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自作ゲーム制作記録

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自作ゲームを作るときに考えたこととか技術的な話とかを書いたノートです。有料記事では実際のスクリプト等のファイルをダウンロードすることもできます。
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記事一覧

2023年のゲーム制作振り返り

年末だよ!マジ!? というわけで今年もゲーム制作方面の振り返り、やっていきます。 シェアウェアゲーム「ポルピュリオスの魔塔」制作中 BLエロトラップダンジョンADV「ポルピュリオスの魔塔」絶賛制作中です。 まじで今年はこれしかやってない、なんとかシナリオが終わってよかったです。 現在は次なる壁であるイベントCG67枚…の前に、立ち絵をやっています…… 「華触の典」Steamで販売開始 エロゲでもインディーを名乗りたい!というわけでSteamに出してみました。 リリ

【令和最新版】同人ゲームのキービジュアルを作ろう2023

「ゲームにかかわる人が自由な記事を作る Advent Calendar 2023」15日目の記事です。 グラフィック難民のゲーム制作者のみなさん、こんにちは! グラフィック制作、してますか!? 今回は、イラスト素人がなるべくコストをかけずにアド高な宣材イラストを制作するための試行錯誤の過程を紹介していきます。 レギュレーションはこちら↓ なるべく金をかけずにイラストを制作する、最低限の労力で最大限の成果を出すことを目標とします。 なお、作っているゲームは成人向けBL

GWにゲ制JAMで共同制作したよ記録

作ったもの今回はこのゲームを作った話をします。 ~開始前今年のGW、ゲーム投稿サイトのふりーむさんがこんな企画をされました。 こういう企画には乗っかりたい! でもいつもと同じように作るのでは芸がない…というわけで 誘い受けしてみたところ、中庭さん(@jinsatellite)が乗っかってくれました! やり取りはDiscordサーバーを作って行うことにして、お題が発表されたら午前中~昼ごろに作戦会議しましょうということで当日を迎えました。 4/29(土)というわけでお

Steamでゲームリリースしたよの記録

ティラノスクリプトで制作したゲームをSteamでリリースしました。(成人向けのためページ閲覧にログイン必須です) 今回は、Steamで(成人向け)ゲームをリリースした記録を書いていきたいと思います。 別にティラノスクリプトだからといって特別なことはしていないので、まあ他のゲームエンジンでも同じような流れにはなると思います。 デベロッパー登録最初の難関です。 私はこちらのページを参考にしました。 開発者登録の時点…というか、まだSteamにアプリを登録する権利を得ていない

【unity1week:つたえる】制作の振り返り

unity1week【お題:つたえる】にて、↓のゲームを制作しました。 ゲーム概要スペックコンセプト今回、お題がなんであっても「自動生成迷路」は絶対に入れようと思っていました。unity1weekは多少こじつけでもいいのがありがたいですね。 というのも、今後作りたいゲームに自動生成迷路の要素があり、その練習をしたかったのです。 また、前回のunity1weekで見えた課題にも挑戦しようと考えていました。 具体的には、 こんな感じです。 当初はカスタムクラスの作成もや

【unity1week】世界再興!制作の振り返り

(Unity界隈では)初投稿です。 Unityの勉強をまじめに始めて半月ほどですが、ひとまず1本ゲームを完成させてなんとなくUnityでのゲーム制作をわかってきたところで、unity1weekに挑戦してみることにしました。 作ったゲームはこちら↓ それでは、制作開始から投稿完了までの流れを振り返っていきたいと思います。 1日目:12/12(月)前日9時前には寝ていたので深夜に一度起きたのですが、そのタイミングでテーマをチェックしました。 「Re」かぁ~どうすっかな~

2022年のゲ制振り返り

年末だ! え!?? もう!?!??! 年々月日の流れが早くなっていくので恐れおののいています。 ということで、今年のゲ制方面を振り返っていきます。 有償ゲーム「華触の典」リリース 4月に18禁BLゲーム「華触の典」をリリースしました。 宣伝にも(それなりに)力を入れたおかげで、当社比たくさんの方に手に取っていただいておりうれしい限りです。 テックな話の振り返りはこちらの記事をどうぞ。 「ポルピュリオスの魔塔」シナリオ制作中 次回作となる18禁BLゲーム「ポルピュ

