新保美月(旧:美田皐月)

バンタンゲームアカデミー東京校 3年制ゲームプログラマー専攻1年次 ゲーム業界への就職…

新保美月(旧:美田皐月)

バンタンゲームアカデミー東京校 3年制ゲームプログラマー専攻1年次 ゲーム業界への就職を目指して、駆け出しの専門学生です 2023.4*人を笑顔にできる仕事がしたいです 2024.4*人の心を動かすゲームが作りたいです

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フロッガー風ゲームをUnityPraygroundでつくってみた!

こんにちは、新保です。 ゴールデンウィークがやってきました! 1日目と2日目は学校の授業や用事があったためゲームは作れませんでしたが、やっとお休みになったので作業します。 今回はフロッガー風のゲームを、UnityPlaygroundを使って作ってみました! ……といっても、半分以上は自分でコードを書いてしまいましたが。イチから作っているときとはまた違う苦労も発生し少し大変でしたが、完成させられてよかったです! 今回の企画目標: ・「WASD」と「矢印キー」で操作できるよ

    • 「いつか、RPGを作りたい」夢を叶える時が来た!!!

      こんにちは、新保です。 ……タイトルの通り!RPGを作りたい、新保です! 私の手元にはいくつかの"オリジナル創作"があります。小学生の頃から創作活動をしていて、物語を小説サイトに投稿したり、イラストをSNSに投稿したりしています。 その中の1つに、4年前から構想を練っている「ROTL」という創作があります。これはRPGの形にしてたくさんの人に体験してもらいたいなと考えているのですが、技術不足や「ゲームの作り方がわからない」という理由で4年間放置…… ですが、最近友人に

      • Unityで『あっちむいてホイ』を作ったので復習します!【ゲーム制作記11】

        はじめに今回は、以前紹介をした『あっちむいてホイ』の中身を紹介しつつ、復習していきます! 作り方をイチから全て説明!はできなかったのですが、スクリプトの紹介をしています!コピペしてちょちょいと作業すれば作れるはずです……! (『あっちむいてホイ』の紹介記事はこちらです▼) 動作環境は macOS Unity 2021.3.0f1 です。 よろしくお願いします! ゲーム画面で用意したもの「Canvas」に、背景・キャラクターの通常表情・体の画像。 「ButtonCa

        • 2年ぶり!改めて自己紹介させてください。

          こんにちは、新保です。 noteに初めて記事を投稿したとき、私はまだ高校2年生でした。 それから2年。高校を卒業し、現在はバンタンゲームアカデミーに通っています。 2年経ち、ありがたいことにゲーム制作関係で私のnoteを読んでくださる方が増えたので、改めて自己紹介をさせていただきたいと思います! よければ読んでください!よろしくお願いします。 【プロフィール】 生活では、「ゲーム制作」「自分磨き」「挑戦」の3本の軸を意識して過ごしています!​ 「ゲーム制作」:ゲー

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        フロッガー風ゲームをUnityPraygroundでつくってみた!

          SEを鳴らそう!クオリティアップには欠かせない...!【ゲーム制作記10】

          はじめに今回は、SEを追加する方法を復習していきます。 ボタンを押したときにSEが鳴るようにしたい!と思って挑戦してみたのですが、いざ鳴らしてみると… 「…えぇっ、シャンシャン言ってる!?一気にそれっぽくなってるんだけど!?連打しよー、たのしーー!!」 テンション爆上がり。 今まで操作してもただ画面が変わるだけだったのに、音が鳴るだけで「あ、今自分でこの画面/ゲームを操作できている」という実感が強くなって感動したんです。 SEがクオリティアップに欠かせない、というのは自

          SEを鳴らそう!クオリティアップには欠かせない...!【ゲーム制作記10】

          キャラクター選択システムをつくってみた!【ゲーム制作記9】

          はじめに今回はキャラクター選択システムを作ってみたので、コードを紹介していきたいと思います! 動作はこのような感じになっています。 動作環境は Windows11 Unity 2021.3.0f1 です。 よろしくお願いします! やりたいこと選択は、キャラクターのアイコンを貼り付けたボタンで行います。 開発中なので仮置きのアイコンが並んでいますが、画面のイメージは以下のような感じになっています。 このアイコンをクリックしたら、 ①同じシーン内でキャラクターの立ち

          キャラクター選択システムをつくってみた!【ゲーム制作記9】

          同じキーで単押しと長押し判定を分けて取得できるように奮闘!!【ゲーム制作記8】

          はじめにご報告。バンタンゲームアカデミーの同じクラスの友達と制作しているゲームのプログラムを完成させることができました!! (独学、まだまだ初心者の状態から、わからないことをたくさん検索して頑張りました!) 実際のゲームの内容などは、ゲーム紹介の練習にもしたいので別で記事にまとめようと思います。 今回はゲームを作っているとき、「作りたい機能があるけど、やり方がわからない!」となった時どんな行動をとったか、奮闘記録を残していきます。 動作環境は Windows11 Un

          同じキーで単押しと長押し判定を分けて取得できるように奮闘!!【ゲーム制作記8】

          深く、速く考えるためのいい思考トレーニングを見つけた!

          こんにちは、新保です。 最近、将来どんなクリエイターになりたいか、と考える時間が増えています。早く「自分がどんなクリエイターになりたいか」というゴールとなる目標を定めることで、これからの行動方針を決めたいと思ったからです。 ですが、業界の知識も浅く、経験も全くない私が、「今なりたいクリエイター像を明確に考えられるか?」と言われると、「無理です」以外の答えが出せません。 では、どんな知識や経験があればなりたいクリエイター像を考えられるのでしょうか。 一旦、3日間考えまし

          深く、速く考えるためのいい思考トレーニングを見つけた!

