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動かして学ぶバイオメカニクス#12 〜全身の力学解析(コード編)〜

このシリーズの目的を「関節に作用するトルクを計算すること」としたことを反省している.その計算コードの構築を通して,身体の力学の物理的意味を理解することと述べておけばよかった.いずれにせよ,オイラーの運動方程式を解きニュートン・オイラー法で並進力と回転力を計算する準備が整った.本章では,それをコードに落とす.このシリーズは,これで終わりではないが,一つの大きな区切りを迎えた.このPythonコードを正しく使いこなすには,あくまでもこれまで述べてきた内容の物理的・幾何学的意味,アルゴリズムの理解が不可欠である.しかし,コードの説明が不足していたと思われるが,お許し頂きたい.今後,過去にさかのぼって補足をしておくかもしれない.



動かして学ぶ関節トルクの計算

この章では,逆動力学計算に必要なコードが長いため,とりあえず,全コードを記述するだけとし,次章で補足する.

ここでは,全体が若干長いので,パッケージの読みや,ファイルの取り込みについては省略する.それらは,基本的には同じなので,過去の記事や,いつものように以下のGoogle Colaboratoryのリンクから,ブラウザでPythonコードを実行できるようにした.なお,ログインするためには,Googleアカウントが必要となるので注意をされたい.

また,使用するモーションキャプチャのサンプルデータ(sample_optitrack_221027.csv)とフォースプレートのサンプルデータ(sample_fp_221027.csv)は,このリンクからダウンロードして,Google Driveをマウントし,マウントしたドライブにそれらをコピーしてご使用いただきたい.これは,第6〜10章で使用したデータと同じであるので,すでにダウンロ度済みの方は,サイドダウンロードする必要はない.

Google Colaboratoryの使用方法は,

を参照されたい.

class BodyLinkの定義

以下は,すべての計算を含んでいるため,肥大化した.次章でピックアップして必要な部分を説明する.念の為,Googleアカウントのない方のために,以下に計算に必要なコードを全て記述する.

これまでの述べてきたが,次に示すclass BodyLinkのインスタンス変数(たとえば,w:角速度ベクトル, cg:重心の位置ベクトル)にはCの構造体のような役目,すなわち各種データを整理して格納しておく機能がある.また,メソッド(たとえば,ID_Newton():並進力の計算,ID_Euler():トルクの計算)には,インスタンス変数を利用した機能があり,ここでは力学計算を行う機能を担わせている.

力学計算はこのID_Newton()と,ID_Euler()が担い,身体の多体系の構造を二分木に落とし込み,それを利用した再帰呼び出しによる計算が基本となっている(二分木と再帰呼び出し,Pythonのクラスについては,第2章参照).再帰呼び出しによってニュートンの運動方程式を解く,ID_Newton()については第4章第6章を参照されたい.ID_Euler()の基礎となる,オイラーの運動方程式については第7章第11章を参照されたい.

##########################################################
# class BodyLink
##########################################################
class BodyLink:
    def __init__(self, l_id:int, name:str, m_type:str, mass_ratio:float, cg_ratio:float):
        self.l_id = l_id  # linkのID
        self.name = name  # linkの名前
        self.m_type = m_type  # マーカの種類(Bone, Bone Marker, Marker)
        self.mass_ratio = mass_ratio  # linkの質量分配比
        self.cg_ratio = cg_ratio  # linkの重心位置の分配比
        self.inertia_moment = None  # linkの慣性モーメント
        self.child_val = None  # 子供の変数(ここではb_linkが格納される)
        self.sister_val = None  # 兄弟姉妹の変数(ここではb_linkが格納される)
        self.distal_val = None  # linkの遠位端の変数(ここではb_linkが格納される)
        self.p = None  # linkの関節の原点(近位端)
        self.cg = None  # linkの重心位置
        self.acc = None  # linkの重心の加速度
        self.force = None  # linkの関節に作用する力
        self.ext_force = None  # 外力(並進力が作用するlinkにだけ格納)
        self.ext_moment = None  # 外力(力のモーメントが作用するlinkにだけ格納.link原点まわりの絶対座標系)
        self.rot = None  # linkの姿勢行列
        self.w = None  # linkのローカル座標系の角速度ベクトル
        self.dot_w = None  # linkのローカル座標系の角加速度ベクトル
        self.inertial_global = None  # linkの慣性力によるトルク
        self.j_moment_global = None  # linkの相互作用(内力)によるトルク
        self.tau_global = None  # linkから遠位の総和のアクチュエータ由来のトルク(inertial_global + j_moment_global)

##########################################################
# 親子・姉妹関係
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    # BodyLinkを一旦作成してから,その後に親子,兄弟姉妹関係をBodyLinkに与える.
    def set_child_sister(self, child_val, sister_val):
        self.child_val = child_val
        self.sister_val = sister_val

    # リンク(部位)の重心を計算するためには,リンクの原点(近位端)と遠位端の位置ベクトルが必要
    # ただし,末端のリンク(部位)には子供のリンク(部位)がないので,リンクの遠位端(関節)の情報を得られない
    # BodyLinkを一旦作成してから,その後に,各リンクの遠位端の位置をBodyLinkに与える.親子関係とは区別して利用
    def set_distal_end(self, distal_val): 
        self.distal_val= distal_val



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###############     Newton-Euler method    ###############
##########################################################

##########################################################
# Newtonの運動方程式
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    # m * (acc - g)
    def CgForce(self, bw):
        gravity = [0., 0., -9.8]  # 重力加速度ベクトル
        return bw * self.mass_ratio * (self.acc - gravity)
    
    # Inverse Dynamics Newton's equation of motion(再帰呼び出し)  
    #(★ 221221訂正)
    def ID_Newton(self, bw, sister=False):
        # 再帰呼び出しの終了条件1
        # 末端のdistal endのext_force(外力)に外力(床反力等)が入力されている場合は,外力も取り込む
        if np.any(self.ext_force) != None:
            f = self.CgForce(bw) - self.ext_force  #(★ 221221訂正)
            self.force = f
            return f