ティラノスクリプトユーザーがUnityでゲーム制作チャレンジやってみた

こちらのゲームをUnityで制作しました↓ ということで、今回は支える技術というよりはUnityを初めてまともに使ってみた感想を書いていきたいと思います。 ティラノスクリプトとの比較もしていきますので、今ティラノ使ってるけどUnityも挑戦してみたいよって方は参考にしていただければ。 スペックコンセプトUnityにチャレンジしよう! この一言に尽きるのですが、もうちょっと突き詰めて、こんな感じです。 3つめは、今シナリオが全く書けない期だからです。 ひとまず「ゲーム

「オートマタは旅をする」を支える技術【ティラノスクリプト】

ゲーム公開時恒例の支える技術シリーズ、今回はこちらのゲームです。 というわけで、「ティラノスクリプトですごろく作ってみた」です。 無料分では本作のコンセプトやどんなシステムを実現させているかの話、有料分では技術的にもっと深掘りした話と実際のプロジェクトファイルを掲載しています。 スペックコンセプトこのゲームは、この後に作る有償ゲームの前哨戦というか、技術検証的な意味合いの強いものです。 それに加えて、プレイヤーがカスタムする要素を実装することで、SNSなどにプレイ画面

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「華触の典」を支える技術

先日、18禁触手BL調教シミュレーション「華触の典」をリリースしました。 公式サイト DLsite.com(DL版・動画版) アニメイトゲームス(DL版) フロマージュ(パッケージ版) ステラワース(パッケージ版) BOOTH(DL版・パッケージ版) 今回は、このゲームの制作過程や制作する上で考えたことなどを書いていきたいと思います。 有料部分では、無料版より踏み込んだ話や実際のスクリプトファイルなども公開しています。 制作開始までの話サークル2作目の有償ゲームが大爆死

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今年のゲーム制作を振り返る

年末だ!ウッソだろおい! というわけで、今年の振り返りを主にゲーム制作方面でやっていきたいと思います。 今年は自由に使える時間がめちゃ多かったこともあり、かなり時間をゲ制に振っていた気がします。 有償ゲーム微睡みの森の道標 15禁BLゲーム「微睡みの森の道標」をリリースしました。 フルボイスだったり、それと連動した立ち絵のアニメーションだったりで、いろいろ挑戦ができたと思います。 詳しい話は↑の記事も合わせてどうぞ(有料です) 売上については…まあ…そうねぇ…

「微睡みの森の道標」を支える技術

2021年3月にリリースしたこちらのゲーム↓ の、技術的な話をしていきたいと思います。 ちなみにゲームの概要 15禁洋館探索BLアドベンチャー【微睡みの森の道標】 主人公、波瑠季は、目が覚めると暗い森の中にいた。傍らには、由貴緒と名乗る見知らぬ青年。 波瑠季は――そして由貴緒もまた、自分の名前以外の記憶を持ち合わせていなかった。 混乱しながらも、彼らは夜の森の奥の明かりに誘われ進んでいく。その先には荒れ果てた洋館。 そして洋館には、ヘンゼルとグレーテルと名乗る兄妹がいた

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異世界転生BLノベル「トラックにひかれたら異種族カップルが成立しないと出られない部屋にいたんだが!?」のエモい話

タイトルが長い!!!!!!!!!!! ということで、先日公開したBLノベルゲーム「トラックにひかれたら異種族カップルが成立しないと出られない部屋にいたんだが!?」のエモい話をしていきます。 スペック【開発ツール】 ・ティラノスクリプト ・ティラノスタジオ 【エディタ】 ・VScode 【画像編集】 ・figma 【立ち絵】 ・わたおきば コンセプト本作はふりーむ!さんにて開催されている「第3回1分ノベルコンテスト」向けに制作したものです。 このコンテストは、「1分」と

「ウィズファミリア~運命の輪と時の天秤~」を支える技術、またはティラノスクリプトでクリッカーゲームを作る方法

2021/09/07更新 シナリオファイルをダウンロード可能になりました エモい話はこちら この記事では技術的な話をしていきます。

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