菅原雪絵

ライター兼編集。活字と昼寝が大好き。TRPGとボードゲームならいつでも呼んでください。

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プロフィール

※菅原雪絵名義 ◆2023年 〇TVアニメ『デッドマウント・デスプレイ』  脚本 第5、6、9、11、14…話 ※第5話のクレジットは別の方になっていますが誤りです。 〇TVアニメ『『ヒプノシスマイク-Division Rap Battle-』Rhyme Anima +』  脚本 第3…話 ◆2022年 〇TVアニメ『かぐや様は告らせたい-ウルトラロマンティック-』  脚本 第3、4、7、8、11話 〇TVアニメ『オーバーロードⅣ』シリーズ構成・脚本 ◆2021年 〇T

    • ひなろじ小話

      「ひなろじ」を、リオンたちを愛してくださる方たちに感謝を。 そして思い出を徒然に。関係各位に怒られない程度に。 ※過去のインタビューやTwitterのまとめみたいな感じになっています。 ※そしてつまらん話で恐縮ですが「公式とは関係なし」です。 ※さすがに記憶が怪しい所もあるので用語など間違ってたらごめんなさい。 ◆最初期の話 「ひなろじ」は世界観設定を前作から引き継ぐものであり、仕事の依頼をいただいた時点でキャラの概要もできていたので、私のオリジナルとはまったくもって言い

      • 【脚本】脚本が何に使われるのか。及びその作業環境について。

        ※個人メモです。何かのお役に立てば幸いです。 ※あくまでアニメ脚本の話です。実写は知らない。 Twitterなどで脚本の作業環境の話題を見かけました。 なぜWordなのか?あんなに使いづらいソフトなのに。 同感です。それでも使うのは脚本の提出書式にWordが求められるからです。 意外とその視点の話が無いなと思って書いてみます。 まず、脚本には書式があります。 基本縦書き・20文字×40行で1ページです。 素のテキストではないので、何らかのソフトでレイアウトを整えます。 昔

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