        # 再帰呼び出しの終了条件2
        # 外力が作用しない末端のlinkの遠位link(l_id == 0)は0
        elif self.l_id == 0:
            return 0.0
        
        # 再帰呼び出しによる定義
        elif sister == False:  # 部分(そこから遠位:子供のみ)の解析
            f = self.CgForce(bw)+\
                   self.child_val.ID_Newton(bw, sister)
            self.force = f
            return f
        elif sister == True:  # 全身解析(通常l_id=1を想定.兄弟姉妹を含む)
            f = self.CgForce(bw)+\
                    self.child_val.ID_Newton(bw, sister)
            self.force = f  #(★ 221221訂正)
            f_sister = f + self.sister_val.ID_Newton(bw, sister)
            return f_sister
        else:
            print('Put True or False as sister (2nd) option')
            print('If sister == True, this calculate also sister tree')
            print('If sister == False (default), this calculate only child tree')

##########################################################
# Eulerの運動方程式
##########################################################

    # 関節に作用する力のモーメント 
    #(★ 221221訂正)
    def Joint_Moment_global(self):
        # ★ 221221訂正) 
        # 末端のdistal endのext_momentに外力(フォースプレートのモーメント等)が入力されている場合は,外力も取り込む
        #(ID_Joint_Moment_global()で外力を計算していたが,Joint_Moment_global()で外力を取り込むように変更
        if np.any(self.ext_moment) != None:
            return np.cross(self.p - self.cg, self.force) + self.ext_moment
        # 近位側に作用する力のモーメント
        elif np.any(self.child_val.force) == None:
            return np.cross(self.p - self.cg, self.force)
        # 近位側と遠位側の両方の関節に作用する力のモーメント
        else:
            return np.cross(self.p - self.cg, self.force) + \
                np.cross(self.child_val.p - self.cg, -self.child_val.force)

    # 力のモーメントを,その部位から遠位まで加算(再帰呼び出し) 
    # (★ 221221訂正)
    def ID_Joint_Moment_global(self, sister=False):
        # (★ 221221訂正)
        # 再帰呼び出しの終了条件1
        # 外力が作用しない末端のlinkの遠位link(l_id == 0)は0
        if self.l_id == 0:
            return 0.0
        
        # 再帰呼び出しによる定義
        elif sister == False: # 部分(そこから遠位のみの)解析
            j_moment_global = self.Joint_Moment_global() + \
                       self.child_val.ID_Joint_Moment_global(sister)
            self.j_moment_global = j_moment_global
            return j_moment_global
        elif sister == True: # 全身解析(通常l_id=1を想定.兄弟姉妹を含む)
            inter_tau_local = self.Joint_Moment_global() + \
                self.child_val.ID_Joint_Moment_global(sister)+ \
                self.sister_val.ID_Joint_Moment_global(sister)
            self.j_moment_global = j_moment_global
            return j_moment_global
        else:
            print('Put True or False as sister option')
            print('If sister == True, this calculate also sister tree')
            print('If sister == False (default), this calculate only child tree')
            
    # 慣性力(ローカル座標系)
    def Inertial_Force_local(self):
        return self.inertia_moment * self.dot_w + \
                    np.cross(self.w, self.inertia_moment * self.w)
    
    # 慣性力(絶対座標系)
    def Inertial_Force_global(self):
        return frame_trans_global(self.rot, 
                                  self.inertia_moment * self.dot_w + \
                                  np.cross(self.w, self.inertia_moment * self.w))


    # 慣性力(絶対座標系)を,その部位から遠位まで加算(再帰呼び出し)
    def ID_Inertial_Force_global(self, sister=False):
        if self.l_id == 0:
            return 0.0
        elif sister == False: # l_idから遠位のみの部分解析
            inertial_global = self.Inertial_Force_global() + \
                       self.child_val.ID_Inertial_Force_global(sister)
            self.inertial_global = inertial_global
            return inertial_global
        elif sister == True: # 全身解析(通常l_id=1を想定.兄弟姉妹を含む)
            inertial_global = self.Inertial_Force_global() + \
                self.child_val.ID_Inertial_Force_global(sister)+ \
                self.sister_val.ID_Inertial_Force_global(sister)
            self.inertial_global = inertial_global
            return inertial_global
        else:
            print('Put True or False as sister (2nd) option')
            print('If sister == True, this calculate also sister tree')
            print('If sister == False (default), this calculate only child tree')

    # 関節に作用するトルク
    def Torque(self):
        # linkの遠位端の関節に力が作用する場合
        if np.any(self.child_val.force) != None:
            return frame_trans_global(self.rot,
                    self.inertia_moment * self.dot_w +\
                    np.cross(self.w, self.inertia_moment * self.w)) -\
                   np.cross(self.p - self.cg, self.force) + \
                        np.cross(self.child_val.p - self.cg, self.child_val.force)
        # linkの遠位端の関節に力が作用しない場合.
        else:
            return frame_trans_global(self.rot,
                    self.inertia_moment * self.dot_w +\
                    np.cross(self.w, self.inertia_moment * self.w)) -\
                   np.cross(self.p - self.cg, self.force)
    
    # Inverse Dynamics Euler's equation of motion(再帰呼び出し)
    # #(★ 2212121訂正)
    def ID_Euler(self, sister=False):
        # print(self.name)
        if np.any(self.ext_moment) != None:
            inertial_global = self.Inertial_Force_global()
            j_moment_global = self.Joint_Moment_global()
            tau_global = self.Torque() - self.ext_moment  #(★ 221221訂正)
            
            self.inertial_global = inertial_global
            self.j_moment_global = j_moment_global
            self.tau_global = tau_global
            return tau_global
        
        elif self.l_id == 0:
            return 0.0
        elif np.any(self.force == None):
            print('Please evaluate ID_Newton() and calculate joint force')
            # break
        elif sister == False: # l_idから遠位のみの部分解析
            inertial_global = self.Inertial_Force_global()
            j_moment_global = self.Joint_Moment_global()
            tau_global = self.Torque() + self.child_val.ID_Euler(sister)
            
            self.inertial_global = inertial_global
            self.j_moment_global = j_moment_global
            self.tau_global = tau_global
            return tau_global
        elif sister == True:  # 全身解析
            inertial_global = self.Inertial_Force_global()
            j_moment_global = self.Joint_Moment_global()
            tau_global = self.Torque() + self.child_val.ID_Euler(sister)  #(★ 2212121訂正)
            tau_global_sister = tau_global + self.sister_val.ID_Euler(sister)  #(★ 2212121訂正)
            
            self.inertial_global = inertial_global
            self.j_moment_global = j_moment_global
            self.tau_global = tau_global  #(★ 2212121訂正)
            return tau_global_sister  #(★ 2212121訂正)
        else:
            print('Put True or False as sister (2nd) option')
            print('If sister == True, this calculate also sister tree')
            print('If sister == False (default), this calculate only child tree')


