シュルカ

令和ORASトリプルバトルと共に過ごした8ヶ月ちょっと、その活動記録

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  • ORASトリプルバトル

    令和ORASトリプルバトルの活動記録。アリアドス率高め。

最近の記事

【ORASトリプル】 記事に登場しなかった構築・ポケモンの記憶【構築記事?】

 備忘録として少しずつ書き足していたものを、トリプルフリー終了に際してまとめ直して公開。  構築記事というほどちゃんとやってないものも含む。  とっても長い。目次が画面に収まりきらない。 ねばねばネット反射アリアドス ねばねばネットと毒びしとベノムトラップを全部反射した後、こう思った。「ねばねばネットだけでも十分強いな…」  というわけで作った。初手から猫かファスガでサポートしてスキスワとねばねばネットをする。  試してみたところ、おもしろギミック感、アリアドス活躍感、

    • 【ORASトリプル】特殊アリアドス【構築記事】

       アリアドスパーティ第15弾にして、ラスト。そしてトリプルフリーの終焉。 はじめに アリアドス:H70-A90-B70-C60-D60-S40(390)  なるほどね。 構築経緯 なんだか特殊技を色々覚えるので、使おう!  一致技→ヘドロばくだん・ベノムショック・シグナルビーム・むしのていこう  サブウェポン→サイコキネシス・サイケこうせん・ソーラービーム・ギガドレイン・エレキネット・めざめるパワー・はかいこうせん  なにはともあれ、火力が足りない。火力を増すため、気

      • 【ORASトリプル】クモのす滅び(イトマル付き)【構築記事】

         アリアドスパーティ第14弾。クモといえばクモのすだ。 構築経緯 クモのす。  自分が場にいる間、相手の交換を封じる変化技。くろいまなざし、とうせんぼうも同じ効果。  アリアドス系統の元専用技で、5世代からデンチュラ系統も使い手として現れた。7世代からオニシズクモ系統にも与えられる。そして8世代、ソード・シールドから廃止。  3DSのオンラインサービス廃止に伴い、(オフライン対戦以外では)姿を消す要素の一つ。今のうちに使っておこう!  効果を活かすなら滅びパーティ。  

        • 【ORASトリプル】食べ残し共生ガードシェアの耐久アリアドス【構築記事】

           アリアドスパーティ第13弾。やることは単純明快、全力サポートだ! 構築経緯 トリプルフリーの終わりが見えてきた。アリアドスでやり残してそうなのは…耐久アップ系かな。  倒せないアリアドスといえば、以前サンのみ投げつける回で戦ったパデックさんの、共生食べ残しミュウの変身で誕生したやつ。あれは倒せなかった。    これを参考にしてみよう。  共生フラージェスは必須。  アリアドスは相手の猫だましを受けての脱出が難しそう。味方で猫だましすればいいか。  回復しても素のアリ

        【ORASトリプル】 記事に登場しなかった構築・ポケモンの記憶【構築記事?】

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          36本

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          【ORASトリプル】地中に潜るイトマル【構築記事】

           アリアドスパーティ番外編、イトマル回。 構築経緯 ざわさんのBV鑑賞会に未登場のポケモンたち。時々研究されて登場し、その活躍やモーションの見慣れなさで場を盛り上げる。そういうのを見るにつけ、イトマルを試しておくか…という気持ちになる。  しかし、耐久振りアリアドスの怒りの粉はある程度の攻撃を1発耐えたり、範囲技を少し耐えたりできるのでなんとかなっている実感がある。イトマルにして耐久を落としてまで素早さ30を手に入れたいかどうか考えて、結局手を出してこなかった。  でも

          【ORASトリプル】地中に潜るイトマル【構築記事】

          【ORASトリプル】ツボ起動ジャンピングアリアドス【構築記事】

           アリアドスパーティ第12弾。迷走したものの、何とかまとまった。 構築経緯 以前サンのみ投げつけるで使ったアリアドスのスナイパーを気合だめバトンで発動させる構築を考える。  投げつけるでは、発動する際アリアドスと投げつける役を隣り合って並べる必要があり、盤面の自由度が下がる問題があった。  つまり、こちらのメリットは「確定急所アリアドスと中央範囲エースを並べられる」ことにある。  確定急所と範囲エースの組み合わせ、どこかで見たことがあるね。  と、いうわけで今回はアリア

