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Blenderレンダリング関係
ビューポートでレンダリング状態を見る
*Blenderはビューポートでレンダリング状態にしたまま作業できる!
方法その1:ビューポートの右上のアイコンでレンダリング状態にできる
方法その2:「Z」を押すと、モードのアイコンがポップアップしてくるので、Renderedを選択する
現在のデフォルトカメラの視点に、カメラを合わせる
Cntrl+Alt+0
指定のカメラ視点を保ったまま、視点を
Blenderテクスチャ編
シェーダーノードの開き方
作業画面左端のアイコンをクリックすれば、作業画面のEditerTypeを選べるので、ShaderEditorを選択する。→そしたら作業領域がシェーダーノード用になる
ShaderEditorのオブジェクトモード、ワールドモード
ShaderEditoreをオブジェクトモードにすれば、マテリアルのノードが、
ワールドモードにすれば環境マップのノードが表示される
*
Blender法線関連
法線の表示
右上のViewpointOverlays→Normalsの赤丸の部分にチェックを入れる
崩れた法線の修復
このようにシェーディングがおかしい場合、法線の向きを外側へ向けると大体修復できる(Editモードにして全選択→Mesh→Normal→RecalculateOutside)
Blenderモデリング関連
三面図の配置
カメラを正面にする
Add→Image→Referenceで配置できる
透視投影と平行投影とカメラ
*透視投影=遠近感のあるカメラ(よりリアルな立体感を出すときに便利)
*平行投影=遠近感のないカメラ(モデリング初期に三面図を基にモデリングするときに便利)
透視投影と平行投影の切り替え方=上記の画像の格子状のアイコンを押せば切り替えられる
ミラーリングの方法
*モディ
Blenderショートカットメモ 超基礎編
注意点!
Blenderでは左右軸がX、上下軸がZ、奥行きがYになります
*めんどくさいことに、正面は「ーY」です。
視点移動
中ドラッグで回転、
中+Shifで移動、
中+Ctrlでズームイン、ズームアウト
テンキーでも視点の回転ができる。とりあえずいじればなんか分かる
選択した場所へズームイン(MayaでいうF)=テンキーの「.Del」
http://www.blender-