集です。公式のルールではありません。

  • 『シャドウラン 5th Edition』資料集

    『シャドウラン 5th Edition』日本語版ユーザーのための資料集です。

最近の記事

プレスター・ジョンを探して(その1)/『シャドウラン 5th Edition』コラム14

01 前口上 この記事は新紀元社から発売されている『シャドウラン 5th Edition』日本語版ユーザーに向けた言い訳です。  記事の閲覧・利用に関する前置きは下の記事を参照してください。 02 プレスター・ジョンを探して 『シャドウラン 5th Edition』発売以降、テストプレイ・チームは長期的なキャンペーン・ゲームにおける「よりよいゲーム体験」の探索を続けて来ました。  しばしば誤解を受けることですが、TRPGにおいて「最良のゲーム・バランス」は存在しません。な

    • ダイスプールと防御ペナルティの素敵な関係/『シャドウラン 5th Edition』コラム13

      01 前口上 この記事は新紀元社から発売されている『シャドウラン 5th Edition』日本語版ユーザーに向けた言い訳です。  記事の閲覧・利用に関する前置きは下の記事を参照してください。 02 ダイスプールと防御ペナルティの素敵な関係  当初の予定では新東京セッティング向けのバランス調整ルールの掲載が先だったのですが、タイムリーなポストがXであったのでざっくり解説を。  武器の【精度】の話とも関係するのですが、『シャドウラン 5th Edition』に元々存在する「

      • 慌てず騒がず落ち着いて(Mリーグ)

         Mリーグ2022-23シーズンのセガサミーフェニックスは、セミファイナル進出を賭けて果敢に戦ったものの、最下位に終わった。終了後、吉野前監督は「選手には最後までセミファイナル進出を狙うよう指示した。最後にポイントを落としたことについて、選手に責任はない」と発言し、その責任を取るかのように監督を退いてしまった(実際には社内の異動に伴う人事で、懲罰人事ではない模様。その後の吉野前監督は選手控え室に顔を出したりして選手と変わらず親しくしている様子がカメラに映っている)。  選手た

        • 連闘はファンサービスである(Mリーグ)

           麻雀はランダム性の高いゲームである。このため、幸運な和了りの続く選手には「風が吹いている」などとよく言われる。トップを連続で取れば「好調」と言われ、ラスを連続で引けば「不調」と言われる。しかしこれは「ギャンブラーの誤謬」である。  赤坂ドリブンズの園田賢選手も同様のことを発言しているが、選手の好不調(あるいは「風」)は「結果」にのみ当てはまる事象で、未来の事象には当てはまらない。  連続でトップを取っている選手が次にトップを取る確率は25%前後であり、ラスを連続で引いた選手

        プレスター・ジョンを探して(その1)/『シャドウラン 5th Edition』コラム14

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        • 『シャドウラン 5th Edition』コラム集
          15本
        • 『シャドウラン 5th Edition』ハウス・ルール集
          22本
        • 『シャドウラン 5th Edition』資料集
          3本

        記事

          チーム・エッジ/『シャドウラン 5th Edition』ハウス・ルール21

          01 前口上  この記事は新紀元社から発売されている『シャドウラン 5th Edition』日本語版ユーザーに向けた、「非公式」のルール調整案(Tweaks)です。  この調整案は、チーム内のエッジ・ポイントの格差を是正し、セッション中の事故率を低減します。  記事の閲覧・利用に関する前置きは下の記事を参照してください。 02 チーム・エッジ「チーム・エッジ」は古い版にあったチーム・カルマ・プールと同様に、チームでエッジ・ポイントを共有する仕組みです。  セッション開始時

          チーム・エッジ/『シャドウラン 5th Edition』ハウス・ルール21

          『新東京の格闘技スタイルを作ろう』中間報告

          01 『新東京の格闘技スタイルを作ろう』中間報告『シャドウラン・コデックス』発売記念企画「新東京の格闘技スタイルを作ろう」への多数のご応募ありがとうございました。 応募総数は格闘技スタイル47個、技法90個でした(一部関係者のねじ込み投稿を含みます)。  全体の傾向としては〈刀剣〉と〈素手戦闘〉に綺麗に半分ずつに分かれまして、新東京らしくカタナや素手(ステゴロ)に人気が集中したことが見て取れます。一方で、即席近接武器や銃剣を使うスタイルの投稿も複数あり、そうした方向への需

          『新東京の格闘技スタイルを作ろう』中間報告

          複数のモードを持つ武器の問題/『シャドウラン 5th Edition』コラム12

          01 前口上 この記事は新紀元社から発売されている『シャドウラン 5th Edition』日本語版ユーザーに向けた言い訳です。  記事の閲覧・利用に関する前置きは下の記事を参照してください。 02 複数のモードを持つ武器の問題 Q:ジャベリンやアーバントライブ・トマホーク(『ラン&ガン』掲載)を近接武器として使用した場合の【精度】はいくつですか? A:投擲する際と同じく、順に身体リミット、身体リミット+1になります。 Q:では、銃剣で攻撃する時の【精度】は装着した銃器の

          複数のモードを持つ武器の問題/『シャドウラン 5th Edition』コラム12

          「新東京の格闘技スタイルを作ろう」FAQ

          01 謹賀新年  ご挨拶が遅くなりましたが本年もよろしくお願いいたします。  そういえば今年は辰年ですね。何かとドラゴンに縁のある一年になりそうです。 02 「新東京の格闘技を作ろう」FAQ 昨年末から始まったこちらの企画、既に気合いの入ったご投稿を多数いただいておりますが、いくつかご質問も戴いているのでFAQを作成しました。 Q:一人で何通も送っていい? A:大歓迎です。何通でもどうぞ。 Q:このネタもう使われてないかな? A:気にせずガンガン送ってください。どこに

