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D20 魔法少女は眠らない!TRPG デザイナーズ・ノート

基本方針
・1レベル、2レベル、3レベル、6レベル、8レベルでそれぞれ選択肢を増やす能力を得る。
・1レベルの第2アビは、数値を上昇させるだけで、新たな選択肢を増やさない。
・5つの能力のうち1つは、アクションを用いないで選択肢を与える能力とする
・5つの能力のうち1つは、盤面に影響を与える能力とする
・5つの能力は少なくとも3つの異なる方向性を示す
・アクション、ボーナス・アクション、リアクションをバランスよく活用できるようにする。

(1)剣の魔法少女

D&Dではファイターに該当する前衛・近接攻撃職。
基本的に攻撃回数が増えることで与ダメージが増える。

1レベル・アビである電光石火と2レベル・アビである大旋風はその方向性。
3レベル・アビの獅子心は、単独生存能力を高める。
6レベルの突進は、「盤面に影響を与える能力」。「押しやり」により敵を強制移動させる。
剣の魔法少女は高い機動性を持つが、基本的に自分が動くことで敵を攻撃する。
8レベルの渾身の一撃は、基本方針とは異なり、命中性能を下げることでダメージ量を増やす選択肢。1回のアクションで最大4回攻撃できるようになる剣の魔法少女には強力すぎる能力。
1レベルの第2アビは蛮勇。クリティカル倍率が増える。剣の魔法少女は手数を増やすことでクリティカルの数が増えるため、(ファイター/チャンピオンが持つような)クリティカル強化能力は与えない。

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