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「eスポーツはスポーツか?」という議論は終わりにしよう。

先日、アサヒ炭酸ラボが発表したアンケート結果が気になったので記事を書きます。

「あなたは『eスポーツ』をスポーツだと思いますか、ゲームだと思いますか?」という質問では、81.2%もの親が「ゲームだと思う」と回答しました。

僕の結論も、eスポーツは、スポーツではありません。
eスポーツは、eスポーツです。

eスポーツを大学や高校のプログラムに取り入れる海外では、「eスポーツはスポーツか?」あまり議論にならないでしょう。
議論になるのは、オリンピックに採用されるか否かの時ぐらいで、それは利権がチラつく大人の事情によるものでしょう。
僕は、オリンピックでeスポーツを行う意義を全く感じません。

海外ではeスポーツは、キャリア開発のツール

海外で、教育現場にeスポーツを取り入れる目的は、「学生のキャリア開発のツール」としてみています。
笹川スポーツ財団の記事で、大学教育にeスポーツ取り入れているロバートモリス大学の関係者は、その意義を下記のように答えています。

ロバートモリス大学のeスポーツチームの理念として我々が強調しているのは、eスポーツを通して学生にチームワークや仕事へのコミットメントといった労働倫理を教育することにあります。

米大学のeスポーツプログラム:ロバートモリス大学の事例 - アメリカ - 国際情報 - 特集 - 笹川スポーツ財団

また、イギリスのスタッフォードシャー大学では、eスポーツに関するプログラムが組まれ、業界就職にむけたマーケティングや経営スキルなどを学ぶといいます。

スタッフォードシャー大学は昨年、eスポーツプログラムで学士課程と修士課程を開設した。

eスポーツで学位、英米の大学が学科を開設 急成長する業界のニーズに対応 - NewSphere

日本は、ファミコンなどのテレビゲームやゲームセンターが盛り上がったゲーム業界で、ゲーム会社が子ども向けに開発してきたため「子どもの遊び」というイメージが強いまま今に至ります。
この辺りを、色々と考察したことを書きたいのですが、色々と大人の事情が出てきそうなので、やめておきます。
一言言わせて貰えれば、日本のゲーム会社は、ゲーム会社であって、eスポーツ会社ではないと思っております。

eスポーツは、コンピュータサイエンスの副産物

元々ゲームやeスポーツは、研究者の趣味と実益を兼ねたコンピュータサイエンスの副産物として誕生し、コンピュータサイエンス、現在話題の人工知能(AI)研究を影で支えてきたものだと言えます。

eスポーツは、マサチューセッツ工科大学の人工知能の研究室の学生が開発した「スペースウォー!」というゲームの大会が、1972年にスタンフォード大学で開催されたのがはじまりと言われています。

大学の研究室の研究者や学生が、その余暇、気晴らしで生まれたものが、気晴らしを語源にもつ「スポーツ」と「Electronic(電子の)」と融合して、「eSports」として名付けられるのは、必然とも思えます。

スペースウォー!をはじめ、大学の研究室のコンピュータによって、開発されたゲームの多くは、パブリックドメインソフトウェアとして公開されて、多くのコンピュータサイエンスの大学生が、さらに改造改良を重ねる文化も生まれました。

こうした土壌から、海外でのeスポーツは、コンピュータサイエンスの学生が、仕事や学業の間に、自分たちでプログラムを書いたり、改変したり開発し、それを元にスタートアップ(起業)したタイトルが多く、プレイヤーも大学生が中心となっているのが、日本と大きな違いです。

Overwatchで有名なのブリザードエンターテイメントや、『リーグ・オブ・レジェンド』のRiotは、カリフォルニアの大学生がスタートアップした、シリコンバレーのイノベーション企業です。

その後、ゲーム大会やイベントを新しいエンターテイメント系ビジネスとして、大会運営や動画配信する会社が次々とスタートアップし、現在のeスポーツへと繋がります。

デジタル教育、キャリア開発にeスポーツ

今後、メタバース(ヴァーチャル)や人工知能(AI)などコンピュータサイエンスは、さらに研究・開発が進んでいくことでしょう。
フォートナイトのようなゲームの世界で、社長が女の子、部長がペンギン、部下はアニメのキャラクター、それぞれのアバターを持ち、世界会議が行われるような未来がくることでしょう。

eスポーツはスポーツではなく、eスポーツはeスポーツとして、ハイスペックPCを学生に与え、パソコンやネットワークのスキルや、eスポーツのエコシステムを学ぶことは、デジタル人材育成、デジタル産業のキャリア開発に繋がり、立ち後れた日本のデジタル化に求められている素晴らしいツールだと思います。

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