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4.対策中に伸びたり状況別始動の勝ちオタコンボまとめ

ダメージは10点スタートで基本()内の技は含まない タナトス連携に割り込むC逆転B火球始動 C逆転B火球ch>(1mcダッシュ)>2Bcl>5C>JB>B回cl>sl5Bcl>J2A>Aバンcl>逆cl>Bバンcl>2C>Bバンcl 5325dmg 画面中央くらいからのレシピ。端に近いと1mcなしで拾える。単発でも3000弱減るので使いどころが多かった。MVP 端5D設置からスラで択ってノーゲージで拾い直すコンボ 端5D設置>sl5A>jc空Cスラhit>5D>2B>

    • 3.伸びた得点コンまとめ

      〆の話 Cスラ〆の状況が良くて強いけどエリザベスの逆ギレが無敵投げなのでAバン〆に統一 影ならCスラ〆のほうがいいかも(ただしF式は入りにくい) 昇りコン エリザベスはJBとJAに微dlをかけると成功しやすい くらい判定が少し大きめで得点コンボを無理やり伸ばすことができた ↓のキャラには下の昇りコンが入りやすい 番長、陽介、美鶴、天田、マガレ〉エリザベス、ゆかり、足立 (2A)>5AA>2B>5C>JB>JA>5A>5B>2B>足>dlAバンまたはA回予告 5枚ダウン 5

      • 2.ネタ、起き攻め、仕込みなど

        エリザベス開幕読み合い 7hj(5Cを避けられる高さ)空ダJB→5Bや5Cに勝つ選択肢 7hjに対して相手がその場で待ってたり(対空待ち)下がってる場合 空ダCデスバで対空ずらしやhj降りJD、J2Dで後ろに派遣 7hjに対して前に来る場合 空ダして仕切り直しが丸い 相手が完全に技を振らなくなったり空バクステで距離を取るとき 5Cdc(有利とれる)やガンダッシュして2B対空やJBを被せにいく 開幕5CにQEを合わせるときはちょっと遅らせる 確定するの5Bや2Bのみ

        • 1.エリザベスの技性能やタナトス連携対策まとめ

          Aブフ 通常版 単発700dmg ノーゲージだとド密着以外はコンボにいけない 覚醒版 単発800dmg 発生が速くなって画面の3分の2くらいまで攻撃範囲がある 離れたところからラインを上げるには間合い内までダッシュしてそこから前歩きガードで相手の行動に対応する QEでよけると5Bが確定 空中でくらったらボタン押しながらバクステ連打で補正切りAブフやJDに対応できる ブフ系統 覚醒や強度関係なくタナトスに全身無敵がついている JC JCを出して着地するまで被ch判定、頭

        4.対策中に伸びたり状況別始動の勝ちオタコンボまとめ

          影順平 勝ちオタ中暴走コンボまとめ  P4U2R対応

          注・最大ダメージではない場合があります 自分が使っていたコンボのまとめです 先に覚えておくといいコンボは☆をつけてます クリーンヒット(cl)が絡むコンボパーツには大体ディレイがかかるので表記を省いてます ダメージは()内の技を省いたコンボのものです ダメージは回転のclの有無やhit数によって多少上下します 表記 cl→クリーンヒット sl→微ダッシュ、スライド ch→カウンターヒット dc→ダッシュキャンセル mj →ミニジャンプ 《用語》 ・3スラ 暴走コン中のD

          影順平 勝ちオタ中暴走コンボまとめ  P4U2R対応

          順平 最低保証と超必〆 P4U2R対応

          《最低保証表》 【表順平】(全てホームランかクリーンヒット) A予告A 585dmg A予告B 390dmg  B予告A 675dmg B予告B 450dmg  SB予告A 960dmg SB予告B 640dmg 逆転A火球付 1040dmg  C逆転A火球→打ち上げ(通称ファール)、壁バン 800dmg C逆転B火球→スライドダウン 800dmg C空間 1000dmg D空間 1100dmg SB空間 1750dmg 【影順平】(全てホームランかクリーンヒッ

          順平 最低保証と超必〆 P4U2R対応

          影順平 暴走得点コンボまとめ P4U2R対応

          注・得点重視なので最大ダメージではないです 先に覚えておくといいコンボは☆をつけてます レシピの()内のヒット数はだいたいの目安です 表記 sl→微ダッシュ、スライド ch→カウンターヒット dc→ダッシュキャンセル mj →ミニジャンプ dl→ディレイ 《暴走基礎パーツ》☆暴走> sl5B>JB>JB>空B回(4)>空A回>SB予告A  ☆暴走>5B>2B>JB>JB>空B回(4)>空A回>SB予告A 必要ゲージ17~18 ※ゲージが足りないとホームラン〆ができない

          影順平 暴走得点コンボまとめ P4U2R対応

          順平 勝ちオタコンボまとめ P4U2R対応

          普段使ってるコンボのまとめです 先に覚えておとくといいコンボは☆をつけてます クリーンヒット(cl)が絡むコンボパーツには大体ディレイがかかるので表記を省いてます ダメージとゲージ回収は全て表のもので()内の技を省いて10点のときにコンボを始めています 影順平のダメージは表の0.9倍 ゲージ回収は表より多いです 勝ちオタ中はゲージが自動でたまるのでゲージ回収は正確なものではありません 表記 cl→クリーンヒット sl→微ダッシュ、スライド   ch→カウンターヒット dc→

          順平 勝ちオタコンボまとめ P4U2R対応

          順平 得点コンボまとめ P4U2R対応

          注 得点重視なので最大ダメージではないです 先に覚えておくといいコンボには☆をつけてあります ダメージは全て表のもので()内の技を省いてます。あと0点からコンボを始めています 表記 ch→カウンターヒット dc→ダッシュキャンセル mj →ミニジャンプ dl→ディレイ 《地上くらい》 【中央ノーゲージ】 0:00~ ・A連コンボ>(A予告A) 1枚(2点) ダメージ:1157dmg  ゲージ回収:20 ※バット技がA回転のみでダウンがとれない。そのうえ位置を入れ替え

          順平 得点コンボまとめ P4U2R対応