水乃戸あみ

小説家です。

水乃戸あみ

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最近の記事

富士見ファンタジア大賞一次通過。

長年放置していたInvisible Limiterを永年版にした。 リバーブを深く掛けた曲に使用してみて聴き比べたところ、ぶっちゃけ大した違いはなかったが、L3の方が僅かーに全体がぐっと絞まる感じがあった為、この曲ではこっちのがいいかな?とL3を採用。 WAVESのやつね。 L1,L2ばっかりだったがL3もいいね。 Invisible Limiterと併用しながらになるとおも。 これで完成かな。流石に。 あとコンプに対してこだわりはないからいいけど、いい加減リバーブ

    • 転職

      転職に関してはとりあえず応募しても面接に至るかすら分からないだろということで、現状5つ応募してみた。 何れも給料はそこそこ。 既に1個落ち。 まあ、正直本音を言うと全滅も覚悟している。 連絡返ってくるとも思っていない。あと、もちろん興味ある仕事がまたあったらコレを2回ほど繰り返してみて、だめならだめで次いく。 やはりそううまい話もないと思うので。 重要なのは実績でこのまま趣味で地道に実績積み上げていくのが一番だってことは理解。 DTMについて。 悩んだ末にin

      • 転職しようかな~。

        最近行動力が上がり過ぎている。 悪くいえば考えなしとも云える状態。 やった選択は『概ね』後悔はしていない。…後悔したっていえば同人ゲのSteam登録くらい?笑。 まあ、とはいえ転職なんて入ってみて動いてみてしか分からない。 実は前の会社務めていた時もこっそり面接受けてたりしたんだけど、面接段階で「あ、この会社やばいな」ってことが見えてきたりするって意味ではやはり動いてみないと。 似たような転職経験ある人が身近な人にいればいいんだけどね。 いこうとしているのは全く別のキャリ

        • エフェクターボード(自宅用)

          とは言っても、私、DTMerで自宅でしか弾かない為、コレしかないんですが。 ジャズマスターを購入してから音作りにだいぶ悩んでいたのですが、メインの歪みをRATからTS系に変えることでなんとかなった。 若い頃はパキパキの音が好きだったんですが、年取ると(30代ですが)、くぐもった?感じの音が好きになる。 ということで。 ボードの方をおめかししている理由は、何でもいいからと棚板使ったら見た目が悪かった為。布で覆うことに。 ちょこちょこ配置されているのはつっかえ棒的な役割を

        富士見ファンタジア大賞一次通過。

          ジャズマスター使い始めて一週間くらい経ったけど……

          難しい。 難しくない? テレキャスからジャズマスターに変えたんだけど、持ってる歪みがファズ以外軒並み乗りにくいんだけど。 歪みが浮いちゃってる感じ。 これはクリーンで弾くのが正解なのか? クリーンorファズで弾きつつ、別ギターで代用するのがいいか? 弦落ちは気にならんのだけど、やはりあのシャリーンっていうヒュイーンっていう金属音が…。 チューニングの合わなさもまあ、慣れてはきた。 RAT2は合わないなあ。 ニトログリセリン使っているのだが、比較的使いやすいペダルだと思

          ジャズマスター使い始めて一週間くらい経ったけど……

          You Dirty RATのレビュー。

          お久しぶりです。 最近ポッドキャストでひたすら喋る方が自分に向いてるなと思いもう書く気もなかったのですが、こういう記事はこちらが向いてますね。 実はエフェクター買い漁ってるんです。最近。 DTMを四年ぶりくらいに復活。作曲活動。ギターも2本ばかし欲しい。 ってことでいきたいと思います。 云わずと知れた有名なRATの派生モデル。 ターボラットは中古だと見かけますが、こっちはあまり見ませんね。 ネット上で探しても二件ほどしか記事なかったので何かお役に立てればとレビュー。 果たし

          You Dirty RATのレビュー。

          さよなら人生。のエロシーン。

          拙作初の同人ノベルゲーム『さよなら人生。』 の、 勢いで書いちゃったけど、全年齢だよなと泣く泣く削ったエロシーンです。 どうぞ。 #登志子 「ふっ、う」 わたしはオナニー週三日やれば多い方だ。この年頃の女の子の平均オナニー回数からいくと、たぶんわたしはちょっと多い方なんじゃないか。 と、思っていた。 調べたことがある。不安になって。 根暗のネット漫画家なんてそんなもんよと思いながらも、ちょっと周りより多い方なんじゃない? って。 したら驚いた。 したことないが大半。 そ

          さよなら人生。のエロシーン。

          同人ノベルゲーム無事配信出来そうです。

          11月18日にDLサイト、ファンザ、デジケット等にて発売。 (何事もなければ……) 個人的に真√は25作ほど小説書いてきた中でもだいぶ傑作に近いかと思います。 よければ遊んでください。 それだけで完結している体験版もあり。 下記サイトにて。 以前書いたさよなら人生に大幅加筆してます。 それが元々ゲーム用に書いたシナリオだったんですが、伸ばし伸ばしでここまできて思い立ちました。 元は5万文字のシナリオってよりも、まあ小説だったのですね……結果的に30万文字近くなってます。

