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Blender覚書

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Maya使いによるBlender覚書 MMD作りたい
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Blenderレンダリング関係

ビューポートでレンダリング状態を見る

*Blenderはビューポートでレンダリング状態にしたまま作業できる!

方法その1:ビューポートの右上のアイコンでレンダリング状態にできる

方法その2:「Z」を押すと、モードのアイコンがポップアップしてくるので、Renderedを選択する

現在のデフォルトカメラの視点に、カメラを合わせる

Cntrl+Alt+0

指定のカメラ視点を保ったまま、視点を

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Blenderテクスチャ編

シェーダーノードの開き方

作業画面左端のアイコンをクリックすれば、作業画面のEditerTypeを選べるので、ShaderEditorを選択する。→そしたら作業領域がシェーダーノード用になる

ShaderEditorのオブジェクトモード、ワールドモード

ShaderEditoreをオブジェクトモードにすれば、マテリアルのノードが、

ワールドモードにすれば環境マップのノードが表示される

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Blender表示関連

Blender表示関連

ワイヤーフレームの表示

半透明(ゴースト状態)にする

法線の表示

TransForm(位置座標とか)情報の場所

Blender法線関連

Blender法線関連

法線の表示

右上のViewpointOverlays→Normalsの赤丸の部分にチェックを入れる

崩れた法線の修復

このようにシェーディングがおかしい場合、法線の向きを外側へ向けると大体修復できる(Editモードにして全選択→Mesh→Normal→RecalculateOutside)

Blenderモデリング関連

三面図の配置

カメラを正面にする

Add→Image→Referenceで配置できる

透視投影と平行投影とカメラ

*透視投影=遠近感のあるカメラ(よりリアルな立体感を出すときに便利)

*平行投影=遠近感のないカメラ(モデリング初期に三面図を基にモデリングするときに便利)

透視投影と平行投影の切り替え方=上記の画像の格子状のアイコンを押せば切り替えられる

ミラーリングの方法

*モディ

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Blenderショートカットメモ 超基礎編

注意点!

Blenderでは左右軸がX、上下軸がZ、奥行きがYになります

*めんどくさいことに、正面は「ーY」です。

視点移動

中ドラッグで回転、

中+Shifで移動、

中+Ctrlでズームイン、ズームアウト

テンキーでも視点の回転ができる。とりあえずいじればなんか分かる

選択した場所へズームイン(MayaでいうF)=テンキーの「.Del」

http://www.blender-

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