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イラストやテキストなどを雑多に。
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デス絵描き

みなさん、デスブログというのはご存知ですよね。
デス絵描きというのも存在するのですよ。

はい、私のことです。

「その他大勢」で参加している分には大丈夫なのですが
メインに据えて使われる(使われようとする)と、よくてその企画はポシャる。
悪くて部署ごと消滅してきました。
古い順に紹介しましょう。

・某ゲーム制作チーム
私をメイン原画に据えた、エロも含むゲームブランドになる予定でした。
企画もス

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F

私の町には、Fさんという姓がやたらと多い。
何件かある、庭に鳥居があるレベルの豪邸は、だいたいF姓。
医院、賃貸物件、商社、あらゆるものにFの名前がついている。

町内会長もF姓だし、今住んでる物件の大家もFさん。
大地主か、元大名か、きっとそんな感じなのだろう。

この町はFに支配されている。
きっとFに逆らってはこの町では生きていけないだろう。
すべてはFの前にひれ伏すのだ。

そう、すべてが

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絵描きの視点から感じた”艦これ”

絵描きの視点から感じた”艦これ”

※試しに投げ銭タイプにしてみました。無料で最後まで読めます※

それまでのソーシャルゲーム・ブラウザゲームのイラストテイストは

「彩度高め・クリアな色彩・装飾華美・差分いっぱい」といったものが主流でした。

しかしヒットした艦これのイラストは「マットで控えめ」といった印象でした。

旧日本軍の艦船の擬人化ということで、サイバーでハイライトピカピカな感じではイメージがあまり合わなかったのかもしれま

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生きるとは探索型ダンジョンのようなもの

※無料で最後まで読めます。※

それも無限生成され終わりの無いコンテンツ。

低いレベルで貧弱な装備を持ち、手探りで迷宮を下へ下へと進みます。
地図を描きつつ、弱いモンスターを倒し新しい装備を得て一喜一憂。

しかし、中には最初の階層ではぐれメタル的なレアモンスターに遭遇し一気にレベルアップからのレアドロップ、そのアドバンテージを活かしどんどん下層へ進み、強敵を倒し更なるレアドロップを一足先にゲッ

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活動15年を振り返って

活動15年を振り返って

初めて「同人」の世界に足を踏み入れたキッカケは

友人からの「面白いからやってみれば?」の一言。

バーチャロンと音ゲーのサークルを運営していた彼に誘われて
「バーチャロン擬人化CG集」を作ってみた。
これが二次創作作品第一号だ。

そんな彼も、今では有名な某Twitterクライアントの作者だ。

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今度は専門学校のクラスメイト数人で同人サークルを立ち上げる。
格闘ゲームを扱うのでサークル

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