##########################################################
# 合成の質量(全質量)の計算
# sister == False なら,部分解析(そのリンクの遠位側だけ計算)
# sister == True なら,全身解析(兄弟を含める)
# bw: 体重
##########################################################

    def Resultant_Mass(self, bw, sister=False):
        if self.l_id == 0:
            return 0.0
        elif sister == False:  # 部分(そこから遠位のみの)解析
            return bw * self.mass_ratio + (self.child_val).Resultant_Mass(bw, sister)
        elif sister == True:  # 全身解析
            return (bw * self.mass_ratio +(self.child_val).Resultant_Mass(bw, sister) +
                    (self.sister_val).Resultant_Mass(bw, sister))
        else:
            print('Put True or False as sister (2nd) option')
            print('If sister == True, this calculate also sister tree')
            print('If sister == False (default), this calculate only child tree')
        
    # m * cg
    def WeightedJoint(self, bw):
        return bw * self.mass_ratio * self.cg
    
    # 合成の(全)WeightedJoint
    # Σ m_i * cg_i
    # sister == False なら,部分解析(そのリンクの遠位側だけ計算)
    # sister == True なら,全身解析(兄弟を含める)
    def Resultant_WeightedJoint(self, bw, sister=False):
        if self.l_id == 0:
            return 0.0
        elif sister == False: # 部分(そこから遠位のみの)解析
            return self.WeightedJoint(bw)+\
                    (self.child_val).Resultant_WeightedJoint(bw, sister) #, sister)
        elif sister == True: # 全身解析
            return self.WeightedJoint(bw)+\
                    self.child_val.Resultant_WeightedJoint(bw, sister)+\
                    self.sister_val.Resultant_WeightedJoint(bw, sister)
        else:
            print('Put True or False as sister (2nd) option')
            print('If sister == True, this calculate also sister tree')
            print('If sister == False (default), this calculate only child tree')
        
    # 合成重心
    # Resultant_WeightedJoint() / Resultant_Mass()
    # = Σ(m_i * cg_i) / Σ m_i
    # sister == False なら,部分解析(そのリンクの遠位側だけ計算)
    # sister == True なら,全身解析(兄弟を含める)
    def Resultant_Cg(self, bw, sister=False):
        return self.Resultant_WeightedJoint(bw, sister)/self.Resultant_Mass(bw, sister)

BodyLinkクラスの配列の初期化
 以下で代入されている,身体各部位の質量を決めるパラメータmass_ratioや,重心位置を決めるパラメータcg_ratioについては第3章を参照されたい.

b_link = [0] * 27  # 配列の初期化
b_link[0] = BodyLink(0, '', '', .0, .0)  # 0のときストップ
b_link[1] = BodyLink(1, 'Hip', 'Bone', .187, (1.-.609))  # 腰(下体幹)
b_link[2] = BodyLink(2, 'Chest', 'Bone', .302, (1.-.428))  # 胸(上体幹)
b_link[3] = BodyLink(3, 'Neck', 'Bone', .069, (1.-.821))  # 頭部
b_link[4] = BodyLink(4, 'RUArm', 'Bone', .027, .529)  # 右上腕
b_link[5] = BodyLink(5, 'RFArm', 'Bone', .016, .415)  # 右前腕
b_link[6] = BodyLink(6, 'RHand', 'Bone', .006, .891)  # 右手
b_link[7] = BodyLink(7, 'LUArm', 'Bone', .027, .529)  # 左上腕
b_link[8] = BodyLink(8, 'LFArm', 'Bone', .016, .415)  # 左前腕
b_link[9] = BodyLink(9, 'LHand', 'Bone', .006, .891)  # 左手
b_link[10] = BodyLink(10, 'RThigh', 'Bone', .110, .475)  # 右大腿
b_link[11] = BodyLink(11, 'RShin', 'Bone', .051, .406)  # 右下腿
b_link[12] = BodyLink(12, 'RFoot', 'Bone', .011, (1.-.595))  # 右足
b_link[13] = BodyLink(13, 'LThigh', 'Bone', .110, .475)  # 左大腿
b_link[14] = BodyLink(14, 'LShin', 'Bone', .051, .406)  # 左下腿
b_link[15] = BodyLink(15, 'LFoot', 'Bone', .011, (1.-.595))  # 左足

# 各リンクの遠位端も定義(遠位端の位置ベクトルを計算するためだけに必要な変数
b_link[16] = BodyLink(16, 'Head', 'Bone', .0, .0)  # 3 Neckの遠位端
b_link[17] = BodyLink(17, 'RFIN', 'Bone Marker',.0, .0)  # 6 RHandの遠位端
b_link[18] = BodyLink(18, 'LFIN', 'Bone Marker', .0, .0)  # 9 LHandの遠位端
b_link[19] = BodyLink(19, 'RToe', 'Bone', .0, .0)  # 12 RFootの遠位端
b_link[20] = BodyLink(20, 'LToe', 'Bone', .0, .0)  # 15 LFootの遠位端

# 手,前腕の姿勢回転行列を計算するためだけに必要な変数
b_link[21] = BodyLink(21, 'RWRA', 'Bone Marker', .0, .0)  # 右手首橈骨側
b_link[22] = BodyLink(22, 'RWRB', 'Bone Marker', .0, .0)  # 右手首尺骨側
b_link[23] = BodyLink(23, 'LWRA', 'Bone Marker', .0, .0)  # 左手首橈骨側
b_link[24] = BodyLink(24, 'LWRB', 'Bone Marker', .0, .0)  # 左手首尺骨側
b_link[25] = BodyLink(25, 'RFHD', 'Bone Marker', .0, .0)  # 右前頭
b_link[26] = BodyLink(26, 'LFHD', 'Bone Marker', .0, .0)  # 左前頭

力学計算のためのその他の関数群

以下の関数は,前述のclass BodyLinkの各インスタンス変数にデータを格納したり,その計算を補助する関数である.

rotを利用したベクトルの座標変換

# 方向余弦を並べた配列rot_vecから → 姿勢回転行列の配列へ変換
def rot_vec2mat_local(rot_vec):
    return np.array([rot_vec[:,i] for i in range(len(rot_vec[0]))])

def rot_vec2mat_global(rot_vec):
    return np.array([rot_vec[:,i].T for i in range(len(rot_vec[0]))])

def trans_frame(rot, vec):
    return np.squeeze(rot @ vec[:,:,np.newaxis])

