Ingress: The Buried Memories Anomaly Season
本記事では、Buried Memoriesの英語版情報を独自に和訳しながら、必要に応じて補足を入れていきます。
わざわざ英語版を訳すのは日本語版には時々間違いがあり、英語版が正とされるためです。
おことわり
本記事は、OSINTと筆者の知識、経験、解釈のみで構成されています。
間違いがあるかもしれません。
ルールの解釈が正しくてもNIAの実装が違うかもしれません。
公式英語版:
公式日本語版:
スコア
シャード・スカーミッシュ4/27: ENL: 62.5, RES: 56.5
サマリ
グローバル(200シーズンポイント)
日本時間: 2024年4月13日(土)AM1:00 ~ 2024年5月7日(火)AM1:00→AM3:00に延長
ポイントを得ることでグローバルOpメダル(アノマリメダルではありません)。ポイントは以下のように得られます。
リンク1本破壊: 1ポイント(Machinaは2ポイント)
リンク1本作成: 2ポイント
フィールド1つ破壊: 4ポイント
フィールド1つ作成: 4ポイント + ボーナスポイント
ボーナスポイント
20 MU未満: 1ポイント x コラボレーション乗数
20-400 MU: 2ポイント x コラボレーション乗数
401-40,000 MU: 4ポイント x コラボレーション乗数
40,000 MU超: 5ポイント x コラボレーション乗数
コラボレーション乗数
2人のエージェント(3つのリンクのオーナが2人): MU ボーナスの乗数が2
3人のエージェント(3つのリンクのオーナが3人): MU ボーナスの乗数が3
(1人のエージェント(全部1人でリンクした場合: MUボーナスの乗数が1)
メダル条件
ブロンズ: 1,000
シルバー: 10,000
アノマリへの影響
ブロンズ1、シルバー10と数えて200シーズンポイントを比例配分
シャード・スカーミッシュ(487.5シーズンポイント)
現地時間4月27日(土) 16:00〜17:00: APAC (アジア、太平洋) 25か所。日本は旭川、秋田、松前、宮崎
その他、5/11 EMEA, 6/8 AMER
250m超ジャンプさせると0.5シーズンポイント
NIA RBB参加かシャードがあるポータルをハックでアノマリメダル
ウイルスに対する免疫が不安定になる
現地戦(800シーズンポイント)
5月18日: 那覇
5月25日: シカゴ
6月15日: クチン、ブダペスト
バトルビーコンはCryptic Memoriesと同じ(ウイルス免疫の不安定化はある)
シャードはウェーブごとの点数から最大のウェーブを選ぶRBBと同じ方式に変更
ポータル免疫の不安定化
シャード・スカーミッシュとアノマリ中、約30分ごとに免疫時間が5〜55分の間で変動
(訳注:
アノマリそのもののスコアは「シーズンポイント」に統一しています。「シーズンスコア」も使いますが、総計、小計として使います。単に「ポイント」と書いた場合は各構成要素のポイントです。
)
(以下和訳)
2024年4月5日初出
Buried Memories アノマリーシーズン
4月から6月にかけて、エージェントはBuried Memoriesアノマリシーズンに参加し、複数のイベントで競い合うことで、陣営に多くのシーズンポイントを獲得することができます。
さらに、これらのイベントに参加することで、エージェントは1つ以上のBuried Memories関連メダルを獲得できます。
(訳注: Global Opとアノマリメダルのこと)
現時点で判明している情報によると、Buried Memoriesシーズンで勝利した陣営は、はるか過去にたどりつく儀式に影響を与えることになります。
変更履歴
2024年4月5日: 初版発行
2024年4月5日: グローバルオペレーションの20-400 MUに関するtypoを修正
2024年4月11日: 「免疫期間」の変化とフラッシュシャードについての明確化
(2024年4月13日: グローバルオペレーション開始時にフィールド作成でポイントが入らない不具合があったため、2時間延長)
(2024年4月14日: 実際の動作から、1人の時のMUボーナスの乗数が1であることと、Machinaのリンク破壊が2ポイントであることを追記)
2024年4月16日: 4/27シャード・スカーミッシュAPAC 25か所を発表
2024年4月23日: 4/27シャード・スカーミッシュAPACの免疫期間変更時間と免疫期間のハッシュ値を追加
(2024年4月28日: シャード・スカーミッシュ1のスコア発表)
概要