          【ORASトリプル】ツボ起動ジャンピングアリアドス【構築記事】

          【ORASトリプル】クイタラン研究報告【構築記事】

          構築経緯 クイタラン。Twitter(X)のタイムラインで一瞬話題になった時に気になって調べてみた。調べているうちに試してみたくなってきたぞ。  物理炎技は炎のパンチしかなくて悲しい。熱風の使える特殊がいいな。  横取りが使えるのが特徴。ということで、悪だくみを横取りさせよう。  これだけだと個性が足りない(例えばマフォクシーやカエンジシでも可能)。特性が食いしん坊かつ技にゲップがあるので、ヤタピを食べてさらに火力を上げることにした。  そうなると攻撃を受けて体力が残る

          【ORASトリプル】クイタラン研究報告【構築記事】

          【ORASトリプル】味方にねばねばネット&どくびし&ベノムトラップ全部するアリアドス【構築記事】

           アリアドスパーティ第11弾。トリプルフリー終了前に成功率低いギミックに挑戦。 構築経緯 ねばねばネットとベノムトラップを両立するのはアリアドス(とドーブル)だけ!イトマルはベノムトラップが無いので、真の意味でアリアドスだけ。  ベノムトラップといえば、忘れられないのはマジックミラースキスワからの勝ち気ミロカロス。  そして同じマジックミラースキスワで、ねばねばネットコロトックのBVもあったよね。  これを同時にやろう!!!  アルトマーレパーティ以来の、アリアドスエ

          【ORASトリプル】味方にねばねばネット&どくびし&ベノムトラップ全部するアリアドス【構築記事】

          【ORASトリプル】クヌギダマハガネール【構築記事】

          構築経緯 メガハガネール使いたい!あの回ってる何かがかっこいいよね。砂かきドリュウズ以外の砂パとしても興味がある。  調べたら2種類出てきた。 ①特性砂起こしで砂を起こしておいてから、重力とテレパシーで地震! ②ハガネールより遅い浮遊ドーミラーで手動砂嵐!  どっちかしかできないのだろうか。重力も手動砂も、どっちもしたいな。  ドーミラーは重力すると巻き込まれてしまう。テレパシー砂嵐は…ディアルガとパルキアだけか。どうしよう。  考え方を変える。巻き込まれても半減なら大

          【ORASトリプル】クヌギダマハガネール【構築記事】

          【ORASトリプル】ドレディアリアドス〜かげうちの研究〜【構築記事】

          アリアドスパーティ第10弾。かげうちを、いかにして活用するか。 構築経緯 かげうちで弱保起動するアリアドスにリベンジする。  前回の水の都パーティは弱保起動後の行動がバトンタッチだったため、先制技で起動するメリットが薄かった。  素早い味方の攻撃に先んじて起動する速攻作戦を目指す。  ゴーストと悪の抜群範囲の被り方からして、投げつけるとの差別化は重大な問題。単に味方が高速アタッカーなだけなら、それを上回る素早さのポケモンできのみを投げて起動すればいいからね。  先制技であ

          【ORASトリプル】ドレディアリアドス〜かげうちの研究〜【構築記事】

          【ORASトリプル】いば神秘岩雪崩ギルガルド【構築記事】

          構築経緯 いば神秘ってあんまりやってないし、壁もそんなに張らないので、クレッフィを使うと新鮮な気持ちになれそう。…①  ギルガルド、耐性とワイガ目当てで採用しがちなのでメインアタッカーにしてみたい。あと特殊ガルドしか持ってないので物理も試したい。…② ① + ②  ギルガルド、岩雪崩覚えるんだ!キングシールドは補助技貫通だから、自然に+4岩雪崩が狙えて面白そう。これをやることにした。  めちゃめちゃ弱点が被る。あと4匹でなんとかしなきゃ。  追い風はタイプ相性から見て

