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スイカゲームで感じた情報媒体の変化

ゲーマーの意地見せました🍉

流行ってたのは知っていたけどやっていなかったスイカゲーム。

ゲーマーの意地見せたりましたわ。
しかし5回位でクリアしたかったけど15回位普通にやった。笑

あまり深く考えない方がクリア出来たな。

しかしオンラインのランキングで見るとえげつない点数なんだが、
あの玄人たちはどうなってるの?笑


TVまで来るともう過渡期だったりする

三人称や2BRO.の弟者さんがやってたなー
ぺーさんと鉄塔さんが煽り合ってたよなー
と笑って見ているだけだったんだけど。  

母からある日 
スイカゲーム買っといて!
って言われて 
今(   ◜▿◝ )!?!
となった。

どうやらニュースで特集されたらしい。
そこまで来るともうゲーマー界隈の域を飛び出したね〜。

別に
もう流行ってないし
とか言いたい訳ではなくて。
まだ全然流行ってると思いますし。

ただ、
最近の世の中だと
SNS、YouTube、TikTokなどが先行してブームの波を起こし
その波が大衆に押し寄せてから、
TVの媒体に流れているなと改めて思った。

実際我が家も私はテレビは朝のzip位しか見ていない。
母もほぼ見ていないのでたまたまNetflixを消した時にでも見た感じだと思う。

私が子供の頃はまだTVが情報媒体の最たるものだったけど、
最早TVはその業界内や若者で広まりきったものを大衆に広めるものに感じる。


未だに衰えぬ売り上げ

プロジェクターでやる用にサクッと開発されたものだったらしいけど、
未だにSwitchのダウンロードランキングでもトップだし。

何がどうヒットするかわからない時代。

一大プロジェクトとしてではなく、
純粋に肩の力を抜いて作られたものが、
多くの人を長く惹きつけるものだったりするんだな。

デザイナーとしては羨ましく、
同時に学ぶところもあると思いました。

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