Buried Memoriesアノマリシーズンは3つの要素で構成されます。
(訳注: グローバル、シャードスカーミッシュ、現地の3つ)
グローバルリンクとフィールドオペレーション
場所: グローバル
日時: 協定世界時: 2024年4月12日(金) 16:00 UTC ~ 2024年5月6日(月) 16:00 UTC->18:00 UTC
(訳注: 日本標準時: 2024年4月13日(土)AM1:00 ~ 2024年5月7日(火)AM1:00→AM3:00)
世界中のエージェントがこのグローバルオペレーションに参加できます。このグローバルオペレーションには、上記の日程中にリンクとフィールド(コラボレーションとMUによってボーナスポイントが付きます)の作成と破壊が含まれます。
決まった値以上のポイントを得ることで、エージェントはBuried Memoriesオペレーションメダル (ブロンズまたはシルバー)を獲得し、陣営にも貢献することができます。メダル獲得者の数が多い陣営は、シーズンポイントに関して有利になります。
(訳注: アノマリメダルとは別です)
このグローバルオペレーションに参加する方法の詳細については、関連セクションを参照してください。
シャード・スカーミッシュ
場所と日時:
4月27日(土): APAC (アジア(日本含む)、太平洋) 25か所で現地時間 16:00〜17:00 日本は旭川、秋田、松前、宮崎
5月11日(土): EMEA(ヨーロッパ、中東、アフリカ)25か所で現地時間16:00~17:00
6月8日(土): AMER (アメリカ) 25か所で現地時間 16:00〜17:00
正確な場所はイベントの約10日前に発表されます。
これらのイベントでは、エージェントはリンクに沿ってシャードを移動する1時間のオペレーションに参加できます。決められた最小距離を超えてシャードを移動すると、陣営のシーズンポイントを獲得できます。バトルビーコンに参加したり、シャードが現在存在するポータルをハックすることで、エージェントはBuried Memoriesアノマリメダルを獲得できます。
シャード・スカーミッシュに参加する方法の詳細については、関連セクションを参照してください。
現地アノマリ
場所と日時
5月18日の週末: 那覇
5月25日の週末: シカゴ
6月15日の週末: クチンとブダペスト
これらの現地アノマリでは、エージェントはUrban Ops、Stealth Ops、バトルビーコン、シャードなどの複数の作戦に参加できます。これらのイベントの結果は、陣営のシーズンポイントに影響します。 (Urban OpsとStealth Opsは場所によって異なる場合があります)。現地アノマリでバトルビーコンのバトルに参加すると、エージェントはBuried Memoriesアノマリメダルを獲得できます。
Buried Memoriesアノマリシーズンスコア
Buried Memoriesアノマリシーズンの最終結果は、各陣営が上記のすべての要素から獲得したシーズンポイントの合計に基づいて決定され、最終スコアがより高い陣営が勝利します。
各要素がシーズンポイントにどのように影響するかについての詳細は、各要素の関連セクションを参照してください。
今後の情報更新予定
2024年4月17日頃: 25のAPACシャード・スカーミッシュの開催地発表
2024年5月1日頃: 25のEMEAシャード・スカーミッシュの開催地発表
2024年5月29日頃: 25のAMERシャード・スカーミッシュの開催地発表
グローバルリンクとフィールドオペレーションの詳細
この作戦は協定世界時2024年4月12日(金)16:00に開始され、協定世界時2024年5月6日(月)16:00に終了します。
(訳注: 日本標準時2024年4月13日(土)AM1:00 ~ 2024年5月7日(火)AM1:00)
上記の作戦期間中に、「Buried Memories Global OP Points」がすべてのエージェントのプロフィール画面に表示されます。
この表示は、エージェントが次のアクションを実行することでポイントを獲得すると更新され、今何ポイントかわかります。
獲得できるポイントは以下の通り
リンク1本破壊: 1ポイント(Machinaのリンクは2ポイント)
リンク1本作成: 2ポイント
フィールド1つ破壊: 4ポイント
フィールド1つ作成: 4ポイント + ボーナスポイント
フィールドMUに基づくボーナスポイント
作成されたフィールドの MU に基づいてボーナスポイントが付与されます。
20 MU未満: 1ポイント x コラボレーション乗数
