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[Shadowverse]RAGE環境予想(AOA)

初めにお久しぶりです。 今回は、RAGEまで大体1週間前ということで、JCG等の結果から環境予想をしてみました。(なお、筆者は今回のRAGEには出場しないです。) 本題環境遷移 1.新弾実装~能力変更 新弾実装後、唐突な能力変更が入り、この恩恵を大いに受けたマーズ入りヒーローRが環境入りした。 2.tier1 復讐V & ディスカードD 能力変更直後はヒーローRが多かったものの環境究明が進み、プレイヤーの殆どが復讐V、ディスカードDの組み合わせを使うようになった。

    • [Shadowverse]進化軸テンポE(EAA)

      初めに アグロに振り切るアプローチもあるが、今回は進化軸のテンポEについてだ。note執筆中に不利な狂乱V(後述する。)が増えてきて、出すか悩んだが、せっかくなので出すことにした。 本題 アディショナル追加後に出てきた進化Eは、同時期に増加した八獄Nmとのゲームで巨象の依存度の高さから打点をカットされたり、リーサルが1ターン遅かったりで負けることが多かった。  対八獄Nmに有利を取るために、巨象への依存度を下げつつ、他の手段で打点を稼ぐというアプローチでデッキを構築した。

      • [Shadowverse]ゆるく纏めたアンリミテッド環境(EAA)

        初めに今回は珍しくアンリミテッドについてです。 アンリミテッドのグランプリが始まって、何を使えば良いかわからないという人向けにランクマッチでよく見かけたデッキを軽く纏めてみました。 サンプルリストも載せています。 ※よく見かけたデッキを載せているだけなので、載っていないデッキや細部が流通しているリストとは異なっていることがあると思いますが、ご了承ください。 デッキホズミE 4プレイでホズミを起動させOTKを狙うデッキ 「安息の領域」等のダメージカット下や小型守護の上からで

        • [Shadowverse]ナーフ後スペルW(EAA)

          初めに今回は、1/6に「絶尽の崇拝者」がナーフされ、姿を消すと思いきや実は、まだまだ強かったスペルWについてです。 ナーフ後自作のスぺルWを回していましたが、Twitterで見かけたcalcさんのリストが綺麗だったので、これを参考にしました。 私の構築では「管弦の魔術師」を2枚採用していましたが、1枚を「楽園への来訪」にすることで宴楽カード2種をサーチ出来るようになっているのがこのリストの画期的なところだと思います。 本題基本事項 ・ナーフ前より出鱈目な打点は出にくくなっ

        [Shadowverse]RAGE環境予想(AOA)

          [MTGArena]Limited Mythic記録(BRO,Y23BRO)

          久しぶりにLimitedでMythicになった記録です。 記録 順位(Mythic到達時、12/23) 17Lands 感想BROは赤と白を評価しているので、流れが悪くない限りは基本どちらかの色に行くようにして、唯一メインカラー青緑の組み合わせは基本やらないようにしてました。 Y23BROは勝率50%切ってて、よくわかってないです。 その割にMythic到達した時の順位は意外と高かったので、順位を上げられるようにプレイング等突き詰めていこうと思います。 2022.

          [MTGArena]Limited Mythic記録(BRO,Y23BRO)

          [MTGArena]17Landsの指標について

          初めにMTGArenaのリミテッド外部ツールとして17Landsというものがある。 PCでのみ導入が可能で、このツールを使うと自分のピック譜や特定期間の勝率などを出してくれる。 ツールを導入していなくてもアカウントを登録すれば、17Landsのサイトでツールを導入している人の統計データや完走したデッキ、いわゆるトロフィーデッキを見ることができる。 導入方法は「17Lands 導入」と検索するといくつか紹介しているサイトが出てくるのでそちらを参考にして欲しい。 今回はAna

          [MTGArena]17Landsの指標について

          デッキの調整について

          最初に複数プレイしているので当然だが、ゲーム性が異なっているためチューニングの方法も異なってくる。その中でも共通点はいくつか見いだせたので記しておく。 プレイしたゲーム ・Shadowverse(以下シャドバ) ・MTG Arena(以下MTGA) ・デュエルマスターズプレイス(以下デュエプレ) この中でシャドバだけは異質である。というのも基本的にシャドバは渡されたリソースを如何に有効手になるように消費するかというゲームで、相手ターン中に対戦相手に干渉することはできない。