          【ORASトリプル】いば神秘岩雪崩ギルガルド【構築記事】

          【ORASトリプル】横移動に特化したバトンアリアドス【構築記事】

           アリアドスパーティ第9弾。いつも以上に「他のポケモンでやった方がいい」回。 構築経緯 バトンタッチをまだやってなかったので、やる。  7世代にならないと剣の舞と気合いだめは覚えないので、この世代でバトンできるのは高速移動・爪研ぎ・影分身・身代わり。  一番良さそうなのは影分身。低速低耐久のアリアドスは積み技を使ってからバトンタッチするまでの間に倒される可能性が高いので、そこを光の粉+影分身で避けて凌ぐ。さらに、バトン後再登場した際に「光の怒りの粉」で妨害を狙う動きが可能

          【ORASトリプル】横移動に特化したバトンアリアドス【構築記事】

          【ORASトリプル】晴れパにユレイドル【構築記事】

          構築経緯 ユレイドル、3Dになってから丸くてかわいいことに気づいた。そのうち使いたいと思ってたところ、ミラクル交換会でいただいたのでやるぞ。  呼び水を生かしてトリルサーフパーティに入れるのはもう前例があるし、あとトリルサーフは自分でも前にやったので、もう一捻りしたいところ。  そして、前に試したトリトドンと違って特殊範囲技がない。  エースを増やす自己暗示と組み合わせよう。サーフィンを受けながら蓄えると回復技で耐えて場に残り、能力上昇を味方に託す。  ユレイドルは独特

          【ORASトリプル】晴れパにユレイドル【構築記事】

          【ORASトリプル】グラエナのことを考える【構築記事】

          構築経緯 グラエナ回をやる。見た目が好きなので。威嚇だし活躍は見込めると思う。  さて種族値がこちら。 グラエナ : 70-90-70-60-60-70 (420) アリアドス : 70-90-70-60-60-40 (390)  ほぼアリアドス!!!  種族値調べたときびっくりしちゃった。素早いアリアドス。第7世代からアリアドスの特防が70になるので、ORASで見納め(?) 1.グラエナの採用理由を考える  威嚇と横取りを両立できるという特徴で考える。グラエナは他

          【ORASトリプル】グラエナのことを考える【構築記事】

          【ORASトリプル】サンのみ投げつけるによるスナイパーアリアドス【構築記事】

          アリアドスパーティ第8弾。狙い撃て!!(命中85) 構築経緯 そろそろスナイパーアリアドスに挑戦することにした。スナイパー型は以下の3種類考えられる。 ①クロスポイズン/つじぎり+ピントレンズで50%急所 ②上記の技をサンのみ投げつけるで確定急所&メガホーンも50%急所 ③ピントレンズサンのみ両方で確定急所メガホーン  ①は気が乗らない。行動回数を確保しにくいアリアドスでせっかく攻撃したのに50%外して、素の攻撃力も技威力も低いのが出てあんまり削れない光景が目に浮かぶ。ピ

          【ORASトリプル】サンのみ投げつけるによるスナイパーアリアドス【構築記事】

          【ORASトリプル】水浸しのサザンドラ【構築記事】

          構築経緯 前回のあらすじ:ゲーチスのサザンドラ、せっかく覚えさせたけど波にあんまり乗らない。  不一致波乗りが強くないなら一致にしてしまえばよいのです!ということで水浸しにしてみよう。  サザンドラでやる意味は…その特攻の高さ。波乗り使いを特攻種族値順に並べると、メガシンカを除けばラティオスの次に高い。  眼鏡を持たせればメガシンカ組には勝てるとしても、CSともに上回るラティオスとは理由付けとなるような差別化が必要だろう。両方浮遊ドラゴンだが… ①耐性面は水に変えるので

          【ORASトリプル】水浸しのサザンドラ【構築記事】