# 方向余弦を並べた配列rot_vecを使用して,ベクトルvecを絶対座標系に変換
def frame_trans_global(rot_vec, vec):
    return np.squeeze(rot_vec2mat_global(rot_vec) @ vec[:,:,np.newaxis])

# 方向余弦を並べた配列rot_vecを使用して,ベクトルvecを絶対座標系からローカル座標系に変換
def frame_trans_local(rot_vec, vec):
    return np.squeeze(rot_vec2mat_local(rot_vec) @ vec[:,:,np.newaxis])

数学関数

# ノルム(大きさ)
def norm(vec_array):
    return np.linalg.norm(vec_array, axis=1)

# 単位ベクトル
def unit_vec(data_vec):
    data_norm = np.linalg.norm(data_vec, axis=1)[:,np.newaxis]
    return data_vec/data_norm

# 内積
# 時系列のベクトル(2次元配列)のa_arrayとb_arrayの「内積」を時系列(2次元配列)として出力
def dot_array(a_array, b_array):
    return np.sum(a_array * b_array, axis=1)

平滑化スプライン(第5章参照

# 微分と平滑化を同時にスプライン平滑化で行う
# 4次の自然スプライン(加速度計算を考慮)
# order=0:変位(時間微分なし),order=1:速度, order=2:加速度

def smoothing_spline(vec_data, weight, sf, order=0, degree=4):
    vec_copy = copy.copy(vec_data)
    vec_data_t = vec_copy.T
    len_num = len(vec_data)
    len_vec = len(vec_data_t)
    time = np.arange(0, len_num) / sf
    w_a = [np.isnan(x) for x in vec_data_t]
    spl = [0]*len_vec
    for i in range(len_vec):
        vec_data_t[i][w_a[i]] = 0.
        w_a[i] = ~w_a[i]
        spl[i] = UnivariateSpline(time, vec_data_t[i], w_a[i], s=weight, k=degree).derivative(n=order)(time)
    return np.array(spl).T

motion capture の csv file からデータ抽出
 
motion captureのデータからマーカの位置ベクトルを抽出

# CSVデータからヘッダだけ抽出
def extract_df_header(file_path):
    return pd.read_csv(file_path, header=None, nrows=5, index_col=1).T

# skeletonの名前を抽出
def extract_skeleton_name(file_path):
    df = extract_df_header(file_path)
    marker_name = df['Name'][2]
    position_col = marker_name.find(':')
    return marker_name[:position_col]

# ファイル名,マーカ名,マーカタイプを引数に与えて各Linkの重心の加速度データを抽出する関数
# marker_typeとして,'Bone'(default), 'Bone Marker, 'Marker' を選択できるように修正
def extract_marker(file_path, marker_name, marker_type='Bone'):
    sk_name = extract_skeleton_name(file_path)  # skeleton
    df_main = pd.read_csv(file_path, header=[4])  # データだけ抽出
    df = extract_df_header(file_path) # headerだけ抽出
    df_selected = df[(df['Type']==marker_type) & (df['Name']== sk_name+':'+marker_name)]  # ヘッダがNameとTypeの両方が一致する部分だけ抽出
    selected_rows = df_selected.index # 一致する列
    marker_data = np.array(df_main.iloc[:, selected_rows[-3:]].values)  # 後ろから3個データを取得す
    return marker_data[:, [2,0,1]]  # OptiTrackの座標がYup(Y軸が上)のため,座標を入れ替えることで,Zupに変更する

force plate の csv file から力と力のモーメントなどのデータ抽出
 
force plateのデータから,力とモーメントのデータを,force plateの番号(1, 2)と,ch(Fx, Fy, Fz, Mx, My, Mz)を指定して抽出する.
 force plate座標系 → motion capture座標系への変換を行う

# Force PlateのCSVデータから指定したchのデータを抽出
# ファイル名とchの名前を引数に与えて力または力のモーメントとCOPを抽出する関数
# fp_num:1 or 2(1: 左,2:右)
# fp_ch:'Fx', 'Fy', 'Fz', 'Mx', 'My', 'Mz','ax', 'ay'から選択
# force plate 座標系からmotion capture座標系に変換
def extract_fp(file_path_fp, fp_num:int=1, fp_ch:str='Fx'):
    df = pd.read_csv(file_path_fp, skiprows=[0,2,3,4,5])
    fp_name_list = np.unique([x[0:4] for x in df.columns[1:]])  # force plateの名前のリストを抽出
    header = fp_name_list[fp_num-1] + '-' + fp_ch
    
    # force plateの座標をmotion captureの座標に変換し出力
    if fp_ch == 'Fx' or fp_ch == 'Mx' or fp_ch == 'ay':
        return -df[header].values
    else:
        return df[header].values

# forceとmomentのベクトル,COPの位置ベクトル,摩擦モーメントとして出力
# fp_num:1 or 2 (1: 左,2:右)
# fp_type:'f', 'm','c', 'tz'から選択('f':force,'m':moment, 'c': COP, 'tz': frictional moment)
def extract_fp_vec(file_path_fp, fp_num:int=1, fp_type:str='f'):
    fp_x_size = 600.  # force plateのx方向の大きさ [mm]
    fp_y_size = 900.  # force plateのy方向の大きさ [mm]
    if fp_type == 'f':
        return np.array([extract_fp(file_path_fp, fp_num, 'Fx'), extract_fp(file_path_fp, fp_num, 'Fy'),
                extract_fp(file_path_fp, fp_num, 'Fz')]).T
    elif fp_type == 'm':
        return np.array([extract_fp(file_path_fp, fp_num, 'Mx'), extract_fp(file_path_fp, fp_num, 'My'),
                extract_fp(file_path_fp, fp_num, 'Mz')]).T
    elif fp_type == 'c':
        if fp_num == 1:
            return np.array([extract_fp(file_path_fp, fp_num, 'ax') + fp_x_size/2., extract_fp(file_path_fp, fp_num, 'ay') + fp_y_size/2.]).T/1000.
        elif fp_num == 2:
            return np.array([extract_fp(file_path_fp, fp_num, 'ax') - fp_x_size/2., extract_fp(file_path_fp, fp_num, 'ay') + fp_y_size/2.]).T/1000.
    elif fp_type == 'tz':
        return extract_fp(file_path_fp, fp_num, 'Tz')[:,np.newaxis]

床反力(地面反力)
 フォースプレートとモーションキャプチャのサンプリングレートが異なるため,スプライン補間を利用し,リサンプリング(サンプリングレートの変換)を行う.