          「新東京の格闘技スタイルを作ろう」FAQ

          「新東京の格闘技スタイルを作ろう」/『シャドウラン・コデックス』発売記念公募企画

          01 シャドウラン・コデックス発売!カバーイラスト:士貴智志 The Topps Company, Inc. has sole ownership of the names, logo, artwork, marks, photographs, sounds, audio, video and/or any proprietary material used in connection with the game Shadowrun.  ……という訳でお待たせいたしまし

          「新東京の格闘技スタイルを作ろう」/『シャドウラン・コデックス』発売記念公募企画

          8pの誤謬(あるいはタイムトラベラーの誤謬)

          ※これはMリーグに関する記事ですが、権利関係をクリアにするのが面倒なので画像や牌譜等は一切貼りません。  2023年12月1日のMリーグの第1試合、南2局一本場10巡目の場面でトップ目の醍醐選手には8pと4p切りの選択肢があった。  議論を呼んだのは、4p切り聴牌崩しとした後で醍醐選手は自身の(8pを押していればアガリ牌の)4mを引き、その後2着目の鈴木優選手に2000-4000の満貫をツモられてしまったことだ。これについて、「8pを押していればその後の展開が変わっていた」

          8pの誤謬(あるいはタイムトラベラーの誤謬)

          装甲ルールの調整/『シャドウラン 5th Edition』ハウス・ルール20

          01 前口上 この記事は新紀元社から発売されている『シャドウラン 5th Edition』日本語版ユーザーに向けた、「非公式」のルール調整案(Tweaks)です。  この調整案は、装甲関係のわかり難い部分を整理し、ルール上不明瞭だった部分を明確にします。また同時に、異常に硬いキャラクターや精霊をある程度弱体化します。  記事の閲覧・利用に関する前置きは下の記事を参照してください。 02 装甲タイプ  このルールでは、装甲値を3種類のタイプに分類します。 (1). タイプ

          装甲ルールの調整/『シャドウラン 5th Edition』ハウス・ルール20

          『シャドウラン 5th Edition』Role&Roll誌掲載翻訳データリスト(Vol.170~189)

          『シャドウラン 5th Edition』Role&Roll誌掲載翻訳データリスト(Vol.170~189) 『Role&Roll』誌に掲載された、『シャドウラン 5th Edition』翻訳データのリストです。『Vol.170』~『Vol.189』までを掲載しています。  なお、一部のデータは4版以前に対応するサプリメントからの訳出です。シナリオ用にアレンジされて元のデータが復元できないものは省略しました。 『Role&Roll Vol.173』 『Street Grim

          『シャドウラン 5th Edition』Role&Roll誌掲載翻訳データリスト(Vol.170~189)

          『シャドウラン 5th Edition』Role&Roll誌掲載翻訳データリスト(Vol.190~209)

          『シャドウラン 5th Edition』Role&Roll誌掲載翻訳データリスト(Vol.190~209) 『Role&Roll』誌に掲載された、『シャドウラン 5th Edition』翻訳データのリストです。『Vol.190』~『Vol.209』までを掲載しています。  なお、一部のデータは4版以前に対応するサプリメントからの訳出です。シナリオ用にアレンジされて元のデータが復元できないものは省略しました。 『Role&Roll Vol.190』 ・レドモンドのギャング

          『シャドウラン 5th Edition』Role&Roll誌掲載翻訳データリスト(Vol.190~209)

          『シャドウラン 5th Edition』Role&Roll誌掲載翻訳データリスト

          『シャドウラン 5th Edition』『Role&Roll』掲載翻訳データリスト(Vol.210以降)  このリストは『シャドウラン 5th Edition』の追加ルールおよびデータのうち、日本語訳が『Role&Roll』誌に掲載されたもののリスト(Vol. 210以降)です。  昨年発生した筆者のPCトラブルの関係で物理書籍から確認できたものを随時掲載して行きます。  なお、本稿執筆時点で未発売の号は予告なく変更になる場合があります。 『Role&Roll Vol.2

          『シャドウラン 5th Edition』Role&Roll誌掲載翻訳データリスト

          成功と失敗の間/『シャドウラン 5th Edition』コラム11

          01 前口上 この記事は新紀元社から発売されている『シャドウラン 5th Edition』日本語版ユーザーに向けた言い訳です。  記事の閲覧・利用に関する前置きは下の記事を参照してください。 02 ゲームとゲーム体験の温度差 この十年ほどの間に、国産・海外を問わずTRPGシーンは様変わりしました。かつては、大量のデータブックを売ってたくさんお金を出したプレーヤーがセッションでも活躍するというような、ある意味では「Pay to Win(お金を出した人が勝つ)」とも言えるスタイ

          成功と失敗の間/『シャドウラン 5th Edition』コラム11

          グリッチ・ルールの変更/『シャドウラン 5th Edition』ハウス・ルール19

          01 前口上 この記事は新紀元社から発売されている『シャドウラン 5th Edition』日本語版ユーザーに向けた、「非公式」のルール調整案(Tweaks)です。  記事の閲覧・利用に関する前置きは下の記事を参照してください。 02 グリッチ・ルールの変更 この調整では基本ルールの“1の目"のルールを変更します。新しいルールでは、テストの際の「1」の目は何らかの問題が発生したことを意味します。しかし、キャラクターの技量が充分なら(つまりヒットがたくさん出ているなら)、「1」

          グリッチ・ルールの変更/『シャドウラン 5th Edition』ハウス・ルール19