[AI]動物の3Dアニメーション制御で、よく使われるボーン名称を英語で教えてください。
3Dアニメーションにおいて動物やクリーチャーのボーンの名称はその生物の解剖学的特徴に基づいて決定されます。一般的なボーンの名称としては
頭蓋骨
skull
脊椎
vertebrae
肋骨
ribs
四肢
limbs
四肢には・・・
上腕骨
humerus
橈骨
radius
尺骨
ulna
大腿骨
femur
脛骨
tibia
腓骨
fibula
などが含まれます。
鎖骨
clavicle
肩甲骨
scapula
恥骨
pubis
坐骨
ischium
仙骨
sacrum
などもよく使われるボーンの名称です。
解剖学的特徴と異なる「ボーン」が使用される理由は何ですか?
3Dアニメーションにおいて、実際の解剖学的特徴とは異なる「ボーン」が使用される理由は、アニメーションをより簡単に制御するためです。これらの「ボーン」は、アニメーションを制御するための「ハンドル」として機能し、アニメーターがメッシュデータを変形させることができるようになっています。
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