# リサンプリング(サンプリングレートの変換)のためにUnivariateSpline()を使用
# 重み係数s=0とすることで,平滑化を行わず,補間
def spline_interpoation(vec_data, sf_original=1000., sf_new=360.):
    vec_copy = copy.copy(vec_data)
    vec_data_t = vec_copy.T
    len_num = len(vec_data)
    len_vec = len(vec_data_t)
    rate = sf_new / sf_original
    time_old = np.arange(0, len_num) / sf_original
    time_new = np.arange(0, len_num * rate)/(sf_original * rate)
    w_a = [np.isnan(x) for x in vec_data_t]
    spl = [0] * len_vec
    for i in range(len_vec):
        vec_data_t[i][w_a[i]] = 0.
        w_a[i] = ~w_a[i]
        spl[i] = UnivariateSpline(time_old, vec_data_t[i], w_a[i], s=0, k=3)(time_new)
    return np.array(spl).T

# サンプリングレート 1kHzのforce plateのデータを
# motion caputreのサンプリングレート(360Hz)に合わせて変換(リサンプリング)
# UnivariateSpline()を使用.重み係数s=0とすることで,平滑化を行わず,補間
def fp_interpolation(file_path_fp, fp_num:int=1, fp_type:str='f', sf_original=1000., sf_new=360.):
    fp_vec = extract_fp_vec(file_path_fp, fp_num, fp_type)
    return spline_interpoation(fp_vec, sf_original, sf_new)

# リサンプリングと座標変換(座標変換はextract_fp()で行う)
# モーションキャプチャのデータの長さが必要なため,モーションキャプチャのデータのファイルパスも必要
def fp2op_frame(file_path_fp, file_path_op, fp_num:int=1, fp_type:str='f', sf_original=1000., sf_new=360.):
    op = extract_marker(file_path_op, 'RHand')  # 右手データを使用(何でも良い)
    len_op = len(op)  # モーションキャプチャのデータの長さ
    fp = fp_interpolation(file_path_fp, fp_num, fp_type, sf_original, sf_new)
    return fp[0:len_op]

以下の関数は,この計測データ限定の関数(COPと足関節の距離などから,接地するfpの判断は可能だが,複雑なので,ここでは簡略的に指定)で,計測や実験に応じて,各自で作り変える必要があるので注意されたい.

フォースプレートの位置は,フォースプレートの幾何学依存,モーションキャプチャの計測環境依存なので,この実験にのみ有効な関数となっている.

ここでは,右足がforce palte 2に,左足がforce plate 1に接地する前提で作られている.

# (★ 221221訂正)linkの原点 → linkの重心
# force plateのモーメントをlink(link_idで指定)の重心まわりのモーメントに変換  
# 正確にはlink_idの遠位側(distal_val)に作用する力
# fp_x_size = .6  # force plateのx方向の大きさ [mm]
# fp_y_size = .9  # force plateのy方向の大きさ [mm]
# fp_z_origin = -.045 force plateの原点の方向成分
def moment2link(file_path_fp, file_path_op, link_id, sf_original=1000., sf_new=360., fp_x_size=.6, fp_y_size = .9, fp_z_origin=-.045):
    op = extract_marker(file_path_op, 'RHand')  # motion captureデータ:右手データを使用(何でも良い)
    len_op = len(op)  # モーションキャプチャのデータの長さ
    if link_id == 12:
        fp_num = 2
        fp_origin = [-fp_x_size/2., fp_y_size/2., fp_z_origin]  # motion captureの原点座標
    elif link_id == 15:
        fp_num = 1
        fp_origin = [fp_x_size/2., fp_y_size/2., fp_z_origin]
    moment_fp_frame = fp2op_frame(file_path_fp, file_path_op, fp_num, 'm', sf_original, sf_new)
    moment_link_frame = np.cross(fp_origin - b_link[link_id].cg, b_link[link_id].ext_force) + moment_fp_frame  # (★ 221221訂正)
    return moment_link_frame

親子関係(child_val),兄弟姉妹関係(sister_val),遠位端(distal_val)(第2章参照)

# 親子関係と兄弟姉妹関係を下記でb_linkのchild_val, sister_valに追記
child_sister_list = [
    [1,2,0], [2,3,10], [3,0,4], [4,5,7], [5,6,0], [6,0,0], [7,8,0],
    [8,9,0], [9,0,0], [10,11,13], [11,12,0], [12,0,0], [13,14,0],
    [14,15,0], [15,0,0]]

# 各リンクの遠位端の情報を格納.b_linkのcdistal_valに追記
distal_end_list = [
    [1,2], [2,3], [3,16], [4,5], [5,6], [6,17], [7,8],
    [8,9], [9,18], [10,11], [11,12], [12,19], [13,14],
    [14,15], [15,20], [16,0], [17,0], [18,0], [19,0], [20,0]]

各リンクの原点(p)(第9章参照)
 
各部位の位置ベクトルをCSVファイルから読み込む.
 部位の原点に相当するマーカの名前は,クラスから指定する.

# リンクの原点の位置ベクトル
def joint_vec(b_link, l_id, path):  
    if l_id == 0:
        return .0
    else:
        joint_name = b_link[l_id].name
        joint_type = b_link[l_id].m_type
        return extract_marker(path, joint_name, joint_type)    

位置ベクトルpにも,速度や加速度ベクトルの計算と同様に,平滑化スプラインでフィルタリングする(平滑化スプラインについては,第5章参照)

# 関節位置をBodyLinkクラスに格納
# 部位を指定し,関節位置ベクトルを計算し,BodyLinkのpに格納する関数
def set_link_p_list(b_link, l_id_list, path, weight = .00001, sf = 360.):
    for n in l_id_list:
        b_link[n].p = smoothing_spline(joint_vec(b_link, n, path), weight, sf, order=0)