20-400 MU: 2ポイント x コラボレーション乗数
401-40,000 MU: 4ポイント x コラボレーション乗数
40,000 MU超: 5ポイント x コラボレーション乗数
コラボレーションに基づくボーナスポイント
このボーナスは、(リンク作成者に基づいて)フィールドの作成に二人以上のエージェントが関与している場合に与えられます。
2人のエージェント(3つのリンクのオーナが2人): MU ボーナスの乗数が2
3人のエージェント(3つのリンクのオーナが3人): MU ボーナスの乗数が3
(1人のエージェント(全部1人でリンクした場合: MUボーナスの乗数が1)
フィールドの作成によるボーナスポイントは、フィールドを構成するリンクをしたすべてのエージェントに与えられます。
メダル条件
Buried Memoriesグローバルオペレーションメダルのブロンズを獲得するには、エージェントは作戦期間中に少なくとも 1,000 ポイントを獲得する必要があります。シルバーを獲得するには、エージェントは作戦期間中に少なくとも 10,000 ポイントを獲得する必要があります。
200シーズンポイントが、獲得したBuried Memoriesグローバルオペレーションメダルに基づいて比例配分されます。ブロンズは1、シルバーは10とカウントされます。スコアは小数点第2位で四捨五入されます。
(訳注: つまり、スコアは小数点第一位まであります。以下同様)
結果は、グローバルオペレーション終了後1週間以内に https://ingress.com/news でシーズンスコアの専用ポストにて発表されます。
(メダルの画像は公式サイトをご覧ください)
シャード・スカーミッシュの詳細
シャード・スカーミッシュでは、エージェントは1時間のシャードを使ったオペレーションに参加します。 13個のシャードが複数回のウェーブに分かれて出現し、エージェントはこれらのシャードを1回のジャンプで250メートルを超える距離を移動させることを目指します。シャードを、この長さジャンプさせると、ジャンプに使われたリンクを作成した陣営の得点となり、シャードごとに0.5シーズンポイントになります。
これらのイベントに参加すると、エージェントはBuried Memoriesアノマリメダルを獲得する機会が与えられます。
このオペレーションは、4月、5月、6月にかけて75都市で現地時間16時から実施されます。
各スカーミッシュでは、ジャンプさせられたシャードの数に基づいて、最大6.5シーズンポイント得られます。
シャード・スカーミッシュの10日前に、開催地のポータルにオーナメントが点灯し、オペレーションの中心点を示します。
シャードが出現する48時間前に、13個のポータルにオーナメントが点灯し、シャードが出現すると予想される場所がマークされます。これらのオーナメントは、シャードが現れる3つのウェーブに基づいて色分けされます。
これらのポータルは、中心点から半径約 5 km 以内にあります。
(訳注: オーナメント点灯が48時間になったのと、範囲はシャードナイトからの変化点で広くなっています)
シャードは3つのウェーブで出現し、各ウェーブのシャードは消滅する前に1回ジャンプします。例外はシャードの最終ウェーブで、イベント終了後4時間最終位置に留まります。
(訳注: シャードがしばらく出続けるのもシャードナイトからの変化点です。範囲を広げる代わりにメダルを取りやすくしたのだと思われます)
シャードは長さ250メートル以上のリンクを移動でき、シャードが移動したリンクを所有する陣営のシーズンポイントとなります。
(訳注: greater thanと>=は250mぴったりを含むかどうか微妙な曖昧さがあります)
ジャンプタイミングの後、そのウェーブのシャードは消滅し、次のウェーブのシャードが現れます。
シャード・スカーミッシュの日毎の最終的なシーズンポイントは、その日の最後のイベントの完了直後に公開されます。250メートルを超えてジャンプさせられた各シャードは、ジャンプに使われたリンクの陣営に0.5シーズンポイント与えられます。
エージェントは、予定されているシャードのジャンプの約18分前に、NIASection14によってシャードが出現したポータルにデプロイされたバトルビーコンのバトルに「現地で」参加することで、Buried Memoriesアノマリメダルを獲得できます。エージェントは、シャードが存在するポータルをハックすることで、Buried Memoriesアノマリメダルを獲得することもできます。最後のウェーブのシャードは、イベント終了後4時間出現したままになります。