          同人ノベルゲーム無事配信出来そうです。

          同人ノベルゲーム制作完成。

          しんどー。 この土日ひったすらデバッグ作業やってました。 目がしぱしぱする(言わない?この言い回し)。 私冴えカノ読んでたんですが、あれの気持ちが分かりました。 修羅場。 べつに、コミケ等締め切り抱えてるわけじゃないんですが、 いやあ〰〰〰。 マージで。 「げっ! 映んねー!」 「画像消してたわ! そういえば!」 「効果音鳴りっぱなしなんですけどー」 「効果音鳴りっぱなしなんですけどー」 「効果音(ry」 こんなことずうううううううううううっっとですよ。もう。 真√だと、

          同人ノベルゲーム制作完成。

          同人ノベルゲーム制作その6

          曲完成したー!わーい! はい。 いやあ、完成するとは思わなかった。シナリオもそうだが、曲がこんなに早く。 4年程前DTMしていた時は一曲つくるのに三ヶ月近く掛かっていたんですよ。動画も入れてのその期間だったからってのももしかしたらあるかもしれないですけれど、それにしたって。 んで考えてみたらそんときって自分朝活していなかったんですね? 朝活の良し悪しは置いとくとして、一般的な社会人にとっての朝活有る無しは改めて圧倒的な『差』だな、と感じました。 ちなみに。 曲タイトルは

          同人ノベルゲーム制作その6

          同人ノベルゲーム制作その5

          真√が書き終わった為、このままネットに出して様子を見ようカナーと思っていたのですが、書き終わってみたらやはり一曲くらい主題歌なりなんなりあった方がよいよなと今曲を書いております。 何年ぶりでしょう。 最低でも3年、下手すりゃ4年かな。 現在50%近く出来ております。 自分がギターを弾く人間なので、録音が一番の鬼門だったりします。納得のいくテイクをひたすら録るのが苦痛。 その手前の手前まで来ているので、あとは細かい直し(ボカロやドラムのおかずや一番二番のちょっとした違い遊

          同人ノベルゲーム制作その5

          同人ノベルゲーム制作その4

          おはようございます! 気分はとても晴れ晴れしております! リアルではこんな晴れやかな挨拶をしたことがなく、陰気臭いわたしですが、そんなわたしも今だったら、今限定で、恐らく来週は通常営業に戻っているでしょうが、今だけだったら爽やかな「おはようございます!」を言うことができそうです! はい。 ついに初稿が出来ました。 同人ノベルのテキストを初稿というのか解りませんが。 とにかくできました。 いや、これから修正していくんですが、って修正している最中なんですが。 結局いったよ。1

          同人ノベルゲーム制作その4

          同人ノベルゲーム制作その3

          あと少し。 後少し。 今朝ついにラストシーンまで来ました。 足掛け半年くらい。自分的には長かった。 まだ終わってないが。 べつに賞投稿するわけじゃなし、気になる箇所修正したらそのまま出す予定ですが、とはいえここに来て曲書きたくなってきた。 久しぶりにやるか。やらんと絶対後悔する気がするってかする。 あるんですよね。 前DTMやってたんですけど、個人的に作曲と小説って同時に成り立たないんですよ。 なんでかっていうと、曲つくってる時は一日中その作ってる曲のこと考えてそして考えな

          同人ノベルゲーム制作その3

          同人ノベルゲーム制作。その2

          同人ノベルゲームを作成しているとは前回書いた通りなのだが、まさかここまで掛かるとは自分でも思っていなかった。 いやね? 元々5万文字くらいのテキストがあって、それをゲームに落とし込んで、都度修正をしながらやっていたんです。 まあ、さらに1√追加して、それから気が向いたら真√解放とかやりたいなーなんて、思いながらさ。 書いていたわけですよ。 いって、 5万文字+3~5万文字+真でいいとこ3万文字。 くらいで考えていました。 現状。 5万+5万+真で13万文字。 現状です

          同人ノベルゲーム制作。その2

          同人ノベルゲー進捗

          ツー√目終えました。 現在真√書いている最中。 たぶん一ヶ月くらいで出来るはず。 手直しがけっこう掛かると予想。 自分は地図もなしにてきとーに書き始めて後で全部繋げてみるって手法を取る為、そこんところがけっこうたいへんなのです。 けれど全部が繋がった瞬間がなかなか気持ちいい。 そこはキャラの視点ですね。 小説とノベルゲームは違う。 というのをどっかで見ましたが、書いてみた結果、むしろ『違う』と意識して書くと書けなくなりますね。 会話文多めの小説くらいの気持ちで書いている

          同人ノベルゲー進捗

          同人ノベルゲームを作成している。

          お久しぶりです。水乃戸あみです。 タイトル通りです。ただいま同人ノベルゲームを作成しています。 どうしていきなり小説とは方向性の違うそれをやろうと思い至ったかといえば、先日youtubeでなんとなく作成してみた これ。 まあさっぱり伸びてないんですが、そこは置いといて作って見てみたら「あれ?意外と見れるな……」と思ったんですね? というのも、ノベルゲームにおいて地の文って軽視されがちというか、正直嫌がれるんじゃないかな~という先入観があったんです。 が、考えてみたら自分、こ

          同人ノベルゲームを作成している。