手,前腕の姿勢回転行列を計算するためだけに必要なマーカの位置ベクトルをインスタンス変数pに格納

# 手と前腕の姿勢回転行列を計算する際に,補助的に必要な手首の両側のマーカRWRA, RWRB, LWRA, LWRBをBodyLinkクラスに格納
def set_rot_p_list(b_link, l_id_list, path, weight = .00001, sf = 360.):
    for n in l_id_list:
        joint_name = b_link[n].name
        joint_type = b_link[n].m_type
        marker_vec = extract_marker(path, joint_name, joint_type)
        b_link[n].p =  smoothing_spline(marker_vec, weight, sf, order=0)

各部位の重心の加速度ベクトル(acc)
 
各リンクの重心の加速度ベクトルを格納する前に,各リンクの重心の位置ベクトルを計算する.身体各部位の重心位置については第3章参照されたい.

def link_cg(b_link, l_id, path, weight = .0001, sf = 360.):
    div_p = b_link[l_id].cg_ratio
    body_q = joint_vec(b_link, l_id, path)
    body_distal_q = joint_vec(b_link, b_link[l_id].distal_val.l_id, path)
    cg = (1-div_p) * body_q + div_p * body_distal_q
    return smoothing_spline(cg, weight, sf, order=0)

各リンクの重心の加速度ベクトルをインスタンス変数accに格納

# 各linkの重心位置ベクトルから,重心の加速度ベクトルを計算
def set_acc(b_link, l_id, weight = .00001, sf = 360.):
    b_link[l_id].acc = smoothing_spline(b_link[l_id].cg, weight, sf, order=2)

# それを,self.accに格納
def set_acc_link(b_link, l_id_list, weight = .00001, sf = 360.):
    np.array([set_acc(b_link, n, weight, sf) for n in l_id_list])

各部位の長さ

# 以下の慣性モーメントの計算で必要
def link_length(b_link, link_id):
    return norm(b_link[b_link[link_id].distal_val.l_id].p - b_link[link_id].p)

慣性モーメント(第8章参照)

# 慣性モーメントを計算するためのパラメータ: para[0]*bw + para[1]*link_length + para[2]
# これらで計算した結果の慣性モーメントの単位は kg cm^2なので,10^(-4)をかけてkg m^2に変換する必要がある
# 0:左右軸,1:前後軸,2:長軸

# 男子用
i_m_para0 = [[.0, .0, .0], [.0, .0, .0], [.0, .0, .0]]
i_m_para1 = [[22.62,  5588.38, -1687.06], [27.7 , 6516.01, -1982.55],[29.08,  2246.6 , -1376.85]] # HIP(下胴)
i_m_para2 = [[58.01, 15247.8 , -6157.42], [71.52, 15063., -6423.4 ], [48.9 , 1516.61, -2016.55]] # Chest(上胴)
i_m_para3 = [[2.71, 2843.24, -367.9], [2.49, 2681.7 , -354.1 ], [1.25, 1307.37, -138.96]] # NECK(頭部)
i_m_para4_7 = [[1.85, 1007.85, -317.68], [1.74,  999.69, -312.14], [0.71,  -44.88,  -11.1]] # UpperArm(上腕)
i_m_para5_8 = [[0.86, 562.22, -145.87], [0.8, 576.66, -146.45], [0.24, 26.38, -13.48]] # Fore Arm(前腕)
i_m_para6_9 = [[ 0.11, 80.36, -6.37], [0.14, 82.07, -7.31], [0.05,  9.08, -1.67]] # Hand(手)
i_m_para10_13 = [[11.83, 5684.2 , -2127.91], [10.65, 5547.75, -2043.38], [6.63, 418.34, -350.31]] # Thigh(大腿)
i_m_para11_14 = [[5.27, 3093.33, -1190.24], [5.19, 3048.1, -1174.66], [1.11, 104.75, -62.79]] # Sin(下腿)
# 0:左右(関節)軸,1:上下軸,2:長軸
i_m_para12_15 = [[ 0.01, 214.58, -38.93], [0.01, 228.14, -40.98], [0.01, 37.67, -6.3 ]] # Foot(足)

inertia_para_dict_m = {1:i_m_para1, 2:i_m_para2, 3:i_m_para3,
                     4:i_m_para4_7, 5:i_m_para5_8, 6:i_m_para6_9, 7:i_m_para4_7, 8:i_m_para5_8, 9:i_m_para6_9,
                    10:i_m_para10_13, 11:i_m_para11_14, 12:i_m_para12_15, 13:i_m_para10_13, 14:i_m_para11_14, 15:i_m_para12_15}

# 女子用
i_w_para0 = [[.0, .0, .0], [.0, .0, .0], [.0, .0, .0]]
i_w_para1 = [[19.08,  5368.76, -1407.99], [25.86, 7013.95, -1884.32], [27.44,  3909.55, -1472.05]] # HIP(下胴)
i_w_para2 = [[36.67, 10495.1 , -3537.95], [44.82, 10796.7 , -3751.31], [33.43, 1489.2 , -1214.28]] # Chest(上胴)
i_w_para3 = [[2.03, 2109.44, -234.04], [1.81, 1973.49, -224.25], [0.97, 1085.02, -98.47]] # NECK(頭部)
i_w_para4_7 = [[1.28, 888.26, -243.45], [1.13, 890.14, -239.38], [0.46, 16.56, -15.05]]# UpperArm(上腕)
i_w_para5_8 = [[0.53, 387.15, -85.15], [0.49, 401.2, -86.13], [0.14, 22.58, -6.2 ]] # Fore Arm(前腕)
i_w_para6_9 = [[0.1 , 68.32, -6.56], [0.14, 69.02, -6.67], [0.04, 8.99, -1.07]] # Hand(手)
i_w_para10_13 = [[19.53, 4292.37, -1895.67], [17.66, 4347.35, -1851.78], [9.01, -14.12, -262.08]] # Thigh(大腿)
i_w_para11_14 = [[4.82, 2373.89, -840.81], [4.76, 2342.82, -830.82], [1.17, 67.14, -46.44]] # Sin(下腿)
# 0:左右(関節)軸,1:上下軸,2:長軸
i_w_para12_15 = [[0.14, 148.98, -30.67], [0.16, 153.66, -32.22], [0.04, 31.2, -6.5]] # Foot(足)

inertia_para_dict_w = {1:i_w_para1, 2:i_w_para2, 3:i_w_para3,
                     4:i_w_para4_7, 5:i_w_para5_8, 6:i_w_para6_9, 7:i_w_para4_7, 8:i_w_para5_8, 9:i_w_para6_9,
                    10:i_w_para10_13, 11:i_w_para11_14, 12:i_w_para12_15, 13:i_w_para10_13, 14:i_w_para11_14, 15:i_w_para12_15}

# 部位に対応するパラメータ,その部位の長さ,体重を与えて,慣性モーメントを計算
def inertia_moment(i_para, body_weight, ave_link_length):
    return np.array([i_para[i][0]*body_weight + i_para[i][1]*ave_link_length + i_para[i][2] for i in range(3) ])*(10.**(-4))

姿勢回転行列(座標軸 rot)の定義・格納(第9章参照)
 以下の辞書に,座標軸の計算方法種類,その計算に必要なマーカの情報を格納する.