(訳注: RBBへのバトル参加はハックでは認められませんが、シャードがあるポータルであればRBBに関係なくハックでメダルが得られます。逆にリモート・リチャージは認められません)
バトルビーコンのバトルに参加するか、シャードが存在するポータルをハックすると、エージェントは、Buried Memoriesエージェント実績を5ポイント得て、Buried Memoriesアノマリメダルを獲得できます。
(訳注: 現地では1ポイントずつのところ1度で5ポイント得られます)
この文脈において、「現地で」とは、リモート・リチャージがバトルビーコンのバトルに参加したものとしてカウントされないことを意味します。
シャード スカーミッシュは次のように展開されます。
(以下現地時間)
16:00: ウェーブ1のシャード出現(3個)
16:15: ウェーブ1のシャードジャンプ
16:15: ウェーブ2のシャード出現(4個)
16:20: ウェーブ1のシャード消滅
16:30: ウェーブ2のシャードジャンプ
16:30: ウェーブ3のシャード出現(6個)
16:35: ウェーブ2のシャード消滅
16:45: ウェーブ3のシャードジャンプ
20:45: ウェーブ3のシャード消滅
シャードの見た目とどう動くかは、アノマリ現地戦と同じです。
ADA リファクターおよびJarvisウイルスのポータル免疫は、シャード・スカーミッシュおよびアノマリ現地戦中に世界的に不安定になります。詳細については、該当するセクションを参照してください。
アノマリ現地戦の手順とスコア
各アノマリ開催地は最大200シーズンポイント得られる可能性があります。
バトルビーコン: 93シーズンポイント
フラッシュシャード: 93シーズンポイント
Stealth Ops: 7シーズンポイント
Urban Ops: 7シーズンポイント
これらのシーズンポイントは、各現地アノマリイベントまたは特別オペレーション中の陣営のパフォーマンスに基づいて割り当てられます。
サイト/フェーズがキャンセルされた場合、サイト/フェーズはシーズンポイントに影響を与えません。
ADAリファクターおよびJarvisウイルスに対するポータル免疫は、シャード ・スカーミッシュおよびアノマリウィンドウ中に世界的に不安定になります。詳細については、該当のセクションを参照してください。
アノマリゾーンイベント: バトルビーコンの手順とスコア
3時間のポータルバトルは、NIAがデプロイしたレアバトルビーコンを使用してアノマリゾーンポータルで開催されます。アノマリゾーンポータルはアノマリの前と最中にオーナメントが点灯します。
ポータルバトルの最終スコアは、93シーズンポイントを比例配分するために使用され、小数点第2位で四捨五入されます。
現地時間の14:00から17:00までの3時間に、レアバトルビーコンのデプロイが6つのウェーブに分けて行われます。これらの時間はおおよそであり、若干異なる場合があります。
ウェーブ1: 14:00 - 14:30
ウェーブ2: 14:30 - 15:00
ウェーブ3: 15:00 - 15:30
ウェーブ4: 15:30 - 16:00
ウェーブ5: 16:00 - 16:30
ウェーブ6: 16:30 - 17:00
レアバトルビーコンはNIASection14によってデプロイされます。アノマリゾーンのポータルの一部は、ボラタイルポータルとして3倍のポイントになります。
(画像は公式サイトをご覧ください)
バトルビーコンは、3分間隔の3つのチェックポイントにわたってスコアが計算されます。各チェックポイントは、バトルビーコンのビーコンポイントに加算される点数をもたらし、点数はチェックポイントごとに増加します。
ボラタイルではないバトルビーコンは、合計 2+3+4=9 ビーコンポイントの価値があります。カテゴリ分類は影響しません。たとえば、ENLがボラタイルではないバトルビーコンでチェックポイント1の時オーナで、RESがチェックポイント2と3の時にオーナだった場合、戦闘結果は ENL 2、RES 7 (3+4) になります。
ボラタイルバトルビーコンは、合計 6+9+12=27 ビーコンポイントの価値があります。カテゴリ分類は影響しません。たとえば、ENLがボラタイルバトルビーコンでチェックポイント1の時オーナで、RESがチェックポイント2と3の時オーナだった場合、戦闘結果は ENL 6、RES 21 (9+12) になります。
ポータルバトルにおける各陣営の最終スコアは、陣営ごと各ウェーブのビーコンポイントのうち最大のものになります(陣営によって選ぶウェーブは異なりうります)。 93シーズンポイントが、最終スコアに基づいて比例配分されます。
