STUDIO SONIA ゆう

「2018ゲームマーケット秋」というアナログゲームのイベントへの申し込みが完了したつい…

STUDIO SONIA ゆう

「2018ゲームマーケット秋」というアナログゲームのイベントへの申し込みが完了したついでに、折角なのでシナリオ集制作についても0からブログ形式でまとめていこうと思います。 TRPG(CoCメイン)「STUDIO SONIA」でシナリオや動画、BGMを制作してます。

マガジン

  • CoCヴィクトリア朝シナリオ制作日誌

    2018秋ゲームマーケットに参加するにあたり、クトゥルフ神話TRPG・ヴィクトリア朝時代のシナリオを書いていきます。その過程を余すところなく(多分)まとめた記事です。

最近の記事

#005「入稿完了!」 CoCヴィクトリア朝シナリオ制作日誌

こんばんは。また大分空いてしまいました。 数日前のですがようやく本の入稿が完了しました! 最近ようやくPVも完成したので、後はゲムマ開催を待つのみですね。 シナリオの解説というか、創作の過程については実際にシナリオが頒布されて、手に取れる状態になってから行っていこうと思います。 何はともあれ、11/25(日)東京ビッグサイトC09-10にてお待ちしております。楽しい催しや怪しげなお土産もあるので、どうぞお楽しみに!

    • #004「PV制作のコンセプトについて」  CoCヴィクトリア朝シナリオ制作日誌

      すみません、ブログを書く書く言いながら大分時間が開いてしまいました。前回のBGMの記事の後「ヴィクトリア朝」イメージの音源集をだしたのですが、どうでしたでしょうか?ちゃんとそれっぽくなってましたかね? さて、もうそろそろゲムマ秋の執筆締め切りも近づいてきました。まぁそちらは追々書いていくとして、それよりも締め切りの近いPVについてのお話をしていきたいと思います。何か締め切りの事しか言ってないですね…しょうがないのですが… 今回のPVはSTUDIO SONIAの今までのシナ

      • #003「ヴィクトリア朝時代のBGM 」  CoCヴィクトリア朝シナリオ制作日誌

        前回や前々回のブログの内容からは少しだけ離れるんですが、「ヴィクトリア朝時代のシナリオ集」のPVを制作する為に、まずBGMというかPV用の曲を作ろうと思います。 それに関して、恐らくほぼ需要は無いと思いますがBGM制作(のディレクション)の流れを書き連ねていきたいと思います。 個人的なやり方になりますが、BGMを制作する上で大事なのは『雰囲気』だと思っています。いくら素晴らしい曲でも、時代感に合わなかったり、暗いシーンなのに明るい曲調、というのは相当な狙いがないとPVの良

        • #002「課題認識」  CoCヴィクトリア朝シナリオ制作日誌

          前回はこのブログを書く経緯と状況、目的を簡単に説明しました。 (前回の内容はコチラ) そして、何故今回のシナリオ集が「ヴィクトリア朝」時代になったかを書いていなかったのですが、これは一言でいってしまえば弊サークルのあにーさんの気まぐれです。いや、本当に気まぐれかどうかは分からないのですが、理由は特に聞いてはいません。恐らくは使いたいNPCがいたとか世界観が良いとかそういった理由なのだと思ってます。 それを聞いた時は「ヴィクトリア朝・ガスライト」でシナリオ集を作ろうとなると

        #005「入稿完了!」 CoCヴィクトリア朝シナリオ制作日誌

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        • CoCヴィクトリア朝シナリオ制作日誌
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          #001「intro」  CoCヴィクトリア朝シナリオ制作日誌

          こんばんは。 STUDIO SONIAというTRPGシナリオ制作のサークルをやっているゆうです。(内容はクトゥルフです。詳細はコチラ) 今回「2018ゲームマーケット秋」というアナログゲームのイベントへの申し込みが完了したついでに、折角なのでシナリオ集制作についても0からブログ形式でまとめていこうと唐突に思い立ちました。 理由としては 1、シナリオや本?制作について知りたい人もいるのではないか 2、サークルとしての記録・アーカイブ用 大きくは2つなのですが、特に2番の意

          #001「intro」  CoCヴィクトリア朝シナリオ制作日誌