# 各リンクの座標軸を計算するための辞書情報
# [linkのID, [軸計算方法の種類, [マーカ名1, マーカ1のタイプ],[マーカ名2, マーカ2のタイプ],[]]]
# 順番に注意
frame_dict = dict([
    [1, [1, 2, 10, 13]],  # 腰(下体幹) method1
    [2, [2, 3, 4, 7]],  # 胸(上体幹) method1
    [3, [3, 16, 25, 26]],  # 胸(上体幹) method1
    
    [4, [4, 5, 6]],  # 右上腕 method2
    [5, [5, 6, 21, 22]],  # 右前腕 method1
    [6, [6, 17, 21, 22]],  # 右手 method1
    
    [7, [7, 8, 9]],  # 左上腕 method2
    [8, [8, 9, 24, 23]],  # 左前腕 method1
    [9, [9, 18, 24, 23]],  # 左手 method1 (順番に注意)
    
    [10, [10, 11, 12]],  # 右大腿 method2
    [11, [10, 11, 12]],  # 右下腿 method2
    [12, [11, 12, 19]],  # 右足 method2
    
    [13, [13, 14, 15]],  # 左大腿 method2
    [14, [13, 14, 15]],  # 左下腿 method2
    [15, [14, 15, 20]]  # 左足 method2
])

以下の関数で,各リンクの姿勢回転行列(座標軸)を計算,格納する.

# bodylinkと部位のl_idを指定し,各linkの姿勢行列を計算し,インスタンスrotに格納
def set_frame(b_link, l_id, frame_dict):  
    method1 = [1, 2, 3, 5, 6, 8, 9]
    method2 = [4, 7, 10, 11, 12, 13, 14, 15]
    f_dict = frame_dict[l_id]
    if any(l_id == elem for elem in method1):
        b_link[l_id].rot = frame_method1(f_dict[0], f_dict[1], f_dict[2], f_dict[3])
    elif any(l_id == elem for elem in method2):
        b_link[l_id].rot = frame_method2(f_dict[0], f_dict[1], f_dict[2], l_id)
    else:
        print('error')

def set_frame_link(b_link, l_id_list, frame_dict):
    for n in l_id_list:
        set_frame(b_link, n, frame_dict)

部位で姿勢回転行列の計算方法が異なる(2種類)

# 2つの位置ベクトルの差分
# origin, headの順番で指定
def diff_joint_vec(j_origin_id, j_head_id):
    return b_link[j_head_id].p - b_link[j_origin_id].p

# 手,前腕の座標系
# 手首の外・橈骨側マーカA,内・尺骨側マーカB を利用
# 左右で以下のマーカの順番が異なるので注意.右はRWRA, RWRBの順で指定.左はLWRB, LWRAの順で指定
# x軸:蝶番関節方向
# z:長軸,y:前後方向
# z軸は近位から遠位方向なので,右は回外,左は回内に相当
def frame_method1(j_origin_id, j_head_id, j_right_id, j_left_id):
    joint_unit_axis_z = unit_vec(diff_joint_vec(j_origin_id, j_head_id))
    joint_axis_x = diff_joint_vec(j_right_id, j_left_id)
    
    joint_unit_axis_y = unit_vec(np.cross(joint_unit_axis_z, joint_axis_x)) 
    joint_unit_axis_x = np.cross(joint_unit_axis_y, joint_unit_axis_z)
    return np.array([joint_unit_axis_x, joint_unit_axis_y, joint_unit_axis_z])

# 上腕,大腿,下腿,足の座標系
# 3つの関節中心座標が計算に必要
# x軸:蝶番関節方向(伸展屈曲軸)
# z:長軸,y:前後方向
def frame_method2(j1_list, j2_list, j3_list, joint_id=4):
    joint_unit_axis_z1 = unit_vec(diff_joint_vec(j1_list, j2_list))  # z1: joint1 → joint2
    joint_unit_axis_z2 = unit_vec(diff_joint_vec(j2_list, j3_list))  # z2: joint2 → joint3
    
    # 関節の構造と外積の性質から,部位によって左右軸のx軸の向きが変化する(注意:過伸展に未対応)
    lst1 =[4, 7, 12, 15]
    lst2 =[10, 13, 11, 14]
    if any(joint_id == elem for elem in lst1):
        pm = -1.
    elif any(joint_id == elem for elem in lst2):
        pm = 1.
    joint_unit_axis_x = pm * unit_vec(np.cross(joint_unit_axis_z1, joint_unit_axis_z2))
    
    lst3 =[4, 7, 10, 13]
    lst4 =[11, 14, 12, 15]
    if any(joint_id == elem for elem in lst3):
        joint_unit_axis_y = np.cross(joint_unit_axis_z1, joint_unit_axis_x)  # y1軸
        return np.array([joint_unit_axis_x, joint_unit_axis_y, joint_unit_axis_z1])
    elif any(joint_id == elem for elem in lst4):
        joint_unit_axis_y = np.cross(joint_unit_axis_z2, joint_unit_axis_x)  # y2軸
        return np.array([joint_unit_axis_x, joint_unit_axis_y, joint_unit_axis_z2])

角速度・角加速度ベクトル(第10章参照)

# 角速度:単位ベクトルの速度と,直交する方向の単位ベクトルとの内積で計算
def angular_velocity(bases, weight, sf):
    dot_bases = np.array([smoothing_spline(bases[i], weight, sf, order=1) for i in range(3)])
    return np.array([dot_array(dot_bases[1], bases[2]),
                     dot_array(dot_bases[2], bases[0]),
                     dot_array(dot_bases[0], bases[1])]).T