(具体例は公式サイトをご覧ください)
アノマリゾーンイベント: フラッシュシャードの手順とスコア
各アノマリゾーンでは、陣営ごと4つのターゲットと、各6回のウェーブごとに13個のシャードが出現します。
ウェーブごと、陣営のターゲットにシャードを入れると最初の4つまでは、シャードのゴール時にターゲットのポータルのオーナ陣営に関係なく、その陣営に1ポイント入ります。同じターゲットに4個より多くシャードを入れてもポイントになりません。
シャードとターゲットは次のようになります (現地時間)。
13:59: すべてのターゲットが出現
14:06から、シャードが13個ずつ30分間隔で出現
14:15から、すべてのシャードが、条件を満たしたリンクに沿って約10分ごとにジャンプを開始
各ウェーブのシャードは消滅する前に最大3回ジャンプ。ジャンプするかはリンクによります。
シャードは出現してから約30分で消滅します。ターゲットにあるかどうかは関係ありません。
16:36頃: 最終ウェーブのシャードが出現
17:05頃: 最後のシャードジャンプ
18:00頃: すべてのシャードとターゲットが消滅
各陣営は同じターゲットに4つを超えるシャードをゴールしても価値がないことを考慮しながら、ターゲットにできるだけ多くのシャードをゴールしようとすることになります。
フラッシュシャードバトルにおける各陣営の最終スコアは、アノマリ期間中のシャードのウェーブからの各陣営ごとの最大スコアとなります(陣営ごとに選ぶウェーブは異なりうります)。 93シーズンポイントが、最終スコアに基づいて、小数点以下第2位で四捨五入して陣営間で比例配分されます。
(具体例は公式サイトをご覧ください)
シャードの動作パターン
シャードは次のように動きます。
(画像は公式サイトをご覧ください)
シャードとターゲットは両方とも、アノマリゾーンポータル上にのみ出現します。ただし、シャードはリンクに沿って任意のポータルにジャンプできます。
ターゲットとシャードは、アノマリゾーン内のどこにでも出現する可能性があります。
シャードはレベル4以上の2つのポータルを接続するリンクに沿ってのみジャンプします。
複数のジャンプ可能なリンクが存在する場合、シャードはいずれかのリンクをたどってジャンプします。複数のシャードがポータル上に存在する場合、それらはそれぞれ異なるリンクに沿って移動する可能性があります。シャードは、過去25分以内にいたことがあるポータルに戻ることはありません。
過去25分以内にシャードがリンクに沿ってジャンプしなかった場合、次のジャンプタイミングで近くのポータルにランダムにテレポートする可能性があります。
ターゲットがあるポータルのオーナ陣営の変更に関係なく、シャードはターゲットに到達すると移動を停止し、ロックされたままになります。
シャードの移動が不正なエージェントの行為の結果であることが判明した場合、NIA Ops はシャードを元の場所に戻す場合があります。
Stealth OpsとUrban Opsのスコア
Stealth OpsとUrban Opsでは、カドレが陣営対陣営の数多くのチャレンジを課します。 7シーズンポイントが、各Ops中に各陣営が勝利したチャレンジの数に基づいて比例配分されます。同点に終わったチャレンジはポイントの配分に考慮されません。
Buried Memoriesアノマリメダル
エージェントがBuried Memoriesアノマリメダルを獲得するには2つの方法があります:
アノマリ現地戦
シャード・スカーミッシュ
アノマリ現地戦でアノマリメダルを獲得
アノマリゾーンにNIASection14によってデプロイされたバトルビーコンのバトルに5回以上参加したエージェントは、それらのバトル ビーコンでのバトル終了後にアノマリメダルを獲得できます。エージェントは、次の場合にバトルビーコンのバトルに参加したとみなされます。
レゾネータのデプロイまたはアップグレード (注: 自分のレゾネーターのアップグレードはカウントされません)
レゾネータを攻撃または破壊する
ポータル Mod を破壊する
リンクを破壊する
レゾネータのリチャージ(注: これにはリモート・リチャージも含まれます)
メダルは、エージェントがバトルビーコンのバトルに5回参加という条件を満たすとバトルビーコン終了後に授与されます。より前のイベントフェーズまたはサイトでアノマリーメダルをすでに獲得しているエージェントは、2番目のアノマリメダルを受け取ることはできません。
Buried Memoriesエージェント実績は、期間中エージェントプロファイルに追加され、進捗状況を確認できます。