          デッキの調整について

          JCGアーキタイプ(CDB)

          始めに新弾が出たので現状(2022/9/28現在)のアーキタイプ分けの条件を共有します。 ※大会の結果などから今後更新する可能性もあります。 アーキタイプエルフ コンボE :黒百合の女王・ノワリス コントロールE :聖緑の輝き・カーバンクル ロイヤル 進化R:ロストサムライ・カゲミツ ヒーローR:ヴァリアントフェンサー ウィッチ スペルW:ウーシンマスタークオン 秘術W:アシッドゴーレム ユキシマW:真理の大文豪・ユキシマ チェスW:ミスティックキング ドラゴン バー

          JCGアーキタイプ(CDB)

          [MTG Spellslingers]ラル

          ミシックに到達して、現状トップメタであると考えているラルをある程度回せたので、雑感を纏めておきます。 現在、lynxさんのリストをそのまま使っています。 回し方ラルの能力は3枚目のスペルのコストが-2され、唱えた時に相手に1点ダメージを与えることが出来ます。(そのターンの6枚目、9枚目…でもこの能力は誘発します。) ざっくりとした流れとしては ①ラルの能力を利用してスペルを踏み倒し、複数枚のスペルを唱える。 ②水跳ねの海蛇などの大型生物や混沌の稲妻でライフを削り切る。 とい

          [MTG Spellslingers]ラル

          JCGローテーションアーキタイプ分け詳細(RGW)

          始めに私のTwitterを見て頂いている人は知っているかもしれないですが、忘れていなければ、JCGローテーション予選が開催される日にメタゲームのグラフを速報として投稿しています。アーキタイプをどういう条件で判別しているのか公開していなかったのでここに書いておきます。 判別の詳細E 進化E 「ユピテル」 R 連携進化R 「ロストサムライ・カゲミツ」 W スペルW 「ウーシンマスタークオン」 秘術W 「アシッドゴーレム」 進化W 「清澄の蒼・テトラ」 ユキシマW 「真理の大

          JCGローテーションアーキタイプ分け詳細(RGW)

          人形ネメシス(RGW環境)

          初めにRAGEには出ないので、グラマスまで上がる時に使っていた人形Nmのnoteを書きました。 構築のnoteは久しぶりに書いたので参考程度に見て貰えると嬉しいです。 とりあえず、個人的に有利だと思っている対面だけまとめてみました。 (7/10構築・ゲームプラン等更新) 現在の構築採用カードと一言幼き糸使い 「操り人形」の供給源。他のカードとの引っ付きが良く扱いやすい。 宿願の二刀 このカードから得られる「偽りの一閃」と「真なる斬撃」のスペル2種は処理としても打点とし

          人形ネメシス(RGW環境)

          自己紹介的な備忘録

          初めまして。shiro*usaです。 このnoteにはタイトルにもある通り、簡単に実績等を纏めてます。 JCGやRatings for シャドウバースのデータ統計は諸事情により現在停止中です。 (2022.11.01更新) 主にプレイしているゲームShadowverse MTGArena 実績獲得賞金 28k Shadowverse RAGE day2 ×2 JCG ローテーション 決勝T best4 ×1 MTGArena Qualifier Weekend Day2

          自己紹介的な備忘録

          進化守護ビショップ

          今回の記事は、同じ窓に所属している方にRAGEやRating for シャドウバース、ランクマッチで使って頂き、高い勝率を出した進化守護ビショップです。(変更点等あれば随時更新していきます。) -デッキリスト -経緯環境のメタ上に進化ヴァンパイアなどの"虚無の哭風・グリームニル"が入ったデッキが多く浮上してきました。 "虚無の哭風・グリームニル"入りのデッキの基本的な特徴から、進化回数を稼げるデッキなら大体なんでも強く使えるのではないのか、というのが発端です。 窓主の

          進化守護ビショップ