# 角加速度:角速度の微分
def angular_acceleration(bases, weight, sf):
    dot_bases = np.array([smoothing_spline(bases[i], weight, sf, order=1) for i in range(3)])
    w = np.array([dot_array(dot_bases[1], bases[2]),
                   dot_array(dot_bases[2], bases[0]),
                   dot_array(dot_bases[0], bases[1])]).T
    dot_w = smoothing_spline(w, weight, sf, order=1)
    return dot_w

# 角速度と各加速度を同時に計算
def angular_vel_acc(bases, weight, sf):
    dot_bases = np.array([smoothing_spline(bases[i], weight, sf, order=1) for i in range(3)])
    w = np.array([dot_array(dot_bases[1], bases[2]),
                   dot_array(dot_bases[2], bases[0]),
                   dot_array(dot_bases[0], bases[1])]).T
    dot_w = smoothing_spline(w, weight, sf, order=1)
    return w, dot_w
# b_inkと部位のl_idを指定し,各linkの姿勢行列(rot)から角速度を計算,格納
def set_w_dotw(b_link, l_id, weight=.0001, sf=360.):
    av, aa = angular_vel_acc(b_link[l_id].rot, weight, sf)
    b_link[l_id].w = av
    b_link[l_id].dot_w = aa

def set_w_dotw_link(b_link, l_id_list, weight=.0001, sf=360.):
    for n in l_id_list:
        set_w_dotw(b_link, n, weight, sf)


Preprocessing・準備

機械学習の前処理(Preprocessing)とは意味が異なるが,以下でBodyLinkクラスの配列b_linkの各インスタンス変数にデータを格納することで,ニュートン・オイラー法による力学計算の準備を行う.

親子関係(child_val),兄弟姉妹関係(sister_val),遠位端(distal_val)

[b_link[i[0]].set_child_sister(b_link[i[1]], b_link[i[2]]) for i in child_sister_list];

[b_link[i[0]].set_distal_end(b_link[i[1]]) for i in distal_end_list];

linkの原点の位置ベクトル(p)
 
手,前腕の姿勢回転行列を計算するためだけに必要なマーカの位置ベクトルもインスタンス変数pに格納する.

# 関節位置をBodyLinkのpに格納
set_link_p_list(b_link, range(1,21), file_path_op_12, .00005, 360.)

# 姿勢回転行列を計算するために必要なマーカ位置ををBodyLinkのl_id: 21~24のpに格納
set_rot_p_list(b_link, range(21,27), file_path_op_12, .00005, 360.)

重心の位置ベクトル(cg)
 
各リンクの重心の加速度ベクトルを格納する前に,各リンクの重心の位置ベクトルcgを計算する.

# 各linkの重心を,self.cgに格納

for n in range(1,16):
    b_link[n].cg = link_cg(b_link, n, file_path_op_12, .00005, 360.)

重心の加速度ベクトル(acc)
 
各リンクの重心の加速度ベクトルをインスタンス変数accに格納する.

# 各linkの重心の加速度ベクトルをself.accに格納

set_acc_link(b_link, range(1,16), .00005, 360.)

床反力(ext_force)
 
左右の足の遠位端のインスタンス変数forceに,床反力を格納する.

b_link[12].ext_force = fp2op_frame(file_path_fp_12, file_path_op_12, 2, 'f')
b_link[15].ext_force = None  # fp2op_frame(file_path_fp_12, file_path_op_12, 1, 'f')

姿勢回転行列(rot)

set_frame_link(b_link, range(1,16), frame_dict)

角速度ベクトル(w)

# 角速度と角加速度をw, dot_wに格納
set_w_dotw_link(b_link, range(1,16), weight=.0005, sf=360.)

床反力(力のモーメント)(ext_moment)
 
左右の足の遠位端のインスタンス変数forceに,床反力を格納する.
 左右の足の遠位端のインスタンス変数tau_globalに,足の原点まわりに変換した力のモーメントを格納する.

b_link[12].ext_moment = moment2link(file_path_fp_12, file_path_op_12, 12)
b_link[15].ext_moment = None #moment2link(file_path_fp_12, file_path_op_12, 15)

慣性モーメント(inertia_moment)
 
各部位の長さ

# 各部位の長さの平均
b_length = [np.average(link_length(b_link, i)) for i in range(1,16)]

インスタンス変数inertia_momentに格納

# 体重86.0kgの被験者の慣性モーメントをb_linkのクラスのinertia_momentに格納
bw = 86.
for l_id in range(1,16):
    b_link[l_id].inertia_moment = inertia_moment(inertia_para_dict_m[l_id], bw, b_length[l_id-1])

力学計算の例

以上のclass BodyLinkの定義,補助関数の定義,前処理を行うことで,力学計算の準備が整った.

具体的な計算例は次章で述べるが,ここでは,これらを利用し全身の関節に作用する力とトルクの計算を行う.

ここで使用するデータは,踏み台から,フォースプレートに右脚で飛び降りた例である.

関節に作用する力(ニュートンの運動方程式)の計算
 
class BodyLinkのメソッドID_Newton()は逆動力学計算により,各linkの並進力を計算し,配列b_link[i](i = 2〜15),すなわち各部位の原点(関節)に作用する並進力を b_link[i].forceに代入する.

全linkの頂点である,b_link[1]に対して,sisiter=Trueのオプションを与えることで,全リンクの関節に作用する力を計算する.

もし,b_link[2].ID_Newton(86., True)とすれば,上半身(Chest以下のlink)に対してだけ計算する.下肢に対してだけ力学計算を行うには,少々コードの修正が必要となるが,練習問題として残しておく.再帰呼び出し,二分木を理解していれば,それほど難しくないはずである.

ニュートンの運動方程式を利用した,関節に作用する力の解法については

を参照されたい.

b_link[1].ID_Newton(86., True)


関節に作用するトルク(オイラーの運動方程式)の計算
 
注意! 事前に,b_link[1].ID_Euler(True) の評価が必須(関節に作用する力をオイラーの運動方程式の計算に必要とする).

b_link[1].ID_Euler(True)

ここでは,一例だけ示す.右膝関節に作用するトルクを確認する.

tau_r_knee = b_link[11].tau_global
t_list = np.arange(len(tau_r_knee))/360.
plt.plot(t_list, tau_r_knee)
plt.xlabel('Time [s]')
plt.ylabel('Torque [Nm]')
plt.legend(['x', 'y:', 'z'])
図1:右膝関節に作用するトルクの例


おわりに

次章

では,ここで示したコードを利用し,具体的な計算例を示していく.



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