シャード・スカーミッシュでアノマリメダルを獲得
シャードが出現したポータルにデプロイされたバトルビーコンのバトルに1回以上現地で参加したエージェントは、Buried Memoriesエージェント実績を5ポイントを獲得しアノマリメダルを得ます。このような(メダルを得られる)バトルビーコンは、シャードのジャンプ時間の約15分前にデプロイされます。さらに、シャードが現在存在するポータルをハックすると、エージェントは、Buries Memoriesエージェント実績を5ポイント獲得し、アノマリメダルを獲得します。シャード・スカーミッシュにおける最後のウェーブのシャードは、最後のジャンプの後、約4時間存在し続けます。
エージェントは、次の場合に現地でバトルビーコンのバトルに参加したとみなされます。
レゾネータのデプロイまたはアップグレード (注: 自分のレゾネータのアップグレードはカウントされません)
レゾネータを攻撃または破壊する
ポータル Mod を破壊する
リンクを破壊する
レゾネータを現地(40メートル以内)でリチャージする(注: リモート・リチャージは対象外です)
ポータル免疫の不安定性の詳細
シャード・スカーミッシュとアノマリの間、ADAリファクタとJarvisウイルスの「免疫期間」が不安定になります。
(訳注: ADAリファクタとJarvisウイルスの二つの反転アイテムはポータルの陣営を反転させるアイテムですが、一度使うと通常1時間の「免疫期間」の間、免疫を持ち反転アイテムが効かなくなります)
免疫期間の不安定性は期間中、世界中のすべてのポータルに影響します。
シャード・スカーミッシュの日には、不安定性はその日の最初の開催地でのシャードジャンプ開始の約1時間前に始まり、その日の最後の開催地でのシャードジャンプ終了の約1時間後に終了します。
アノマリでの不安定性は、その日の最初の開催地でのアノマリバトルビーコン開始の約1時間前に始まり、その日の最後の開催地でのアノマリバトルビーコン終了の約1時間後に終了します。
上記の不安定期間中、「免疫期間」は5〜55分の間(分のみで秒なし)で変動し、「現在の免疫期間」は全世界で約30分ごとに変化します。「現在の免疫期間」が変更されると、いつ反転されたかによらず、即時に影響を与えます。
Jarvisウイルスまたは ADAリファクタを使用してポータルの反転をしようとすると、最後の反転の時間(例えば10分5秒前)が「現在の免疫期間」(例えば20分)と比較されます。「現在の免疫期間」は、最後の反転が実行されたときの「免疫期間」とは異なる場合があります。反転された時間と「現在の免疫期間」のみが反転が成功するかどうかの判定に使われます。ADAリファクタとJarvisウイルスは反転の失敗、成功に関わらず通常時と同様に消費されます。
ADAリファクタとJarvisウイルスの免疫期間は、不安定期間中も双方同じです。
どちらの陣営も、免疫変更の時間や免疫期間を事前に知ることはできません。各陣営は、この情報を(例としてメディア、パスコード、デッドドロップ情報、または特別なオペレーションによる報酬などによっても)事前に知る方法は存在しません。
すべての免疫期間の変更のリスト(変更が行われた時間と変更された期間の両方)は、その日のイベントの終了後に公開されます。そのリストのハッシュは事前に公開されます。
(訳注: ハッシュは情報をハッシュ関数によって変換した値です。ハッシュ関数は一方向関数とも呼ばれ、ハッシュから元の情報を知ることはできません。そのため、あらかじめハッシュを公開しておくことで、後から都合よく変更する可能性はない、ということを保証しています)
4/27 シャード・スカーミッシュ(APAC) 862ad4e29c8a1784e21a019ed0dfcef771a8453f6a77b123169d3860c12ff2b8
5/11 シャード・スカーミッシュ(EMEA) (未発表)
5/18 アノマリ(那覇)(未発表)
5/25 アノマリ(シカゴ)(未発表)
6/8 シャード・スカーミッシュ(AMER)(未発表)
6/15 アノマリ(クチン、ブダペスト)(未発表)
(現地イベントについては公式サイトをご覧ください。)
モバイルリサーチラボ NL-1331X(ポータル)とは
発表された時間範囲内に「NL-1331」ポータルをハックすると、「NL-1331 Meetups」メダルが1カウントされます。ハック後すぐにはカウントされません。NL-1331 Meetupsメダルはイベントから1週間以内にカウントされます。
NIA TKO Stealth Opsとは
