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[AI]動物の3Dアニメーション制御で、よく使われるボーン名称を英語で教えてください。

3Dアニメーションにおいて動物やクリーチャーのボーンの名称はその生物の解剖学的特徴に基づいて決定されます。一般的なボーンの名称としては

頭蓋骨
skull

脊椎
vertebrae

肋骨
ribs

四肢
limbs

四肢には・・・

上腕骨
humerus

橈骨
radius

尺骨
ulna

大腿骨
femur

脛骨
tibia

腓骨
fibula

などが含まれます。

鎖骨
clavicle

肩甲骨
scapula

恥骨
pubis

坐骨
ischium

仙骨
sacrum

などもよく使われるボーンの名称です。

解剖学的特徴と異なる「ボーン」が使用される理由は何ですか?

3Dアニメーションにおいて、実際の解剖学的特徴とは異なる「ボーン」が使用される理由は、アニメーションをより簡単に制御するためです。これらの「ボーン」は、アニメーションを制御するための「ハンドル」として機能し、アニメーターがメッシュデータを変形させることができるようになっています。


Anatomy and Physiology of Animals/The Skeleton - Wikibooks, open books for an open world


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