          ビルドしたらテキストが消えた!?→原因わかりました。【ゲーム制作記7】

          はじめに「ゲームができました!ビルドしましょう!」 「……あれ?ゲームビューには表示されてたテキストが消えてる!?」 過去に2、3回その事象に遭遇し、少し前に記事にしたゲームでも同じことが発生したので、今回はいろいろと解決方法を調べてみました。 結果としてすんなり解決することができたので、今回はその解説をしていきたいと思います。 動作環境は macOS Unity 2021.3.0f1 です。 よろしくお願いします! 文字が消える原因Unityの2021.3.0f

          ビルドしたらテキストが消えた!?→原因わかりました。【ゲーム制作記7】

          MacからWindowsにプロジェクトを移してみた!!!【ゲーム制作記6】

          はじめに専門学校に進学するのにあたって、WindowsのノートPCを購入しました。 現在は学校でセットアップも終わり、さあ使い始めるぞ!といった状況です。 今までは、高校で指定があったMacを使用していました。推奨はMacbookだったのですが、当時はDTMをやりたかったのでiMacを購入し、自室でのみ使っていました。 使い心地が本当に好きなのですが、持ち運びができないのがすごくネック…… ですが、やっと持ち運びができるPCを手に入れたので、そちらをメインの作業用パソコン

          MacからWindowsにプロジェクトを移してみた!!!【ゲーム制作記6】

          よく聞く「フラグ」を作ってみる!【ゲーム制作記5】

          はじめに今回は「フラグ」の作り方を習得したので、そのやり方を復習していきます。 ゲームではよく「フラグが立った」という言葉を耳にすることがあります。特に私はRPGやアドベンチャーゲームを昔からプレイしていたので、「フラグ」という言葉には非常に聞き馴染みがあります。 どうやって作るんだろう?と疑問に思っていたのですが、これが意外と簡単に作れちゃいました! 動作環境は macOS Unity 2021.3.0f1 です。 よろしくお願いします! そもそも、どんなことに

          よく聞く「フラグ」を作ってみる!【ゲーム制作記5】

          挫折の原因!知らなくて後悔したこと...!!②【ゲーム制作記4】

          はじめに今回は、前回に引き続き挫折の原因とその対策を紹介します。 記事はこちらです! 前回から話している「挫折」は、「ゲームが作れなくて挫折」の挫折ではなく、「ゲームが作れたと思ったのに、結局ミスがあって完成させられず心が折れる」タイプの挫折です。なので、タイトルも「知らなくて後悔したこと」と付けさせていただいています。 ……ということを、今執筆しながら気付きました笑 いつの間にか、自分の「挫折」が何もできなくて心が折れるというレベルから、あと一歩が足らずに心が折れると

          挫折の原因!知らなくて後悔したこと...!!②【ゲーム制作記4】

          挫折の原因!知らなくて後悔したこと...!!①【ゲーム制作記3】

          はじめに初めてUnityに触り、何も操作が分からず心が折れ、専門学校で学ぶと決めたあの日から、実はそろそろ1年弱が経ちます。 どうしてもゲームを作りたくて、何度かチャレンジはしました。でも、検索を使ってどうにかUIを並べることには成功したものの、スクリプトの仕組みが全く分からずまた挫折。1月に作ったゲームも、ビルドしたらゲーム画面が大きく崩れて涙。 「なんだこれ!?私には無理だ!!」 本当にそう思っていました…… ですが、なんと4月に入って急成長。ゲームが作れましたー!

          挫折の原因!知らなくて後悔したこと...!!①【ゲーム制作記3】

          降ってくる爆弾を避けるミニゲーム作り

          こんにちは、新保です。 今日も何かUnityに触ろう!と思い、こちらのサイトの見ながらゲームを作りました! 非常に細かくわかりやすい説明で、サクッと作ることができたので、降ってくる爆弾を避けるゲームが作りたい方はぜひチャレンジしてみてください! 今回の記事では、少しアレンジを加えた点を中心に制作を振り返ります。 それでは、よろしくお願いします。 今回の企画目標: ・範囲内にランダムで爆弾を生成して降らせる仕組みを学ぶ ・久しぶりにRigidbodyとコライダーに触る

          降ってくる爆弾を避けるミニゲーム作り

          創作っ子と『あっちむいてホイ』するだけのミニゲームづくり

          こんにちは、新保です。 「オリエンテーション期間長い、暇……」と思い、友達とゲームを作り始めて1週間と少し。大体形にはなったのですが、最後1箇所つまづいているところがあるのと、素材の準備が追いついていないので、勝手に昨日1日を休暇デーとして過ごさせていただきました……笑 休暇といっても、ゲーム作りのモチベーションはひたすらみなぎり続けているので、サクッとできる規模のミニゲーム作りに挑戦! どうにか当たって砕けずに済んだので、記録を残しておきたいと思います! 今回の企画目

          創作っ子と『あっちむいてホイ』するだけのミニゲームづくり

          シーン遷移はもう余裕!!【ゲーム制作記2】

          はじめに今回は、シーン遷移のスクリプトを書くのが大分慣れてきたので、一旦記事にまとめて復習していきます。 この記事を読んでくださっている人で知識がある方がいましたら、変な方向に進み始めているぞ〜?と思った際にはご指摘いただきたいです……笑 動作環境は macOS Unity 2021.3.0f1 です。 よろしくお願いします! やりたいこと①ボタンを押したらシーン遷移する ②Invokeを使って、数秒経ってからシーン遷移する ①ボタンを押したらシーン遷移する シ

          シーン遷移はもう余裕!!【ゲーム制作記2】