GORUCKが主催するチケット制のイベントです。身体能力を競うチャレンジで構成されます。エージェントが現地でこのイベントを完了すると、「Stealth Ops」メダルが1カウントされます。
Stealth Opsでは、各陣営が勝利したチャレンジに比例して、両陣営に7シリーズポイントが比例配分されます。もし、すべてのチャレンジが同点に終わった場合、各陣営とも3.5シリーズポイントを得ます。
Stealth Opsの課題の例:
さまざまな持久力トレーニングによる脚を固定したリレー
動けないチームメンバや荷物運び
雑学クイズコンテスト
GORUCK Spearheadロゴフィールドアートコンテスト
指定エリア内でのポータルキャプチャレース
グリフシーケンスの形成
NIA TKO Urban Opsとは
GORUCKが主催するチケット制のイベントです。身体能力を競うチャレンジで構成されます。エージェントが現地でこのイベントを完了すると、「Urban Ops」メダルが1カウントされます。
Urban Opsでは、各陣営が勝利したチャレンジに比例して、両陣営に7シリーズポイントが比例配分されます。もし、すべてのチャレンジが同点に終わった場合、各陣営とも3.5シリーズポイントを得ます。
Urban Opsの課題の例:
さまざまな持久力トレーニングによる脚を固定したリレー
動けないチームメンバや荷物運び
雑学クイズコンテスト
グリフシーケンスの形成
オペレーションクリアフィールドとは
GORUCK が主催するチケット制のIngress関連の探索競争があるスカベンジャーハント。エージェントが現地でこのイベントを完了すると、「Operation Clear Field」メダルが1カウントされます。
(訳注: 「スカベンジャーハント」は原文では scavenger hunt とあり、一般的には借り物競争と訳されます。謎を解くことで次の目的地がわかる、といった場合もあるので、雰囲気を知るには参加者に聞くのが一番です)
Ingress ミッションデイとは
登録、チェックアウト、チケットは不要です。現地時間00:00から23:59までの間に6つ以上の「MD 2024: <都市名>」ミッションデイミッションをクリアすると、「ミッションデイ」メダルが1カウントされます。ミッションデーのメダルは条件を満たしたミッションを6つクリアすると自動的にカウントされます。「NIA」ミッションフィルタを使用すると、近くの公式ミッションを表示できます。
ミッションデイのミッションが事前に公開されている場合、エージェントはこれらのミッションをプレイできますが、ミッションデイのメダルカウントの条件には入りません。カウントされるには、ミッションデイ開催中にミッションデイのミッションを6つ完了(または再完了)する必要があります。
(訳注: NIAフィルタは過去のミッションデイのミッションも表示するので間違えないよう、よく確認が必要です)
現地で陣営に参加するには
(最新情報については公式サイトをご覧ください)
Buried Memoriesボーナスウィーク
2024年6月21日(金) 16:00 UTCから2024年7月1日(月) 16:00 UTC まで、次のボーナスが有効になります。
(訳注: 日本時間2024年6月22日(土)AM1:00から2024年7月2日(火)AM1:00)
すべてのアクションで 1.331 倍の AP が得られます
味方のポータルをハックした時のアイテムの出力が1.331 倍になります
ゲーム内の Ingress ストアの商品
2024年5月17日から2024年6月30日まで以下が販売されます。
期間限定Buried Memories Jahan 2024 メダル付きロードアウト (30,800 CMU)
期間限定Buried Memories ジャック・ノーマン 2024 メダル付きロードアウト (30,800 CMU)
期間限定Buried Memoriesサポーターメダルキット (30,800 CMU)
(訳注: ジャック・ノーマンはIngress the Animationに登場するキャラクタです)
エージェントの皆様、皆様のフィードバック、アドバイスが私たちの戦術的アプローチを継続的に導いてくれます。
引き続き警戒してください。 XMの研究とミッションを追求するには、地域の健康と安全に関する規制を厳格に遵守することが不可欠です。
Ingressの継続的な最新情報については、公式コミュニケーションチャネルを定期的に参照してください。常に警戒し、準備を整えてください。
— Ingress
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